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Discussione: Warhammer Online

  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    LDrugo ha scritto sab, 01 aprile 2006 alle 21:37
    Kyo Kusanagi ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 08:38
    Visti gli screen mi piace proprio e visto anche il fatto che di WoW comincio ad averne piene le scatole, spero che si sappia qualcosa al più presto
    Su WoW comincio anche io ad avere lo stesso problema, sopratutto per l'assenza di ogni possibile influenza sul mondo del gioco

    Da questo articolo http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?t=3766 che il buon Nidragon ha tradotto dal francese, soprattuto m'intriga il fatto del fronte di guerra che può avanzare fino alla conquista delle capitali con relativo saccheggio e tutta la questione strategica delle alleanze e dell'invio di truppe
    Inoltre la Mythic mi sembra molto attenta all'ambientazione infatti dagli screenshots le armature sembrano differenziate per le razze come nel gioco da tavolo

    Sembra un bel gioco, ma molto è ancora sulla carta, c'è da aspettare con pazienza. Per ora la rotta che si può intravvedere mi sembra buona ed interessante.
    Spero soprattutto, anche se è molto, molto presto, che la Mythic non si dimentichi dei giocatori che vogliono fare GDR all'interno di questa fantastica ambientazione, pensando a loro di più di quanto abbia fatto la Blizzard
    Sono dell'idea che la GW non dia via le proprie licenze ai primi sprovveduti. Se W.A.R. alterasse eccessivamente il mondo di Warhammer, alla Games Workshop girerebbero non poco i chitarrini. Con questo voglio dire che secondo me sarà garantito del gdr e non sarà solo una corsa al farming più estremo...

  2. #52
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Kordian ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 12:53
    LDrugo ha scritto sab, 01 aprile 2006 alle 21:37
    Kyo Kusanagi ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 08:38
    Visti gli screen mi piace proprio e visto anche il fatto che di WoW comincio ad averne piene le scatole, spero che si sappia qualcosa al più presto
    Su WoW comincio anche io ad avere lo stesso problema, sopratutto per l'assenza di ogni possibile influenza sul mondo del gioco

    Da questo articolo http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?t=3766 che il buon Nidragon ha tradotto dal francese, soprattuto m'intriga il fatto del fronte di guerra che può avanzare fino alla conquista delle capitali con relativo saccheggio e tutta la questione strategica delle alleanze e dell'invio di truppe
    Inoltre la Mythic mi sembra molto attenta all'ambientazione infatti dagli screenshots le armature sembrano differenziate per le razze come nel gioco da tavolo

    Sembra un bel gioco, ma molto è ancora sulla carta, c'è da aspettare con pazienza. Per ora la rotta che si può intravvedere mi sembra buona ed interessante.
    Spero soprattutto, anche se è molto, molto presto, che la Mythic non si dimentichi dei giocatori che vogliono fare GDR all'interno di questa fantastica ambientazione, pensando a loro di più di quanto abbia fatto la Blizzard
    Sono dell'idea che la GW non dia via le proprie licenze ai primi sprovveduti. Se W.A.R. alterasse eccessivamente il mondo di Warhammer, alla Games Workshop girerebbero non poco i chitarrini. Con questo voglio dire che secondo me sarà garantito del gdr e non sarà solo una corsa al farming più estremo...
    Quello che intedevo io erano dei server dove la gente deve interpretare il proprio personaggio, con regole sui nomi d'ambientazione, contro il comportamento off-gdr, ecc...
    Questo è quello che spero fra molte cose. Il gameplay per come abbozzato sembra essere favorevole al GDR, almeno l'ambientazione e lo spirito del gioco da tavolo sembrano conservati. Questo però non mi servirà a nulla se non ci saranno dei server appositi in cui il GDR è obbligatorio.

    Comunque come ho detto è ancora presto e le mie sono solo speranze

  3. #53
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    anche io metterei la firma per un server fullgdr... speriamo bene!

  4. #54
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Kordian ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 21:03
    anche io metterei la firma per un server fullgdr... speriamo bene!

  5. #55

    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Nuova infornatona di Artworks dedicati a Warhammer On Line, questa volta li ho scovati su un sito tedesco e un paio me li hanno spediti i ragazzi di Jeuxonline.fr, sempre gentilissimi:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?t=3821

  6. #56
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Nidragon ha scritto lun, 03 aprile 2006 alle 09:32
    Nuova infornatona di Artworks dedicati a Warhammer On Line, questa volta li ho scovati su un sito tedesco e un paio me li hanno spediti i ragazzi di Jeuxonline.fr, sempre gentilissimi:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?t=3821
    Lì hai sbagliato una cosa
    Il "mostro sbudellato" e' un Untore di Nurgel,Oscuro Dio della Pestilenza,del Marciume e di ogni morbo.Gli Untori,i demoni che ne fanno la "truppa" sono proprio così!Non è stato sbudellato da nessuno,ma essi stessi sono appestati da ogni forma di malattia e in decomposizione.Le mosche di Nurgle,che volano a sciami intorno a loro,sono così tante che danno grosse penalità agli avversari che vogliano affrontare gli Untori di Nurgle in corpo a corpo.

    Non deve essere affatto bello combattere contro questi,figuriamoci poi i demoni di Nurgle più grossi,che oltre ad essere forti e fare schifo alla vista e all'odorato,ti vomitano addosso le loro interiora.Con tanto di acido dello stomaco(non so se l'acido di un demone sia l'HCL,ma di certo bene non ti fa),naturalmente

    E Nurgle è uno dei 4 dei del Caos.Ai quali si aggiungono i 2 degli Orchi e Khaine degli elfi che certo buono non è.Anche se viene venerato anche dagli Elfi Alti,è per loro un male necessario,per gli Elfi Oscuri invece è la divinità maggiore.Poi i NonMorti,ma non venerano una divinità vera e propria.Tra l'altro sono anche divisi tra loro,i Non Morti sono un po' un casino

    Il mondo di Warhammer NON è un bel posto dove vivere,ed infatti parte della sfida per gli sviluppatori sarà riuscire a ricreare un mondo che è sì fantasy,ma sotto molti aspetti ben più realistico degli altri.Le città sono fondamentalmente medievali(con tutte le porcherie del caso) e l'aria che si respira è spesso tetra,voglio proprio vedere come riusciranno a trasportare un'ambientazione simile in un MMORPG

  7. #57

    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    bashar ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 02:17

    Lì hai sbagliato una cosa
    Il "mostro sbudellato" e' un Untore di Nurgel,Oscuro Dio della Pestilenza,del Marciume e di ogni morbo.Gli Untori,i demoni che ne fanno la "truppa" sono proprio così!Non è stato sbudellato da nessuno,ma essi stessi sono appestati da ogni forma di malattia e in decomposizione.Le mosche di Nurgle,che volano a sciami intorno a loro,sono così tante che danno grosse penalità agli avversari che vogliano affrontare gli Untori di Nurgle in corpo a corpo.
    Chiedo venia, però almeno finalmente sono riuscito a capire che era tutta quella puzza sul forum eheheheh.

    Mi faccio prontamente perdonare per l'errore, eccovi una nuova ondata, questa volta da parte di IGN:
    http://media.pc.ign.com/media/748/748723 /imgs_1.html

    E qui altri 3 che ci ha spedito Sanya della Mythic:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?p=36411

    In quelli che ci hanno inviato c'è una cosina succosa, la torre dei vampiri, prima novità rispetto a WoW e che rispecchia l'attinenza di Warhammer On Line con il gioco da tavolo...

  8. #58
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Nidragon ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 15:23
    bashar ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 02:17

    Lì hai sbagliato una cosa
    Il "mostro sbudellato" e' un Untore di Nurgel,Oscuro Dio della Pestilenza,del Marciume e di ogni morbo.Gli Untori,i demoni che ne fanno la "truppa" sono proprio così!Non è stato sbudellato da nessuno,ma essi stessi sono appestati da ogni forma di malattia e in decomposizione.Le mosche di Nurgle,che volano a sciami intorno a loro,sono così tante che danno grosse penalità agli avversari che vogliano affrontare gli Untori di Nurgle in corpo a corpo.
    Chiedo venia, però almeno finalmente sono riuscito a capire che era tutta quella puzza sul forum eheheheh.

    Mi faccio prontamente perdonare per l'errore, eccovi una nuova ondata, questa volta da parte di IGN:
    http://media.pc.ign.com/media/748/748723 /imgs_1.html

    E qui altri 3 che ci ha spedito Sanya della Mythic:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?p=36411

    In quelli che ci hanno inviato c'è una cosina succosa, la torre dei vampiri, prima novità rispetto a WoW e che rispecchia l'attinenza di Warhammer On Line con il gioco da tavolo...

    AAARGH!SBAVOOOOOOOOOOO !!!
    IronBreaker,Cannoni Organo,Cannoni Lanciafiamme,Goblin e Orchi sempre più grossi!Voglio questo gioco.ORA!!

    "Bashar smette di sbavare come un maiale e torna in se"oops,scusate

  9. #59
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    bashar ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 16:28
    Nidragon ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 15:23
    bashar ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 02:17

    Lì hai sbagliato una cosa
    Il "mostro sbudellato" e' un Untore di Nurgel,Oscuro Dio della Pestilenza,del Marciume e di ogni morbo.Gli Untori,i demoni che ne fanno la "truppa" sono proprio così!Non è stato sbudellato da nessuno,ma essi stessi sono appestati da ogni forma di malattia e in decomposizione.Le mosche di Nurgle,che volano a sciami intorno a loro,sono così tante che danno grosse penalità agli avversari che vogliano affrontare gli Untori di Nurgle in corpo a corpo.
    Chiedo venia, però almeno finalmente sono riuscito a capire che era tutta quella puzza sul forum eheheheh.

    Mi faccio prontamente perdonare per l'errore, eccovi una nuova ondata, questa volta da parte di IGN:
    http://media.pc.ign.com/media/748/748723 /imgs_1.html

    E qui altri 3 che ci ha spedito Sanya della Mythic:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?p=36411

    In quelli che ci hanno inviato c'è una cosina succosa, la torre dei vampiri, prima novità rispetto a WoW e che rispecchia l'attinenza di Warhammer On Line con il gioco da tavolo...

    AAARGH!SBAVOOOOOOOOOOO !!!
    IronBreaker,Cannoni Organo,Cannoni Lanciafiamme,Goblin e Orchi sempre più grossi!Voglio questo gioco.ORA!!

    "Bashar smette di sbavare come un maiale e torna in se"oops,scusate
    Capisco l'emozione ma c'è ancora un po' da aspettare purtroppo...

    ...Purtroppo per noi ma non per la Mythic, diamogli il tempo di fare un bel gioco. Le premesse ci sono

  10. #60
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Secondo voi una volta avviato il gioco introdurranno altre razze giocabili?
    Anche se l'Impero mi piace molto sono un bretonniano di vecchia data e mi piacerebbe tanto ripercorrere la carriera di un cavaliere del Grail...

  11. #61
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Kordian ha scritto ven, 07 aprile 2006 alle 12:03
    Secondo voi una volta avviato il gioco introdurranno altre razze giocabili?
    Anche se l'Impero mi piace molto sono un bretonniano di vecchia data e mi piacerebbe tanto ripercorrere la carriera di un cavaliere del Grail...
    Sì, sì
    Leggi questo pezzo della review su IGN:
    Quote:
    Fans of the Skaven, Bretonnians, Lizardmen and all the other non-playable races will be happy to know that the team isn't completely neglecting them. Not only will members of other races be featured as NPCs in the game, but they may also become available for play in later expansions. The trick will be to arrange the extra races in opposing pairs. Will the Bretonnians be arrayed against the Vampire Counts? Will the Wood Elves face off against the Beasts of Chaos?
    Praticamente dice che gli sviluppatori hanno garantito la presenza di tutte le razze almeno sotto forma di NPC, poi in future espansioni potrebbero diventare giocanti. E ovviamente se una nuova razza diventerà giocabile lo sarà anche la sua diretta avversaria, quindi è probabile che ne verranno sbloccate due alla volta

  12. #62
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Ottimo

  13. #63
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    SOOOO GOOOOD!
    Ma le razze di Warhammer sono 13,anche se usciranno con successive espansioni,come faranno a gestirle tutte?

  14. #64
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    bashar ha scritto sab, 08 aprile 2006 alle 16:02
    SOOOO GOOOOD!
    Ma le razze di Warhammer sono 13,anche se usciranno con successive espansioni,come faranno a gestirle tutte?
    Non so se arriveranno ad implementarle proprio tutte. I Non-morti per esempio pongono alcuni problemi: essi sono composti principalmente da pochi evocatori molto potenti e da una massa di zombi e mummie senza volontà. Quindi cosa andrebbero ad impersonare i giocatori? Non certo la massa di non morti senza volontà, ma anche gli evocatori sono difficili perché dovendo essere in numero ridotto ma molto potenti pongono problemi di bilanciamento fra razze

    Comunque si vedrà...

  15. #65
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Spero che non sia old ma ho trovato questa intervista su mmorpgitalia.it
    http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthr ead.php?t=92245

    questa parte mi ha fatto rotolare...
    Quote:
    Nella finzione di Warhammer, le razze hanno tutte distinte personalità. La Mythic vuole assicurarsi che tutte le differenze vengano rappresentate nel modo in cui sono costruite le missioni per ogni gruppo.

    Per illustrarcelo, Paul Barnett ci ha fatto due esempi. Nel primo, ci ha posto di fronte ad una semplice quest in cui qualcuno chiede a un personaggio di ciascuna razza:"Per piacere, gentile signore, prenderebbe per me una crostata dalla vecchia signora in fondo alla strada?". In breve, una quest FedEx. In un qualsiasi MMORPG, un giocatore semplicemente prenderebbe la crostata. In Warhammer, erano decisi ad assicurarsi che ogni razza lo facesse in modo unico. Questo è come Paul prevede che reagisca ciascuna razza:

    -Impero: Prende la crostata e la riporta come un bravo chierichetto..quindi si dà una pacca sulla spalla per congratularsi del lavoro ben fatto
    O
    -Impero Malvagio: Prende la crostata, la impacchetta in una scatola con teschi e frasi in pseudo-latino,e la riporta come un bravo chierichetto....quindi si aggiusta la benda sull'occhio e si dà una pacca sulla spalla per congratularsi del lavoro ben fatto.
    -Nano: Prende la crostata e controlla se contiene dell'oro...non trovandolo, la vende per qualcosa di alcolico.
    -Pelleverde: Defeca sulla crostata....quindi la mangia....quindi defeca un altro pò...quindi decide di uccidere la persona che gli ha chiesto di prendere la crostata.
    -Caos: Uccide la vecchia signora, profana la crostata, quindi la indossa come un cappello....poi alla crostata cresce un braccio.
    -Elfo: non si abbassa ad una mansione così umile.
    -Elfo Oscuro: Tradisce la crostata quindi si lamenta dicendo che lui era il legittimo proprietario della teglia in cui è stata cotta la crostata.


  16. #66
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Kordian ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 15:03
    Spero che non sia old ma ho trovato questa intervista su mmorpgitalia.it
    http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthr ead.php?t=92245

    questa parte mi ha fatto rotolare...
    Quote:
    Nella finzione di Warhammer, le razze hanno tutte distinte personalità. La Mythic vuole assicurarsi che tutte le differenze vengano rappresentate nel modo in cui sono costruite le missioni per ogni gruppo.

    Per illustrarcelo, Paul Barnett ci ha fatto due esempi. Nel primo, ci ha posto di fronte ad una semplice quest in cui qualcuno chiede a un personaggio di ciascuna razza:"Per piacere, gentile signore, prenderebbe per me una crostata dalla vecchia signora in fondo alla strada?". In breve, una quest FedEx. In un qualsiasi MMORPG, un giocatore semplicemente prenderebbe la crostata. In Warhammer, erano decisi ad assicurarsi che ogni razza lo facesse in modo unico. Questo è come Paul prevede che reagisca ciascuna razza:

    -Impero: Prende la crostata e la riporta come un bravo chierichetto..quindi si dà una pacca sulla spalla per congratularsi del lavoro ben fatto
    O
    -Impero Malvagio: Prende la crostata, la impacchetta in una scatola con teschi e frasi in pseudo-latino,e la riporta come un bravo chierichetto....quindi si aggiusta la benda sull'occhio e si dà una pacca sulla spalla per congratularsi del lavoro ben fatto.
    -Nano: Prende la crostata e controlla se contiene dell'oro...non trovandolo, la vende per qualcosa di alcolico.
    -Pelleverde: Defeca sulla crostata....quindi la mangia....quindi defeca un altro pò...quindi decide di uccidere la persona che gli ha chiesto di prendere la crostata.
    -Caos: Uccide la vecchia signora, profana la crostata, quindi la indossa come un cappello....poi alla crostata cresce un braccio.
    -Elfo: non si abbassa ad una mansione così umile.
    -Elfo Oscuro: Tradisce la crostata quindi si lamenta dicendo che lui era il legittimo proprietario della teglia in cui è stata cotta la crostata.

    BELLISSIME !!!!
    Quella dell'elfo oscuro è geniale,poi !

  17. #67

    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    lol l'ork è fenomenale come sempre dopotutto hehehe per gli appassionati sarà vermante un bel gioco questo

  18. #68
    L'Onesto L'avatar di dupin
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    consiglio a tutti gli interessati di seguire il forum dedicato a questo giocone di mmorpg italia.

  19. #69
    La Borga L'avatar di Kyo Kusanagi
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    dupin ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 18:48
    consiglio a tutti gli interessati di seguire il forum dedicato a questo giocone di mmorpg italia.
    Io consiglio a tutti di riportare le cose qua invece

  20. #70
    L'Onesto L'avatar di dupin
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    e ma c'è troppo da riportare...se inizio a farlo la mia vita sociale e la mia vita sentimentale iniziano ad andare nello stesso posto...

  21. #71
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    IMHO piccolo grande errore della Mythic nel ridurre a due le fazioni. Secondo me a 3 fazioni tutto tende a diventare molto più interessante e dinamico dal punto di vista strategico. Comunque staremo a vedere.

  22. #72
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Il Nero ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 13:48
    IMHO piccolo grande errore della Mythic nel ridurre a due le fazioni. Secondo me a 3 fazioni tutto tende a diventare molto più interessante e dinamico dal punto di vista strategico. Comunque staremo a vedere.
    Veramente la divisione che hanno fatto è abbastanza normale,visto il BG(background,non battleground ) di WhFB.Tu come l'avresti divise,le fazioni?

  23. #73
    L'Onesto L'avatar di LDrugo
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    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Visto che almeno all'inizo saranno presenti solo 6 razze è difficile creare un'altra fazione. Infatti per ora tali razze sono divise in Forze dell'Ordine e Forze del Caos, una terza fazione significherebbe unire una razza dell'Ordine con una del Caos. Improponibile direi.
    Poi personalmente spero che le così dette due "fazioni" rimangano una cosa abbastanza generica, non come Orda e Alleanza di WoW, ma che le razze se ne stiano bene o male ciascuna per conto suo, come da Background

  24. #74

    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Il Nero ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 13:48
    IMHO piccolo grande errore della Mythic nel ridurre a due le fazioni. Secondo me a 3 fazioni tutto tende a diventare molto più interessante e dinamico dal punto di vista strategico. Comunque staremo a vedere.
    Dipende dai punti di vista, da un lato è vero, tutto diventa più dinamico e vario, però considera che la Mythic ha dietro l'esperienza maturata con DAoC, dove effettivamente le fazioni erano 3.
    A mio avviso, come dici tu, nel breve periodo 3 fazioni rendono il gioco dinamico, bello e vario, soprattutto in RVR, ma nel lungo periodo diventa un rischio dividere i servers in 3 fazioni, perchè inevitabilmente almeno una fazione si spopola, disintegrando il delicato equilibrio di forze, già spesso difficilmente presente in un Mmorpg PVP oriented.
    Magari non succede in tutti i servers, ma considerando la quantità di servers che saranno presenti (fai solo un'ipotesi alla WoW), credo che avere solo due fazioni renda tutto lo sviluppo e la gestione del gioco più semplice, anche in futuro.

  25. #75

    Predefinito Re: Warhammer online - W.A.R.

    Per chi non ama leggere in inglese, ho tradotto il Grab Bag di questo mese, con succose novità:
    http://www.gamesrider.it/forums/showthre ad.php?p=37351

    La cosa che mi attirà sempre più verso WAR è la sua propensione dichiarata fin dall'inizio verso un RVR come ai bei vecchi tempi di DAoC.
    Via che finalmente ridiamo qualche pattone seriamente ehehe.

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