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  1. #51
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle

    Quake Remix se non sbaglio è stato bloccato dai piani alti.... come DooM II for DooM III , sono giochi che la Id ancora vende(e si comprano davvero ancora oggi ) quindi non vede di buon grado una conversione totale che ripropone ogni livello identico al primo Quake, infatti Shambler Castle è così proprio per ovviare a questo problema, armi e nemici ci sonom l'ambientazione pure, ma i livelli sono inediti , è l'unico modo per finire il progetto in santa pace,anche se Id si comporta male in questi casi a mio avviso, loro ce li hanno i fans che a tempo perso si mettono d'impegno per rifare i loro giochi più belli che mai, e lasciali fare no?

  2. #52
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Quake Remix se non sbaglio è stato bloccato dai piani alti.... come DooM II for DooM III , sono giochi che la Id ancora vende(e si comprano davvero ancora oggi ) quindi non vede di buon grado una conversione totale che ripropone ogni livello identico al primo Quake, infatti Shambler Castle è così proprio per ovviare a questo problema, armi e nemici ci sonom l'ambientazione pure, ma i livelli sono inediti , è l'unico modo per finire il progetto in santa pace,anche se Id si comporta male in questi casi a mio avviso, loro ce li hanno i fans che a tempo perso si mettono d'impegno per rifare i loro giochi più belli che mai, e lasciali fare no?
    è la stessa cosa che ha fatto la microsoft con i produttori del mod per c&c generals riguardante halo...mod bloccato perchè era in sviluppo l'rts ufficiale di halo...però questi sono mod, non hanno ne disco, ne manuale nè niente...insomma vuoi mettere il paragone con possedere doom e quake originali? boh secondo me la id dovrebbe sostenere questi progetti, non bocciarli...questo mod sembra interessante, ma io preferisco di gran lunga vedere le situazioni originali per paragonarle con le partite di 10 anni fa

  3. #53
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle

    Ed io sono del tuo stesso parere, questi mod andrebbero lasciati liberi , evidentemente alla Id hanno paura che nessuno compri più le versioni originali(anche se vecchie ormai) se saranno disponibili i mod, per come la vedo io, il mod è il mod, ed è bellissimo, ma la confezione originale cartonata del primo Quake non me la toglie nessuno

    L'unico progetto che sempra andare avanti è DooMreborn, non so come ma, incrociamo le dita

  4. #54
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle

    Ragazzi è disponibile un livello da provare!!! Segno che il lavoro è quasi al termine e la data per il QC del 2007 è definitiva, Hexum ha deciso di farci provare un livello di gioco con molte armi, scaricateeeeeee!!


    Citazione Originariamente Scritto da heXum
    Hey everyone!

    We've been working on this mod for a while now. Doom3World gets this download first. I will spend time later tonight sprucing up the post, adding new screenshots, and sending this out to more sites as well as updating my own page.

    At the time of this post, the mod is uploading. It has about 10 minutes left. I have somewhere to be so I cannot wait for it to finish but I will edit this post heavily when I get home tonight. Make sure you're downloading this at least 10 minutes past the time stamp of this post.

    Quaker-X, Obi-Wan and myself are very proud to bring you:



    To install:
    Simply unzip quakemod.zip to your Doom3 directory and run D3Quake.bat

    The mod includes:
    One map
    (roughly 30 minutes of game play)

    5 Quake monsters:
    Quake Zombie
    Fiend (Demon)
    Scragg (Wizard)
    Vore
    Shambler

    Quake weapons:
    Axe
    Shotgun
    Super Shotgun
    Nailgun
    Super Nailgun
    Grenade Launcher
    Rocket Launcher
    Lightning Gun (not included in the map because of broken sounds. Functionality works. Use "give all" on your second or third play through.

    Powerups:
    Quad Damage

    New weapon sounds
    Rockin' background music
    New health, pickups and powerups
    A custom desktop

    For modders:
    Many new props, particles and textures

    Screenshots:
    Coming Soon

    Download:
    87 MB Zip File
    More Links Coming Soon

  5. #55
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    Woa provato!!!! Se questa è una anteprima non vedo l'ora di provare la versione completa!! Mascela a terra

    Spoilerino



  6. #56
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    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    Bene bene...stacco un attimo S.T.A.L.K.E.R. e mi butto in Quake Shambler's Castle

  7. #57

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    dove sta scritto che è l'anteprima? questo è tutto il mod secondo me...

  8. #58
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    azzzo non può farmelo uscire in contemporanea con stalker però...ora sono scimmiato con quello

  9. #59
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    Citazione Originariamente Scritto da ivan_the_B Visualizza Messaggio
    dove sta scritto che è l'anteprima? questo è tutto il mod secondo me...
    No è di forza un livello di prova, l'uscita completa è prevista per il Quake COn dl 2007




    Citazione Originariamente Scritto da Jammed Visualizza Messaggio
    azzzo non può farmelo uscire in contemporanea con stalker però...ora sono scimmiato con quello


    ha rilasciato solo un livello per ora

  10. #60
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle(D livello demo da provare!!!)

    Per togliermi i dubbi ho mandato un messaggio privato ad heXum , chiedendogli se il rilascio avvenuto ieri è una anteprima del mod atteso per Agosto del 2007 oppure se ha cambiato i piani e quella è l'uscita completa , anche se mi sembra assurdo che sia l'uscita completa, 18 mesi solo per una mappa di 30 minuti(anche se molto ben fatta) e 6 armi? Essendo 5 persone più o meno che ci lavorano mi sembra strano , cmq ho domandato, aspetto una risposta chiarificatrice

  11. #61
    Il Puppies L'avatar di Caern
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    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D livello demo da provare!)

    Non riesco a scaricallo, non trova l'indirizzo

  12. #62

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D livello demo da provare!)


  13. #63
    Il Puppies L'avatar di Caern
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    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D livello demo da provare!)

    Il link del download si rifà a quello postato da hexen e non va lo stesso , sembra proprio che sia il sito di heXum a dare problemi

    Grazie comunque

  14. #64
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Scusa ma questi non vann?(in fondo al primo post)
    http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...=19097&start=0


    edit: Effettivamente ho provato ora e non vanno, evidentemente sono temporaneamente offline, dovresti riprovare più tardi o domani

  15. #65
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    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    scusate, ma c'è bisogno dell'esp per giocare questo mod? io non l'ho mai presa (è una luunga storia -.-')

  16. #66

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D livello demo da provare!)

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Il link del download si rifà a quello postato da hexen e non va lo stesso , sembra proprio che sia il sito di heXum a dare problemi

    Grazie comunque
    No scusa i link sono in alto a sx e sono di doomwadstation.
    A me vanno, provare per credere:

    http://www.doomwadstation.com/doom3t...d/quakemod.rar

    Non c'è bisogno dell'exp.

  17. #67
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    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Adesso và

    Grazie mille

  18. #68
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Citazione Originariamente Scritto da daemonia Visualizza Messaggio
    scusate, ma c'è bisogno dell'esp per giocare questo mod? io non l'ho mai presa (è una luunga storia -.-')
    No tranquillo, necessita solo di DooM III

    cmq RoE la trovi a meno di 10 euro su Play.com se ti interessa(è multilingua)

  19. #69
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    si sa quando esce completo questo mod? un mio amico sta rigiocando doom 3 e mi ha rimesso la scimmia e visto che lo reinstallo piazzo anche qualche bel mod

    ps: hexen, ne hai postato tanti, vorrei qualche miglioria grafica e modifiche al gameplay, quali mi consigli??

  20. #70
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Citazione Originariamente Scritto da Jammed Visualizza Messaggio
    si sa quando esce completo questo mod? un mio amico sta rigiocando doom 3 e mi ha rimesso la scimmia e visto che lo reinstallo piazzo anche qualche bel mod

    ps: hexen, ne hai postato tanti, vorrei qualche miglioria grafica e modifiche al gameplay, quali mi consigli??

    Sai una cosa? Secondo me Hexum si è fatto tentare troppo da Obi.wan e Wolfestein in D3, probabilmente non rilascerà altri livelli , ci sono rimasto malissimo quando l'ho capito ma per ora il mod rimane questo


    Mmmmmm dato che metto per scontato che GTX l'hai già provato , ti consiglio le ultime versioni dei restanti migliori mod per grafica e modifiche al gameplay:

    1) DooM III X(stupendo il riotgun, grossi miglioramenti alla mitragliatrice leggera)
    http://doom3.filefront.com/file/DOOM3X;49188

    2) Ultimate DooM III(la più radicale modifica al gameplay di D3, nuove armi e visore notturno)
    http://doom3.filefront.com/file/Ultimate_Mod;76555

    3) Mind killer(se ti piace Soldier of fortune provalo )
    http://doom3.filefront.com/file/MindKiller;76496

    4) Double mod(se vuoi una sifda davvero difficile, i nemici hanno anche plasmagun e BFG)
    http://doom3.filefront.com/file/Double;46342




    Se poi vuoi grafica a manetta e basta è uscito il recente Alfa Mod
    http://doom3.filefront.com/file/Alpha_Mod_;77628

  21. #71

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Sai una cosa? Secondo me Hexum si è fatto tentare troppo da Obi.wan e Wolfestein in D3, probabilmente non rilascerà altri livelli , ci sono rimasto malissimo quando l'ho capito ma per ora il mod rimane questo
    Hexum non credo che collabori a Wolf,il problema è che non ha molto tempo per mappare e si capisce dalla discussione su d3world che il mod è finito qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    1) DooM III X(stupendo il riotgun, grossi miglioramenti alla mitragliatrice leggera)
    http://doom3.filefront.com/file/DOOM3X;49188
    riotgun? sarebbe?

  22. #72
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Citazione Originariamente Scritto da ivan_the_B Visualizza Messaggio
    Hexum non credo che collabori a Wolf,il problema è che non ha molto tempo per mappare e si capisce dalla discussione su d3world che il mod è finito qui.


    riotgun? sarebbe?

    Nel topic di Wolfestein su D3W mi è sembrato di capire che agli ultimi modelli abbia collaborato anche Hexum, sbaglio?

    riotgun sarebbe un ficile a pompa bianco(con un mirino laser rosso) che affianca quello classico nero, che ha due colpi in canna come la doppietta ma ne spara solo uno però in rapida successione

    fucile a pompa normale: BLAM!

    doppietta: doppio-BLAM!!

    riotgun: BLAM-BLAM!!

    così da poter dosare il piombo a seconda delle esigenze, se si sbaglia il primo colpo si secca velocemente col secondo, l'unico limite è che come la doppietta ogni due colpi si deve ricaricare, quando gioco con quel mod non posso fare a meno di usarlo, mi diverto un casino
    Ultima modifica di heXen; 10-04-07 alle 18:08:46

  23. #73

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Capisco,sembra un'idea divertente in effetti.

    Ah,è stato annunciato un seguito a Shambler's Castle a cui parteciperà anche Elusive (mapper di RtH)...quindi la prossima volta ci saranno almeno 2 mappe

  24. #74
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Citazione Originariamente Scritto da ivan_the_B Visualizza Messaggio
    Capisco,sembra un'idea divertente in effetti.

    Ah,è stato annunciato un seguito a Shambler's Castle a cui parteciperà anche Elusive (mapper di RtH)...quindi la prossima volta ci saranno almeno 2 mappe
    DAVVEROOOOOOOOOOO????????' :shock:


    Spè controllo!!!

  25. #75
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Coversion SP] : Quake Shambler's Castle (D versione 1.0)

    Olè!!!!
    http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...=175952#175952


    Speriamo solo di non dover aspettare altri 2 anni



    Messaggio originale con un paio di img

    Citazione Originariamente Scritto da heXum
    Yep, we're already hard at work on a sequel to Shambler's Castle.
    It's still very early, but to start getting a little anticipation built up I have a few screenshots for you.

    Here is an early shot of a map I'm working on entitled Lavastorm. I'm sticking with the gothic theme that I used in Shambler's Castle, but just a little more gritty.

    Lavastorm

    Also, elusive has joined our team. He's working on props and a texture set (as seen in the next shot) and a Quake tech-themed level! Here is elusive's super high rez shot!

    elusive's map

    More info and pretty pictures as things develop.

    Img veloci:

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