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Discussione: Cave Story

  1. #151

    Predefinito Re: Cave Story

    PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 21:01
    Monkey Soft ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 20:00
    PaladinGandalf ha scritto mar, 14 febbraio 2006 alle 01:49
    Guarda un pò il commerciale "Heart of Darkness" seppure tutto in pixel art è stato premiato per la sua enorme giocabilità e merita tutt'oggi un posto nell'olimpo dei vg più belli e divertenti di sempre.
    Da chi è stato premiato?

    Non ha venduto niente e il giudizio della critica è stato molto altalenante.
    Dai redattori di TGM in primis?
    Solo da loro allora...

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Cave Story

    Heart of Darkness non fu affatto giudicato come eccezionale da TGM. Si prese un 88 col vecchio sistema di valutazione, e pur sottolineandone i vari lati positivi, venne anche rimarcato il ritardo con cui era uscito (si notava soprattutto sulla qualità dei filmati in CG) e la sua brevità: a quei tempi, quando i tempi di sviluppo dei giochi non erano ancora così lunghi, una gestazione di cinque anni era davvero troppo per quel che ci si era trovati davanti alla fine.


    Tornando in topic: sul forum del fansite un utente ha postato un suo esperimento di modifica di Cave Story con il Sue's Workshop, dimostrando tutte le potenzialità di questo programma, ma anche i suoi limiti, fra cui uno grosso che è emerso: i mostri di determinati luoghi, se piazzati in zone a cui non appartengono, anche se le loro collisioni funzionano risultano buggati graficamente.
    Per il resto, l'utente ha cercato di trasformare l'intero Cave Story in un gioco super-difficile, a tratti con buoni risultati, a tratti con dimostrazioni della sua amatorialità e con passaggi che diventano fattibili solo morendo un sacco di volte. In ogni caso l'impegno c'è, anche se dubito che qualcuno riuscirà a replicare il lavoro di Pixel anche quando i tool per smanettare col motore di Cave Story saranno perfezionati.

  3. #153
    Shog-goth
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    Predefinito Re: Cave Story

    Gendo Ikari ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 22:45
    anche se dubito che qualcuno riuscirà a replicare il lavoro di Pixel anche quando i tool per smanettare col motore di Cave Story saranno perfezionati.
    Quoto assolutamente!

    Chiunque può avere uno spartito, un foglio di carta oppure una tela vuoti ma da qui a realizzare un capolavoro ne passa...

  4. #154
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    Gendo Ikari ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 22:45
    Heart of Darkness non fu affatto giudicato come eccezionale da TGM. Si prese un 88 col vecchio sistema di valutazione, e pur sottolineandone i vari lati positivi, venne anche rimarcato il ritardo con cui era uscito (si notava soprattutto sulla qualità dei filmati in CG) e la sua brevità: a quei tempi, quando i tempi di sviluppo dei giochi non erano ancora così lunghi, una gestazione di cinque anni era davvero troppo per quel che ci si era trovati davanti alla fine.
    Per finire l'OT,quella recensione me la ricordo benissimo.
    E' vero,si prese il suo 88 ma solo appunto per il fatto che era troppo breve e che era uscito con un ritardo pazzesco.
    Il piccolo capolavoro di grafica+giocabilità è rimarcato parecchie volte ed è questo che lo rende eccezionale nel suo genere,non certo il voto affibiatogli.

  5. #155
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Cave Story

    Non ho letto tutti i topic ma...

    ...non esisteva anche un porting per PSP di Cave Story??

  6. #156
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    ViolentKop ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 17:21
    Non ho letto tutti i topic ma...

    ...non esisteva anche un porting per PSP di Cave Story??
    no, non ancora almeno

  7. #157
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: Cave Story

    gente ma dopo aver battuto il boss nella sand zone, sono sceso nella parte inferiore che mi ha aperto e mi son caricato sulle spalle il cucciolo di cane ma non so più cosa devo fare!
    la porta vicino al cucciolo è chiusa

    EDIT:

    Rettifico: ho portato il cucciolo alla donna anziana ma se non sbaglio mi dice di trovar gli altri

  8. #158
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story

    E vai a prenderli tutti allora Se non ricordo male sono 5

  9. #159
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    si sono ben 5 cuccioli, ma si trovano molto facilmente.

    Paladin hai The Dig in sign, mitico

  10. #160
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    Predefinito Re: Cave Story

    io l'ho finito ora...ho dovuto rifare l'ultimi mostri(femmina,dottore e super dottore)solo 3 volte.......solo che non ho ben capito i livelli segreti e i mostri finali...e come passare alla versione difficile...come cavolo si fa???

  11. #161
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    bisogna effettuare delle scelte durante il gioco, te le elenco tutte qui:

    Spoiler:
    Inannzitutto NON scambiare la polar star col machinegun dopo aver battuto Curly Brace.

    poco prima di incontrare The Core nel labirinto si vedrà una cutscene col Prof. Booster che cade. NON andare a soccorrerlo (sennò otterrai il booster v0.8 e il poveraccio morirà) e lo reincontrerai più avanti nella Arthur's House

    Prima di affrontare The Core, in basso a destra nella sua stanza c'è un oggetto luccicante in un angolo. raccoglilo (Tow Rope)

    Quando avrai sconfitto The Core raccogli Curly usando la Tow Rope e portala con te.

    Arrivato alla casetta nella waterway posala sul letto e leggi gli appunti sul computer e sulla libreria per sapere come togliere l'acqua dai robot, quindi togli l'acqua da Curly. falla riattivare e quando cadrà addormentata prendila di nuovo con te

    Durante lo contro con Ironhead Curly si staccherà da te e andrà alla deriva. Se questo accade benvenuto nella hard mode, vuol dire che hai fatto tutto correttamente

    Tornato al mimiga village fiondati alla Arthur's House, dove un redivivo Prof. Booster ti regalerà il booster v2.0). Sfruttandolo torna alla Firts cave (devi svolazzare lungi il muro ad ovest del mimiga village, dove c'è l'entrata alla Reservoir) e fiondati alla capanna del Gunsmith (dove hai preso la Polar star, ricordi?). dagliela e lui te la ridarà trasformata in Spur, l'arma più potente del gioco.

    Quando arrivi all'Outer Wall calati lungo il fianco e sta attento a non cadere nell'Abisso. Sotto la piattaforma su cui c'è Kazuma con il drago c'è una porticina che conduce alla Little House. Parla con gli esserini e torna di nuovo (in qualche modo, fa un po tu come) al Mimiga Village dove devi andare al Cemetery e cercare sul pavimentoi un esserino minuscolo e verde che cammina su e giù. Parlaci e raccoglilo (Mr. Little) e riposrtalo alla Little House dove ti proporrà di scambiare la Sword con il Nemesis, altra arma ultrapotente (lo scambio è sempre reversibile, nel acso il nemesis non ti garba).

    Arrivato al plantation cerca Curly in un tunnel nella parte inferiore. Avrà perso la emmoria. Parla con lei e con Chtulu e assicurati che dica che esiste un fungo che cura la memoria. Di nuovo ingegnati per tornare al Mimiga Village (c'è il teleport diretto dalla plantation) e torna al cemetery. Qui usa il booster per andare nella porticina sopraelevata dove farai la conoscenza di un fungo totalmente sbarellato. Fa un po di discussione con lui (se vuoi fatti dare il pignon badge) e poi affrontalo in combattimento. Battilo e portalo da curly e faglielo mangiare. Evviva hai salvato curly dalla morte!!

    Supera la Final cave (che sarà totalmente diversa e moooolto più difficile di quella normale) e affronta i boss.

    Quando l'isola starà per crollare entra nel capanino di salvataggio sul Balcony (stavolta non sarà bloccato) e da li potrai accedere a Hell - Secret Cave. benvenuto al vero cuore dell'isola e al vero boss finale. Una volta entrato nel capannino non potrai più uscirne. Se ci entri sei COSTRETTO a fare il livello segreto (ultradifficile ma non impossibile) quindi pensaci bene.

  12. #162
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story

    Grazie Uzi,non avevo voglia di leggermi tutto il walktrough per la parte hard

  13. #163
    akrilico
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    Predefinito Re: Cave Story

    la prima non è proprio vera:
    attualmente sono all' inferno proprio col machinegun
    e se guardi nel walktrough su veflaxia, nelle strategie per sconfiggere ballos appare anche la machinegun

    è da un mese che sono fermo all' inferno. non riesco a sconfiggere ballos, mannaggia a lui

  14. #164
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    Predefinito Re: Cave Story

    vi prego ditemi come trovare l'ultimo caniaccio della vecchia..... credo che sia quello che dorme verso l'inizio del livello, dove c'è la tipa che mi ha dato il mitragliatore.... dice fish qualcosa ma non capisco cosa fare, forse devo trovare del pesce ma non so dove andare

  15. #165
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story

    Spoiler:
    se non erro recati dove c'e' il pescatore Mimiga,dovrebbe essere da quelle parti...

  16. #166
    La Borga L'avatar di Cado
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    Predefinito Re: Cave Story

    PaladinGandalf ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 13:53
    Spoiler:
    se non erro recati dove c'e' il pescatore Mimiga,dovrebbe essere da quelle parti...
    ah no :botta:
    ne avevo lasciato uno in una cassa... c'ero passato quando ne avevo un'altro su, poi me l'ero dimenticato
    ma allora quello li che dorme?


    grazie cmq

  17. #167
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    Predefinito Re: Cave Story

    hey. ma non ce' una guida per questo splendido giochillo??

  18. #168
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    cybernello ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 18:11
    hey. ma non ce' una guida per questo splendido giochillo??
    ma certochessì, sul sito ufficiale (non sarebbe proprio ufficiale ma ormai è come se lo fosse) ci sono ben tre walkthrough, due guide ai segreti e una pletora di guide per il bonus cave solo sono tutte in inglese, una in italiano non l'ho mai trovata.

  19. #169
    akrilico
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    hummmm
    e se la facessimo noi?
    magari anche solo traducendo una di quelle già esistenti

  20. #170
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    Ma imparare l'inglese all'alba del 2006 ?

    edit: scherzi a parte se qualcuno è interessato per la traduzione si faccia pure avanti.

  21. #171
    akrilico
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    PaladinGandalf ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 12:28
    Ma imparare l'inglese all'alba del 2006 ?

    edit: scherzi a parte se qualcuno è interessato per la traduzione si faccia pure avanti.
    effettivamente....

  22. #172
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    Sulla proposta di pubblicare Cave Story sulle pagine di TGMOnline ho ricevuto picche dal Besser...

  23. #173
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
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    Predefinito Re: Cave Story

    PaladinGandalf ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:52
    Sulla proposta di pubblicare Cave Story sulle pagine di TGMOnline ho ricevuto picche dal Besser...
    Non è che hai ricevuto picche, semplicemente alla prima impressione non mi è parso 'sto gran capolavoro. Tutto qua. Magari, giocandolo meglio...
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  24. #174
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    Non era una polemica eh,volevo solo informare

  25. #175

    Predefinito Re: Cave Story

    ma sto gioco è molto più divertente di tanta roba venduta a 60 euro !!

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