Io personalmente non ho mai provato la sensazione di aver perso energia per cause non mie... è un controllo difficoltoso, è vero, ma non iniquo. Con la giusta dose di pratica si riesce a muoversi perfettamente, perfino a fare chicane tra i nemiciGendo Ikari ha scritto dom, 29 gennaio 2006 alle 21:34
Un aspetto che resta, secondo me, da pollice verso è l'inerzia del personaggio.
Per quanto riguarda Crimsoland, lo sviluppo del gioco è iniziato prima che lo conoscessimo... lo so che è un gioco di successo, ma se dobbiamo ridurci a fare cloni di altri "giochini", credo che possiamo smettere ora di sbatterci...
C'è stato, in effetti.Quote:
mi chiedo se non sia stato anche effettuato un maggiore bilanciamento del volume fra musica ed effetti sonori, altrimenti vuol dire che non ho proprio orecchio
Si, è possibile, e credevo fermamente di averla inserita... nella versione finale ci sarà.Quote:
E' possibile inserire una funzione che setti automaticamente la risoluzione del desktop a 1024 quando si avvia il gioco? Questo risolverebbe ogni problema per chiunque usi risoluzioni diverse da 1024.