speriamo di non arrivare tardi come al solito
per ora so solo che è un rpg a turni
il chara design mi piace molto molto
il sito (tutto in jappo) http://sekaiju.atlus.co.jp/
speriamo di non arrivare tardi come al solito
per ora so solo che è un rpg a turni
il chara design mi piace molto molto
il sito (tutto in jappo) http://sekaiju.atlus.co.jp/
Gli eletti gia sapevano
uff a causa tua e di Dan hero sto collezionando questa frase come margherite in un campo , però ciò non vuol dire che è già stato postato vero ??
visto che non so il jappo (per ora), qualche info in più?
cosa lo distinguerà dalla massa? al di là del chara design molto kawaii
si ma nn vale, voi c'avete la telepatia wireless, molti invece hanno ancora il 56k
cmq il chara design è bellino...è uno stile che ho già visto
mi riferisco in particolare all'immagine in basso a sinistra...i 2 tizi coi capelli biondi, gli occhi blu enormi et distanziati, ma sopratutto la totale assenza di ombreggiature sui capelli, questo stile l'ho già visto ma nn mi ricordo dove...mi sembra di averlo sulla punta della lingua, ma nn riesco proprio a ricordare dove l'ho già visto...
di chi sia lo ignoro, i due che dici comunque mi ricordano molto (complice l'illustrazione sulla confezione dove la tipa regge una grossa spada che alle donne piace sempre assai) Yggdra di Yggdra Union
effettivamente molto simile a yggdra vero
YGGDRA UNION
Published by: Atlus Software
Developed by: Sting
ETRIAN ODISSEY
Published by: Atlus Software
Developed by: Atlus Co.
ho trovato questo
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Ad alimentare il già ricco mondo degli RPG, comparsi con parecchi titoli di successo in questi ultimi tempi, ci sta pensando in questi giorni l’Atlus, software house che promette fin dai primi mesi del 2007 di lanciare Etrian Odyssey almeno nel continente nipponico, per DS. Quello che stupisce fin da subito, entrando nella demo giocabile e acquisendo la lista dei "credits" del gioco, sono senza dubbio i produttori: accanto a Kazuya Niinou (sviluppatore di Trauma center) appaiono in sequenza Shigeo Kobayashi (Princess Crown) ed il talentuoso Yuuji Himukai, famoso disegnatore di anime. Proseguendo con la visione del gioco e prendendo atto dei programmatori e delle prerogative del titolo sbandierate già da tempo, ammettiamo con soddisfazione che i presupposti per godere di un grande gioco ci sono tutti. La storia è semplice ma dettagliata e rimette in voga uno stile ampiamente dimenticato da qualche anno e cioè il dungeon crawler, genere di RPG basato su quello che concerne gli avvenimenti che si svolgono nei labirinti. Caratteristica principe di tale titolo è la completa interattività da parte del giocatore grazie all’uso finalmente quasi totale del Touch Screen: siamo consapevoli quindi che in casa Atlus sono intenzionati a sfruttare appieno le caratteristiche del DS. In una lussureggiante vallata sorge una ridente paese di nome Etria: fin qui sembra tutto normale, se non fosse che vicino al paese sorge una specie di portale circondato da una forte luce. Tantissime persone spinte dai racconti più strani si sono spinte dentro questo enigmatico labirinto, ma le domande senza risposta pervadono le menti di tutti i visitatori: cosa si nasconde in quel misterioso mondo? E’ vero che all’interno si nascondono ricchezze illimitate? Ecco all’orizzonte giungere uno strano forestiero che varca la soglia misteriosa senza timore e ... La sontuosa presenza di parecchie classi di personaggi selezionabili (9 per l’esattezza: alchimista, bushido, cacciatore oscuro, cavaliere, medico, giullare, ranger, templare, stregone ) rende il titolo da subito interessante e questa caratteristica viene arricchita delle moltitudini di armi e oggetti da trovare e fabbricare visionate nel corso dell’avventura. La redazione di GAME, ammirando quanto è stato fatto, è rimasta più di una volta col fiato sospeso (me compreso), tanta era la quantità di "roba" sparsa per il gigantesco mondo esplorabile. Da subito notiamo con soddisfazione il lato grafico del gioco: ogni colore , sfumatura, disegno viene presentato con colpi di classe e maestria che fanno capire immediatamente il livello incommensurabile dello staff che lavora alla produzione del gioco. Se poi ci mettiamo l’uso sfrenato del pennino che interagisce nell’avventura, un sonoro che rimane nei cuori in pochissimo tempo, e che oltretutto il prodotto è ancora in uno stato embrionale, la domanda giunge spontanea: a quando la versione ufficiale?
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non dice moltissimo, però
Ultima modifica di GauL2077; 17-01-07 alle 16:20:06
Bello il sistema di combattimento a schermate fisse.
Bello davvero.
Bah, si tireranno spadate col pennino?
Ma il drago rosso è pVo.