scusate.... ma io ho scaricato il gioco....e...ehm.. e' in Giapponese....?????!!!?? c'e' una versione inglese??
scusate.... ma io ho scaricato il gioco....e...ehm.. e' in Giapponese....?????!!!?? c'e' una versione inglese??
http://agtp.romhack.net/doukutsu.htmlariok ha scritto lun, 06 febbraio 2006 alle 23:29
scusate.... ma io ho scaricato il gioco....e...ehm.. e' in Giapponese....?????!!!?? c'e' una versione inglese??
si la pixel graph e' molto carina .. pero' non e' lo stile di gioco che riesco a sopportare per piu' di dieci minuti.. dopo che per 5 volte muoio nello stesso punto mi viene il nervoso.... sopratutto se lo stesso punto e' nel secondo quadro..
Non mi dire che riesci a morire un sacco di volte già nella prima schermata, prima di riuscire a prendere la pistola...
MA penso ceh sia colpa dell'esame di algoritmi domani lo provo con piu' calma!!
Ti assicuro che questo gioco è molto molto più facile di quel che sembra. I veri bestemmioni li tirerai nella sand zone poi allo scontro con The Core (specie se hai scelto la hard playthrough) e contro il dottore alla fine. Fidati e giocalo tutto e non te ne pentirai. La pixel art di questo gioco poi io la trovo grandiosa, le animazioni sono tutte fluidissime e i mostri, specie quelli grossi, tutti dettagliati nei particolari. Poi certo, chi è abituato a dieci miliardi di poligoni al nanosecondo dirà un semplice "caruccia ma è la grafica del nes con la palette a 32 bit" e non farà nessun caso alle chicche che la grafica offre. Contenti voi, dico io...
Ho appena finito il gioco I'm O.K., su cui ho postato in Sala Giochi, constatando così come lo stile dei suoi titoli di coda sia decisamente ispirato a quelli di Cave Story. La cosa non mi sorprende, visto che Derek Yu, uno degli autori di I'm O.K., aveva anche intervistato Pixel (tramite l'autore della patch) l'anno scorso.
Diciamo che di pixel art un po' ci capisco ...sono assolutamente daccordo con te guarda penso che lo riprovero' anche per quelloUzi Rider ha scritto mer, 08 febbraio 2006 alle 23:06
Poi certo, chi è abituato a dieci miliardi di poligoni al nanosecondo dirà un semplice "caruccia ma è la grafica del nes con la palette a 32 bit" e non farà nessun caso alle chicche che la grafica offre. Contenti voi, dico io...
Stavo per aprire un thread quando ne ho visto uno addirittura toppato.
ho scoperto questo gioco 2 ore fa per caso, cercando rpg gratuiti in giro per la rete.
beh niente da dire
è il gioco piu' divertente che ho giocato negli ultimi anni.
lunga vita a queste idee, lunga vita a chicche di questo tipo.
lo capiranno in pochi, tanti diranno "come si fa a giocare una cosa con na grafica cosi'"...beh questi si perderanno una gemma che splende di luce propria.
è un capolavoro che merita una recensione su TGM soltanto per far capire cosa vuol dire la parola DIVERTIMENTO in single player, altro che grafiche assurde e mondi che ti dovrebbero immergere...
questo E' il videogioco.
ok l'ho provato come si deve.. confermo .. e' stupendo.... sisisisi
non ho giocato molto sono arrivato fino alla egg room pero' ora devo capire dove trovare le id card.. bello bello bello ci voleva
la ID card è nell'uovo se vai nella egg control room e controlli tutti i pannelli vedrai quali sono le uova "strane". E non preoccuparti dello scarabocchio che corre sotto, con un po di tempismo lo freghi facilmente
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/ storehouse.html
Pixel ha creato una piccola pagina extra da cui scaricare Cave Story. Una icona un *pochino* più grande da cliccare poteva farla, però. Sarebbe ora di modificare il primo post (e ho postato pure sul forum del fansite, è ora che facciano questa modifica).
Le altre icone cosa sono?Altri giochi dello stesso autore?Gendo Ikari ha scritto dom, 12 febbraio 2006 alle 09:57
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/ storehouse.html
Pixel ha creato una piccola pagina extra da cui scaricare Cave Story. Una icona un *pochino* più grande da cliccare poteva farla, però. Sarebbe ora di modificare il primo post (e ho postato pure sul forum del fansite, è ora che facciano questa modifica).
Sono il programma per sentire a parte le musiche del gioco (in precedenza si chiamava OrgView, forse la patch dovrà essere aggiornata), 100 immagini di gatti in pixel art (bellissime), e un altro che ancora non ho scaricato.
Io ho un problemino nella hard mode. Ho praticamente finito il il gioco, devo solo prendere il razzo e salire fino alla final cave, ma non so perchè mi ritrovo con 45hp invece che con 50. Ho controllato tutte le zone con i life capsule da 5 ma li ho presi tutti, succede anche a voi sta cosa? (si ho preso anche il life capèsule dal cagnolino prima di salire col razzo)
Non ti preoccupare, prosegui e la troverai...
Questo Gioco (la maiuscola è voluta) dimostra, se ce n'era bisogno, che non sono i giocatori un pò più attempati, come il sottoscritto, a non sapersi più divertire ma come invece siano le produzioni attuali ad essere oggettivamente carenti sotto il profilo della giocabilità.
O sbaglio?
non sbagli, hai assolutamente ragione al 100%. Questo gioco è la dimostrazione di come l'impegno di una sola persona possa creare un giocone in grado di fare il culo alle grandi produzioni e ai loro ottantamila poligoni con pixel shader 7.0 eccetera ecceteraShog-goth ha scritto lun, 13 febbraio 2006 alle 22:15
Questo Gioco (la maiuscola è voluta) dimostra, se ce n'era bisogno, che non sono i giocatori un pò più attempati, come il sottoscritto, a non sapersi più divertire ma come invece siano le produzioni attuali ad essere oggettivamente carenti sotto il profilo della giocabilità.
O sbaglio?
Secondo me è anche una questione di tempo e risorse.
Se per fare un gioco commerciale oggi spendi il 70/80% del tempo a mettere a posto la grafica (Prey,DNForever,tutti ritardi dovuti all'engine grafico) è ovvio che avrai poco tempo per concentrarti sul resto.
Per fare un gioco tipo Cave Story con grafica attuale probabilmente i tempi di realizzazioni sarebbero ben maggiori.Non che la cosa mi possa dispiacere in realtà:meno uscite di titoli e più qualità.
P.S.
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Certamente, resta però il fatto che se voglio solo una bella grafica vado in una pinacoteca: da un gioco voglio, appunto, giocabilità...
Infatti secondo me Heart of Darkness (gioco stupendissimo) infrange ben due muri solidi dela mentalità attuale: quello della grafica, che seppure semplice offre un grandissimo gioco, e quello dell'"aspetto" che dimostra come anche un gioco con un bambino col super liquidator può essere profondo e meritevole e non "da bambini"PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
P.S.
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Da chi è stato premiato?PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Non ha venduto niente e il giudizio della critica è stato molto altalenante.
è uno dei tanti giochi incompresi del mondo, come lo fu metal gear solid 2, e come lo è stato killer 7 e come lo sono stati moltissimi altri. E' un capolavoro incompreso reputato orrendo da gente con troppi pregiudizi.Monkey Soft ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 20:00
Da chi è stato premiato?PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Non ha venduto niente e il giudizio della critica è stato molto altalenante.
Il gioco si riduce ad un trial&error, è corto e la storia è inesistente.Uzi Rider ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 20:47
è uno dei tanti giochi incompresi del mondo, come lo fu metal gear solid 2, e come lo è stato killer 7 e come lo sono stati moltissimi altri. E' un capolavoro incompreso reputato orrendo da gente con troppi pregiudizi.Monkey Soft ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 20:00
Da chi è stato premiato?PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Non ha venduto niente e il giudizio della critica è stato molto altalenante.
Capolavoro non mi pare proprio. Forse solo se consideriamo la grafica.
Dai redattori di TGM in primis? prova a rileggere la recensione dell'epoca...Monkey Soft ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 20:00
Da chi è stato premiato?PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
Non ha venduto niente e il giudizio della critica è stato molto altalenante.