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  1. #1
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito [Q4 MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    QUAKE REMIX - The Quake 1 to the DOOM3 Conversion




    Ho voluto aprire un Topic per questa Total Conversion che appartiene a DOOM3,visto che comunque si tratta del primo Quake e perchè ci sono nuovi aggiornamenti...quest'ultima è rimasta a DOOM3 per scelta dei Modders che lentamente continuano lo sviluppo e anche se ci domandiamo il perchè visto che sarebbe piu ovvio pensare ad una Total Conversion di Quake 4,alla fine c'è ne frega ben poco visto che i 2 videogame hanno lo stesso Engine o giu di li



    Homepage:

    http://www.quakeremix.com/index.php


    The ID Classics revive again! After it already created before few days a Classic Doom into the final status, there is now also again after nearly one year of the Abstinenz new Rendershots of Shambler, Wizard, brightly Knight, Demon, Tarbaby, Ogre and CO of the Quake Remake Mod QuakeRemix for Doom3:





    Still some more on both new and long-known material expects you with your Gallery attendance.


    The Gallery:


    http://www.quakeremix.com/modules.php?na me=Gallery


    Comunichero la notizia a Hexen,cosi potrà aggiornarlo nel Forum di DOOM3



  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    veramente non ricordo di questo remix , cmq se è di Doom3 potevi metterlo li no? Se non è per Quake 4 che ci stà a fare?

    ps: secondo me l'hanno fatto per D3 perchè in Quake 4 non ci sono quelle texture medievali che si incontravano a mattoni in Doom3

  3. #3
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Non mi hai capito,ho aperto un Topic della TC qui,nel Forum di Quake 4 perchè comunque si tratta del primo episodio di Quake,anche se "appartiene" a DOOM3...come "scelta" degli sviluppatori ma questa è stata un eccezione solo per il motivo che ti ho appena detto


    Quindi tu dovresti trovare e aggiornare la News nel Forum di DOOM3...


    Ora ti do una mano io (perchè ricordo che apristi un Topic per questa TC) a trovare il topic,se no ne apri uno nuovo

  4. #4
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    nosfe ho capito ma non ci dobbiamo dividere le fette , io non ricordo dove è lo posso cercare, ma dopo puoi benissimo aggironare tu , in fondo l'articolo l'hai trovato tu no?

  5. #5
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    nuove immagini per questo mod:





    I figured I would post maps in this thread, and models / etc in the other thread...

    So heres a very early peek at whats going on.. They have a lot of work to still be done, but something is better than nothing These were taken from Q4 on a side note. You may see many of these maps find their way into the Quake4World/Remix. There are more screenshots in the album. So far, the plan is to release the DM maps for Q4 as it does MP better, and the SP Q1 maps will be Stock Doom 3 based.

    Album is Here --->> http://www.quakeremix.com/modules.php?se t_albumName=album02&op=modload&n ame=Gallery&file=index&include=v iew_album.php&PHPSESSID=addd4ee2d73f 901ec974ffc45aeb18f1

  6. #6
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    anche un'altro modello .


    Ogre:




  7. #7
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Scusa Hexen, ma sai come mai nele immagini compare la pistola di Q4 (se così non fosse scusami)?
    Ah, un'altra cosa: il mod è SP però la mappa da cui provengono gli screen è MP ?

  8. #8
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    il mod è sia per D3 che per Q4 , in questo aggiornamento sono state rilasciate solo img per la versione Q4 , le mappe sono SP anche se al momento sono leggermente spoglie , ma i livelli di Quake non erano molto adornati

  9. #9
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    AGGIORNAMENTO


    QuakeRemix: Employments offered and Media updates


    After the team announced itself around QuakeRemix after longer time from sinking back, gives it today further information from Obwando. So one can assume immediately with security the jump is carried out shortly on a further platform. Thus one already works on it, the Multiplayer part after Quake4 to portieren and long-known Physics to implement maps and weapons from the classical author QuakeWorld. With the Singleplayer part one will be limited first to a Doom3-Version.

    We have been also working with QuakerX, heXum and have all of the Q1 weapons in place, thanks to them. Also, we have some new team players coming on board that have the original QuakeWorld physics for gameplay for the MP version of the Remix.


    A few pictures of the current work see you in the following one. The team asks to note with the fact that it concerns with the map Shots still substitute symbols, which are still far distant from an alpha version. The play figures can be able to be already seen against it - however judges even:







    If their now interest felt and to the Mod liked to cooperate, should you you immediately at Obwando RK QuakeRemix.com turn. There are appropriate job offers for map by, Texture Artists, Skinners and Animators. Further information and contact contacts finds you in the indication of source.


    Qui una Galleria di altre immagini e artworks,visto che erano un bel po per postarle tutte nel Topic:


    http://www.quakeremix.com/modules.php?na me=Gallery

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Salvatore71
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Altro che mod, la ID dovrebbe fare un nuovo Quake con l'ambientazione del primo, la più evocativa in assoluto x me. Avrebbe lo stesso successo di Quake IV che ha ben ripreso e continuato la storia del II. Speriamo ma sono molto scettico possano mai farlo.

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Salvatore71 ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 08:54
    Altro che mod, la ID dovrebbe fare un nuovo Quake con l'ambientazione del primo, la più evocativa in assoluto x me. Avrebbe lo stesso successo di Quake IV che ha ben ripreso e continuato la storia del II. Speriamo ma sono molto scettico possano mai farlo.
    La penso come te: il primo Quake aveva l'ambientazione migliore

  12. #12
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 01:44
    AGGIORNAMENTO


    QuakeRemix: Employments offered and Media updates


    After the team announced itself around QuakeRemix after longer time from sinking back, gives it today further information from Obwando. So one can assume immediately with security the jump is carried out shortly on a further platform. Thus one already works on it, the Multiplayer part after Quake4 to portieren and long-known Physics to implement maps and weapons from the classical author QuakeWorld. With the Singleplayer part one will be limited first to a Doom3-Version.

    We have been also working with QuakerX, heXum and have all of the Q1 weapons in place, thanks to them. Also, we have some new team players coming on board that have the original QuakeWorld physics for gameplay for the MP version of the Remix.


    A few pictures of the current work see you in the following one. The team asks to note with the fact that it concerns with the map Shots still substitute symbols, which are still far distant from an alpha version. The play figures can be able to be already seen against it - however judges even:







    If their now interest felt and to the Mod liked to cooperate, should you you immediately at Obwando RK QuakeRemix.com turn. There are appropriate job offers for map by, Texture Artists, Skinners and Animators. Further information and contact contacts finds you in the indication of source.


    Qui una Galleria di altre immagini e artworks,visto che erano un bel po per postarle tutte nel Topic:


    http://www.quakeremix.com/modules.php?na me=Gallery

    ma le img con la pistola di sopra non le avevo già messe io?

  13. #13
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Non è colpa mia se mettono aggiornamenti nuovi e gli stessi screenshots

  14. #14
    heXen
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    altra immagine



  15. #15
    Il Nonno L'avatar di Badwolf
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    Hexen Third ha scritto dom, 22 gennaio 2006 alle 15:12
    altra immagine



  16. #16
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP] : QuakeRemix (The Quake 1 to the DOOM3 Conversion)

    UP per non perdere il 3d (in accordo con Baz)

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