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  1. #26

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast

    Comunicato ufficiale Sega:

    SEGA Europe Ltd. and SEGA of America, Inc. can exclusively
    announce OutRun 2006: Coast 2 Coast, the latest instalment in
    the iconic OutRun series, will appear on the PlayStation2
    computer entertainment system and PSPTM portable entertainment
    system for the very first time! OutRun 2006: Coast to Coast is
    set for release in March 2006 giving a new legion of gamers the
    opportunity to experience the thrills of this hugely popular
    franchise.

    The enchanting draw of the open road has never been so appealing
    with the choice of one of 12 fully licensed Ferrari models,
    featuring the all-new F430 and the dazzling Superamerica. Gamers
    will feel the throaty whine and that distinctive Ferrari exhaust
    tone as they power their way across 30 glorious stages from the
    best of the OutRun2 original, and the new OutRun2 SP arcade
    experience. Race from coast to glorious coast with a fresh new
    mission structure, a license mode and online play with up to 6
    players for a thrilling head-to-head journey.

    "Amazing Ferraris, incredible courses, beautiful girls - and all
    available on Sony's PSP and PlayStation 2," commented Matt
    Woodley, Creative Director of SEGA. "The only thing you'll be
    asking for is another go!"

    With platform specific missions, the player will also be able to
    unlock PSP exclusive content by connecting with the PS2 version,
    and vice versa. Stack up the OutRun miles from the sun-drenched
    sands of Palm Beach to the charms of Cape Way to unlock new
    tracks, cars and much more! With a girlfriend by your side and
    open country before you, which route will you take?

    OutRun 2006: Coast 2 Coast is being developed by UK developers,
    Sumo Digital Ltd, the team responsible for the critically
    acclaimed OutRun 2. OutRun 2006: Coast-2-Coast is scheduled for
    release in March 2006 for PS2/PSP/PC
    .


    Si ricava due notizie: la conversione è dei Sumo Digital
    (cosa più che positiva, hanno dimostrato di saper sfruttare
    benissimo la PSP con Virtua Tennis) e NON ESCE PER XBOX.
    Nel comunicato ci sono altre cose interessanti, consiglio di
    leggerlo (nuove macchine - hanno incluso la Superamerica -
    online fino a 6 giocatori, tracciati di OutRun 2 e OutRun 2 SP).


  2. #27
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast

    La conversione per PC era scontata...Crazy Taxi 3 e The House Of The Dead III,che sono anche loro su scheda Chihiro,sono stati convertiti 1 o 2 anni dopo...
    Resta il fatto che...
    MI SENTO MALE.

  3. #28

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (annuncio ufficiale)

    Bella intervista di Eurogamer ai Sumo Digital, svela i primi
    dettagli della versione PS2 e PSP. Come al solito sembra che
    stiano facendo un ottimo lavoro... Peccato solo per il mancato
    supporto del force feedback su PS2, un po' incomprensibile
    a dire il vero.

    Eurogamer: First things first - it's only been confirmed this past week and yet it's out in March 2006. How long have you actually been working on the game?

    Paul Porter: We started pre-production with a small team back in October 2004. We had to prove that the quality could be achieved on PlayStation 2 and PSP that the community would expect with the OutRun franchise. We only went into full production when we had developed a fully customised engine that Sumo and SEGA were both happy with.

    Eurogamer: SEGA's said that Coast 2 Coast features 30 stages drawn from OutRun2 and OutRun2 SP - how much is there from each, and how much of your own work?

    Darren Mills: We've actually taken all the stages featured in both OutRun2 and OutRun2 SP, people already know and love them so we've spent a lot of time making the courses drivable in the opposite direction and ensuring the quality of the arcade originals transfers across to the new platforms as faithfully as possible - as well as adding some unlockable surprises later in the game.

    Eurogamer: The initial release also mentioned a new mission structure and license mode - can you tell us anything about those?

    Mark Glossop: The player will receive a license, which is essentially a profile that keeps track of the player's progress. The new mission mode is completely different from the original Xbox version - it is less linear and allows the player more freedom. Its structure will be familiar to OutRun fans.

    Eurogamer: Will the game feature the same kind of unlockables as OutRun2 on Xbox?

    Mark Glossop: There are unlockables in the game and we use a different system to the original Xbox version. Now the player earns 'OutRun miles' during gameplay which can be exchanged in a shop for items to use in the game.

    Eurogamer: Obviously this is the series' first PSP outing, but of course it's not the first PSP game that Sumo's worked on. Is Coast 2 Coast PSP handled by the same team that did TOCA Race Driver 2 PSP for Codemasters?

    Paul Porter: Some of the TOCA Race Driver 2 PSP team have indeed been working on the PSP version of OutRun 2006. We have a lot of PSP experience at Sumo, as OutRun 2006 will be our fourth PSP title.

    Eurogamer: What sort of things do you have to take into account in porting a racing game like OutRun 2006 to PSP?

    Paul Porter: There were a number of challenges we faced bringing OutRun 2006 to PSP. There was a lot of optimization and memory reduction required to get the game onto the PSP hardware. We wanted to ensure that we kept the beautiful vistas and exceptionally long draw distance on the PSP, and we have achieved this by developing a new suite of tools and re-working a lot of the original artwork.

    In developing the Tour mode for the console versions, we found that some missions work really well on PSP, but some are better suited to PlayStation 2, so there are different missions available on the different versions.

    Finally, one of the key considerations when bringing the game to PSP is the handling and controls. We have spent a long time tuning the controls to work well on the PSP, so you can get the same satisfaction as you perform those never-ending power slides.

    Eurogamer: To what effect will the PSP and PS2 games link up?

    Mark Glossop: There will be certain unique unlockables only available on the specific platforms, however they can be purchased on one platform and transferred to the other.

    Eurogamer: Will the game feature online racing on all formats? Will there be any kind of ranking system, or will it be strictly pick-up races?

    Mark Glossop: Online racing will be available on all platforms and there will be a ranking system.

    Eurogamer: Can you tell us anything about the soundtrack to the game? Last time you had remixes from Richard Jacques among other things...

    Mark Glossop: There are additional tracks to the ones found in the arcade versions but I'll leave it up to the player to find out what they are.

    Eurogamer: Have you made any changes to the handling model? How do the new cars differ to the old?

    Mark Glossop: We have remained faithful to the handling found on the arcade versions but the controls have been tuned for each console version. The handling is slightly different in OutRun2 SP compared with OutRun2 and we have included both to allow the player more choice.

    Eurogamer: What do you see as OutRun 2006's strengths relative to the great many other arcade racing games on the market, such as Need For Speed and Burnout?

    Mark Glossop: The OutRun franchise is one of the most famous racing brands in the world and many of its strengths come from its arcade background. The game is designed to be instantly playable but also have that 'just one more go' feel as you're sure you'll do better next time. Surprisingly to some, the game has many hidden depths and can take many months to master and become a world class player.

    On top of this we of course have the gorgeous tracks which are another trademark of OutRun2. These are works of art in themselves and one never fails to be impressed by some of the views that encountered as you crest the brow of a hill.

    Eurogamer: Will you be supporting PC and PS2 steering wheels like the Logitech GTForce?

    Mark Glossop: Unfortunately for technical reasons we have no plans to support force feedback on the PS2, but we may for the PC version.

    Eurogamer: OutRun 2006. Out in 2006. Aren't you worried you're going to offend the rest of the games industry by actually putting the right year on the end of your game title?

    Mark Glossop: The name was confirmed relatively late in the day - maybe that's the secret?


  4. #29
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (annuncio ufficiale)

    E' sempre bello leggere queste cose...

  5. #30
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (annuncio ufficiale)


  6. #31
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (annuncio ufficiale)

    Qui invece si tratta delle immagini della versione PS2:





  7. #32
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (annuncio ufficiale)

    QUELLO PER PS2 E' UGUALE ALL'ORIGINALE O_O

  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Bella roba!

  9. #34
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    che dite vale la pena come gioco arcade?


    -apre il portafoglio per checkare le liquidità-

  10. #35
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Vale eccome...

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di Badman
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Mio Jappo!

  12. #37

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Prima di tutto grazie four-two per il materiale freschissimo!
    In secondo luogo... i Sumo si confermano dei maestri nello
    sfruttare l'hardware a disosizione. E' vero che la versione
    PSP ha parecchio aliasing e texture molto più spalmate, ma
    credo si noterà poco sul display della console: la cosa
    incredibile è la distanza visiva.

    Ho avuto qualche difficoltà a visualizzare le immagini, ho
    risolto facendo "quota" e incollando in una nuova pagina
    gli indirizzi dei file jpg.

  13. #38
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Su SpazioGames sono comparse quelle foto,più altre 5,una per PS2 e quattro per PSP...
    Marzo 2006 in Europa...

  14. #39

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    Ecco le immagini "mancanti" di Spaziogames, versione PSP


  15. #40
    Il Nonno L'avatar di Badman
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Catoblepas ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 17:26
    Prima di tutto grazie four-two per il materiale freschissimo!
    In secondo luogo... i Sumo si confermano dei maestri nello
    sfruttare l'hardware a disosizione. E' vero che la versione
    PSP ha parecchio aliasing e texture molto più spalmate, ma
    credo si noterà poco sul display della console: la cosa
    incredibile è la distanza visiva.
    Più che altro giochi già disponibili sono più puliti, vedasi Wipeout e Ridge Racers, ma credo che alla velocità a cui andrà il tutto ce ne infischieremo bellamente.

  16. #41

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Badman ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 17:46
    Catoblepas ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 17:26
    Prima di tutto grazie four-two per il materiale freschissimo!
    In secondo luogo... i Sumo si confermano dei maestri nello
    sfruttare l'hardware a disosizione. E' vero che la versione
    PSP ha parecchio aliasing e texture molto più spalmate, ma
    credo si noterà poco sul display della console: la cosa
    incredibile è la distanza visiva.
    Più che altro giochi già disponibili sono più puliti, vedasi Wipeout e Ridge Racers, ma credo che alla velocità a cui andrà il tutto ce ne infischieremo bellamente.
    Credo che dipenda anche dalla qualità degli screenshots, che
    non è certo il massimo (basta guardare quanto sono danneggiate
    dalla compressione la strumentazione e le varie scritte).
    Probabilmente non avrà comunque la pulizia visiva di Wipeout,
    ma mi sembra muovere molti più poligoni.

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di Badman
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Sì, sicuramente è il risultato di entrambi i fattori, ovviamente con più dettagli i difetti si vedono maggiormente così come anche la qualità delle immagini stesse lascia alquanto desiderare.

  18. #43

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (intervista ai Sumo Digital)

    Avevo intenzione di prendere un gioco di corsa dallo stampo arcade... ma vedendo questo Outrun... mi sa che lo aspetto, e poi mi è sempre piaciuta l'atmosfera di Outrun.

  19. #44

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    Se il buongiorno si vede dal mattino e la PsP è facile da programamre, non m' immagino la versione Ps2

  20. #45
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)


  21. #46

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    Shagohod ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 19:26
    Eh mi spiace ma rispetto Gran Turismo Mobile

  22. #47
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    Altra intervista,dal sito della SEGA...
    Quote:
    Per prima cosa: chi sei e di cosa ti occupi in SUMO Digital?

    Salve, sono Steve Lycett e sono uno dei produttori di OutRun 2006: Coast 2 Coast. Quindi seguo il team, mi assicuro che tutto vada come deve andare e ordino le pizze!

    Hai una Ferrari? Giusto per sapere.

    Per essere precisi ne ho più di una: una Enzo, una Testarossa e una F40. Però, dato che sono lunghe solo 15 centimetri, credo che dovrò dimagrire parecchio prima di guidarne una...

    OutRun2 su Xbox era una conversione quasi perfetta della versione arcade che lo precedeva, ed è stato un grande successo di critica. Qual è stato il vostro approccio iniziale a Coast 2 Coast, per essere sicuri di fare ancora meglio?

    Per prima cosa, sappiamo che dobbiamo raggiungere o superare quello che abbiamo fatto con OutRun2, ovvero offrire la migliore conversione che possiamo produrre e aggiungere nuovi contenuti che espandano il gioco arcade. Questa volta abbiamo inserito una conversione perfetta di OutRun2 SP: è esattamente identica all'arcade, dal gioco all'interfaccia. La differenza è che non servono i gettoni.

    Poi abbiamo valutato i pareri della gente su cosa trovava problematico in OutRun2, come i contenuti sbloccabili. Ora durante il gioco si ottengono "Miglia OutRun", che permettono di comprare auto, piste e altre sorprese nel negozio del gioco; in questo modo puoi decidere cosa otterrai. Gli stessi pareri ci hanno aiutato a concentrarci sugli aspetti importanti per la modalità multigiocatore: c'è una maggiore concentrazione sulla possibilità di personalizzare il gioco e giocarci come vuoi, e la classifica online è stata espansa.

    Le missioni erano molto popolari la scorsa volta: le abbiamo prese e ne abbiamo raffinato il concetto, espandendole per dare molto da vedere e da fare. Senza scendere troppo nei dettagli, è da qui che viene il nome Coast 2 Coast, e potete scommettere fino al vostro ultimo centesimo che ci sarà più azione su Ferrari di quanta ne abbiate mai vista in un gioco di OutRun.

    L'obiettivo finale è di superare i risultati dell'ultima volta. Ne siamo tutti coscienti, e stiamo premendo per ottenere un vero miglioramento.

    La grande novità, naturalmente, è che vedremo il marchio OutRun su PS2 e PSP per la prima volta, oltre che su Xbox. Quali saranno le principali attrattive della versione PSP? Immagino che, per esempio, la modalità multigiocatore via wireless sarà un fattore importante.

    La versione PSP è molto interessante. Ci sono momenti in cui ti fermi a pensare che siamo riusciti a infilare un sistema arcade completo di OutRun SP in un sistema portatile, ed è una conversione molto precisa. Poi ti rendi conto che stiamo anche aggiungendo contenuti aggiuntivi come missioni apposite per PSP, ad esempio.

    La modalità multigiocatore via wireless è assolutamente prevista. Si può giocare in modalità ad-hoc con gli amici o in modalità infrastruttura su Internet, quindi puoi giocare contro gli amici della porta accanto o del continente accanto!

    E per quanto riguarda la connettività tra PSP e PS2? È previsto qualcosa da questo punto di vista?

    Certo. Entrambe le versioni hanno dei contenuti specifici; collegandole è possibile sbloccare dall'una i contenuti dell'altra.

    Si possono anche trasferire le patenti. Per esempio, se giochi su PS2 di notte, puoi trasferire la patente su PSP al mattino. Poi sul treno per andare al lavoro puoi continuare a giocare da dove avevi smesso, guadagnando miglia OutRun e sbloccando nuove auto e piste su PSP. Poi torni a casa, ti ricolleghi e continui su PS2.

    E queste sono solo alcune delle caratteristiche in lavorazione, non voglio rovinare tutte le sorprese.

    Tecnicamente quali sono state le sfide principali nella produzione della versione PSP?

    Inserire il gioco nella PSP è stato piuttosto difficile, tecnicamente. Bisogna tenere conto che, anche se la PSP è molto potente, ha pur sempre meno memoria e meno potenza di un cabinato arcade dedicato. Quindi abbiamo passato del tempo a rendere la grafica più piccola senza perdere dettagli; del resto OutRun si basa sulla bellezza del viaggio, e le nuove Ferrari in mostra sono più belle che mai, se possibile... e più veloci.

    Poi abbiamo lavorato su velocità e feeling, ovvero cuore e anima del gioco. Abbiamo verificato che, pur avendo un bell'aspetto grafico, mantenga la stessa fluidità e profondità di controllo dell'arcade.

    Sono convinto che la gente sarà sorpresa dai risultati che abbiamo raggiunto. È OutRun, ed è nelle tue mani.

    La serie OutRun è famosa per le sue Ferrari. La buona notizia è che questa volta ce ne sono ancora di più! Che auto guideremo, e quali saranno quelle nuove?

    Non sarebbe OutRun senza una Testarossa! Sono tornate tutte le auto più amate di OutRun2: F40, Enzo, Spider, Dino e Daytona; ci sono tutte. Oltre a loro ci saranno tante nuove Ferrari, quindi i giocatori potranno saltare nella F430 Spider, nella Superamerica e nella 550 Barchetta, e altre ancora.

    A differenza degli OutRun precedenti, Coast 2 Coast permetterà ai giocatori di correre su versioni delle auto modificate per la gara, giusto? Come funzionerà?

    In pratica si tratterà di versioni elaborate delle auto principali: avranno più potenza e quindi più velocità, ma sarà necessario essere più esperti per sfruttarle al meglio. È una situazione di rischio/ricompensa; questa auto permettono di raggiungere tempi migliori, ma bisogna saperle guidare.

    In termini di aspetto e design, abbiamo lavorato a contatto con la Ferrari per assicurarci che siano genuine e realistiche. Immagino che qualcuno sarà preoccupato che finiamo nell'area delle elaborazioni estetiche, ma non è questo il caso. Invece ci saranno delle belle auto italiane da portare al limite delle proprie capacità.

    Questa volta, oltre alla famosa struttura a bivi, sarà possibile giocare a missioni. Come funziona questo sistema?

    Per il momento non voglio affrontare la questione in profondità, altrimenti non ci sarebbero sorprese al momento dell'uscita. Comunque le missioni torneranno per mettere alla prova le vostre abilità di guida. Abbiamo una buona quantità di missioni Corsa e Heart Attack, e tutte contribuiranno alla tua posizione in classifica. Se raggiungi il livello A o superiore, puoi sbloccare nuove missioni, anche se questa volta la forma della mappa non sarà quella che ti aspetti. E per ora non dico altro!

    Abbiamo sentito che una componente importante del gioco sarà la scia. Come funziona nel gioco?

    La scia si produce quando riesci ad andare dietro a un altro veicolo e approfittare del flusso d'aria dietro di esso. Di fatto il veicolo davanti crea un vuoto d'aria dietro di sé, e se riesci a entrare in questo vuoto, la resistenza dell'aria sulla tua auto si riduce.In pratica, questo permette di raggiungere e superare la velocità massima della propria auto. Inoltre, quando sei in scia, i tuoi punti aumentano più rapidamente. Quindi il tuo punteggio migliora se insegui da vicino e sorpassi rapidamente gli altri veicoli. Quando sei in scia appare una scritta sullo schermo, quindi saprai quando sei nel punto giusto.

    È molto divertente, ma dovrete fidarvi di me finché il gioco non uscirà!

    OutRun2 era magnifico in rete. Possiamo credere che lo sarà anche Coast 2 Coast. Cosa possiamo aspettarci quando andremo online col gioco?

    Tutte le piattaforme, Xbox, PlayStation 2 e PSP, possono andare online. Tutte permettono di correre online contro altri giocatori. Puoi scegliere di partecipare a una partita rapida e saltare in una partita, o cercare un server che abbia il tipo di partita a cui vuoi partecipare.

    Ci sono alcuni nuovi tipi di gioco, come la modalità Sbandata. Puoi scegliere da una lista di tipi di gioco, o premere il tasto di ricerca casuale per scegliere a caso; ci sono molte più opzioni che in passato. Anche in questo caso una buona parte del risultato dipende dai pareri ricevuti riguardo a OutRun2 su Xbox.

    Inoltre tutte le versioni dal gioco ti permettono di scaricare auto fantasma e confrontare i tempi con altri giocatori in tutto il mondo. Vogliamo che una grande comunità globale di OutRun si diverta con il gioco, e abbiamo preparato il supporto necessario perché questo avvenga.
    E sul sito della SEGA si intravede la Cover della versione PS2,ma è troppo piccola e non si riesce a copiare...

  23. #48

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    Si si E virtua Fighter 2 su Ps2 è arcade perfect

  24. #49
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    FrAnCeSc0 ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 19:51
    Si si E virtua Fighter 2 su Ps2 è arcade perfect
    VF2?

  25. #50
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Outrun 2006 : Coast 2 Coast (prime immagini PSP e PS2)

    FrAnCeSc0 ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 19:51
    Si si E virtua Fighter 2 su Ps2 è arcade perfect
    Esiste???

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