Grazie per la puntualità delle segnalazioni... impeccabile come al solito (ma fatelo moderatore sto ragazzo, no?)
Io credo che mi trasferirò in Norvegia se non si sbrigano a farlo uscire.
Grazie per la puntualità delle segnalazioni... impeccabile come al solito (ma fatelo moderatore sto ragazzo, no?)
Io credo che mi trasferirò in Norvegia se non si sbrigano a farlo uscire.
Qualcuno si è inventato una domanda stuzzicante per la beta key??
Azzzzz... post doppio
Ultima modifica di Whiplash; 06-06-07 alle 14:29:19
Anzi triplo...<-- me
Ultima modifica di Whiplash; 06-06-07 alle 14:30:12
Abbiamo capito che hai mangiato impepata di cozze.
Comunque manco io ho capito la domanda: non è che si è confuso con la beta di WAROnline?
Meno male che ti autolulli
appena esce AoC vi voglio tutti in locanda che vi sistemo
Vengo a vedervi e vi pago anche da bere (così vi menate di più).
Comunque altre info ci sono arrivate sullo Scriba:
-la prima è l'intervista all'AI Designer Haluk Diriker:LINK
-la seconda un video che vede in azione un pg contro una serie di pitti e di pipistrelli e alla fine combattere quello che sembra un boss: LINK
Che figata le ali trasparenti
Una cosa non mi convince: la postura del pg mentre si cammina, con la spada tenuta indietro... sembra un po' un deficiente.
Comunque bello come al solito.
spero facciano qualcosa per quelle animazioni cmq
...ma una volta non parlavano di 'attacchi speciali' per quando si combatte in feriorità numerica (tipo ampi fendenti o calci rotanti si vabbè l'idea è quella )?? No perchè nei filmati il tizio attacca sempre allo stesso modo...
L'attacco rotante è utilizzabile solo da pg armati di alabarda/lancia, e penso l'unico sia il guardian. Questo permetto un attacco a rotazione colpendo i nemici a 360°.spero facciano qualcosa per quelle animazioni cmq
...ma una volta non parlavano di 'attacchi speciali' per quando si combatte in feriorità numerica (tipo ampi fendenti o calci rotanti si vabbè l'idea è quella )?? No perchè nei filmati il tizio attacca sempre allo stesso modo...
Per i pg armati di spada o comunque di armi normali, o si attacca il nemico in uno specifico punto o comunque si possono fare colpi "a cono"
Comunque gli attacchi speciali che intendi te sono, secondo me, le combo di attacchi che si possono memorizzare...Altro punto interessante è la quantità di danni che si riesce ad arrecare quando si colpiscono più di un target. Sembra infatti che se con una spadata colpite per esempio 3 nemici, il danno pieno va a chi avete direttamente davanti, ed 1/3 va ai nemici che sono nelle sue vicinanze o comunque nella linea del fendente.
@Camarillobrillo: conta che i movimenti sono realizzati grazie al motion capture. Vi posterò il link al video della seconda parte del DevDiary 3 non appena mi danno il link. Li si vede anche alcune riprese delle fasi di motion capture. In più si intravedono quelle che sembrano essere due magie di un Necromancer
orpolà èvvero che c'è anche la maggggia....quella la voglio vedere si
Conta che saranno due secondi di video ognuna e sono le animazioni del personaggio durante il casting. Un pò come quella che si vide del bear shaman con i due orsi che gli passavano a fianco...
Però sono fiche
Azz, allora c'è qualcuno che cammina in quel modo.@Camarillobrillo: conta che i movimenti sono realizzati grazie al motion capture. Vi posterò il link al video della seconda parte del DevDiary 3 non appena mi danno il link. Li si vede anche alcune riprese delle fasi di motion capture. In più si intravedono quelle che sembrano essere due magie di un Necromancer
Però speriamo lo cambino comunque un po', io lo trovo davvero brutto a vedersi, e considerato che sarà il modello che avremo sempre davanti mi dà un poco fastidio.
Ecco qua la seconda parte del Developer's Diary 3
<<LINK>>
Ultima modifica di Whiplash; 08-06-07 alle 13:24:48
si intravede un'evocazione
...la parte degli scenari imho sempre la migliore
Poi, cazzata personale del giorno: ok creare le animazioni con il motion capture, ma se il tizio/a che tira la spadata o fà un affondo lo fà 'a vuoto', l'animazione che ne consegue sarà sempre un po' finta o faggosa...
...personalmente metterei un manichino o qualcosa da colpire, se pur con moderazione. Diventerebbe anche più semplice regolare gli attacchi su zone specifiche del corpo dell'avversario
Heylà!
La trovate in streaming e come al solito sottotitolato in Italiano, intendo la seconda parte del Developers diary n3., su www.gametribes.tv .
Ma la cosa che più mi intrippa assai... Il 18 Giugno hanno in esclusiva mondiale un'intervista tradotta in italiano! Evvai!!!
non sto nella pelle...
uffa non riesco a vederla rimane fermo sul buffer!!!!!!!!!
:(
Capita anche ad un mio amico, però mi ha detto che lo ha risolto, provo a chiedergli.
Al massimo scrivi una mail al servizio tecnico o quello che è.