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Discussione: Warhammer Online

  1. #1126
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Eh lo so. Ma alla 20° quest dove mi chiedevano di uccidere tot mostri e andare a parlare con taluno tipo...

  2. #1127
    Lo Zio L'avatar di Malcador
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    RvR ne hai provato?

  3. #1128
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    hanno aumentato il canone? io ero rimasto che stava diventando free

  4. #1129
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Vabbè quando torno dalle vacanze gli darò una seconda possibilità.
    Con tutte le miniature che ho dipinto, vedere War ridotto così... lacrima

  5. #1130
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Il becchino Visualizza Messaggio
    Cavolo, mi è durato 3 giorni. Livello 4.
    Troppo uguale a WOW. Disinstallato.
    Ma che c'entra con WoW.
    Le quest son il meno: devi provare l'rvr.
    Comunque han aumentato solo per il cambio di server e valuta, se non sbaglio, e non è neanche un aumento così esagerato dai.

  6. #1131
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Si ma per farmi l'RvsR devo farmene di quest!

  7. #1132
    Lo Zio
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    Sì e no.
    Dopo il primo pg le quest rompono un po' le palle. Il secondario lo sto tirando su principalmente con rvr senza stare a far quest.

  8. #1133
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Dove posso trovare informazioni (in italiano possibilmente) su come funziona il gioco?
    Ci sono ancora cose a me oscure.
    Ho comprato anche la Guida Ufficiale, trovata in un negozio a 4€

  9. #1134
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    buongiorno a tutti! Qualcuno è interessato ad un account su WAR che scade il 27 ottobre? ho acquistato una game card da 2 mesi ma purtroppo non ho molto tempo per giocarci (2-3 volte la settimana) e mi sembra uno spreco... a qualcuno interessa? (ovviamente è gratis...)

  10. #1135

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    Se vi interessa danno altri giorni gratis
    http://www.warhammeronline.com/call_.../re-enlist.php

  11. #1136
    Lo Zio L'avatar di Malcador
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    Quasi quasi ne approfitto di nuovo
    l'ultima volta che hanno dato giorni gratis non ho potuto sfruttare bene l'occasione per vedere quanto effettivamente il gioco sia migliorato/peggiorato rispetto a quando ci giocavo regolarmente

  12. #1137

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    Citazione Originariamente Scritto da Kyo Kusanagi Visualizza Messaggio
    Ma hanno aumentato il canone mensile o sbaglio?

    Errato. Il canone è diminuito. Devi fare la conversione in dollari. Ora l'abbonamento mensile è 12,66 euro se nn sbaglio. Quindi quasi 50 cent in meno.

  13. #1138

    Predefinito Riferimento: Warhammer Online: Age of Reckoning

    Notizie su Espansione di Warhammer Online vi posto alcune news:

    TRADUZIONE VELOCE GOOGLE


    LINK INGLESE PER KI NON CAPISCE:
    http://bruglir.wordpress.com/2010/09...ming-rvr-pack/

    In primo luogo vorrei iniziare col dire che Gamesday è stata fantastica, ed è stato molto divertente incontro con altri giocatori norn! essere certi di visitare il blog sanguinosa Bootae è presto per ulteriori informazioni come lui ha avuto un colloquio con Andy. Inoltre, sia sicuro per vedere il WAR Herald il mese prossimo, come ci è stato detto più informazioni verranno rilasciati entro i termini previsti.

    Come alcuni di voi avranno letto ieri sul mio twitter, stavo guardando il display, e ha partecipato con la sessione di Q + A insieme a tutti gli altri. Ho cercato di tenere tutto aggiornato via Twitter come è andato lungo, ma alcune cose sono scivolati tra le fessure (hey ... è stato anticipato)!

    Quindi, ecco una descrizione più dettagliata di quello che verrà.

    Open RVR modifiche:

    Da ora in poi, non ci sarà VP, non ci sarà nessun timer Dominazione più. Non ci saranno waithammer più!

    Acquisizione di una zona è "facile", come catturare i vostri nemici mantenere. che è, è tutto quello che c'è da fare. non hai bisogno di impilare scenari per guadagnare VP, non c'è bisogno di aspettare due ore perché non c'è online nemico. basta catturare il nemico mantenere.

    ahhh ma che è cambiato troppo. non si sarà in grado di eseguire solo su e della sterlina sul nemico tenere porta con tutte le vostre persone. infatti, questa è una idea decisamente male, ed ecco perché:

    * Su battenti in una zona contestata, si terra nella vostra mantenere. Ricordo, i nemici si terra nella loro mantenere troppo ...
    Porte * possono essere danneggiati in due modi, l'ariete, e la nuova Skaven Rat Ogre.
    * Mantiene avrà tutte le armi d'assedio difensivo richiesto fin dall'inizio. e non avrà alcun armamento offensivo all'inizio.

    Ma come possiamo ottenere un ariete, armi d'assedio o offensivo? e perché vogliamo che le armi d'assedio comunque? mi fa schifo!

    * No, è usato per succhiare. armi da assedio ora trattare circa 4k danni (prima di mitigazione).
    * Si procurarsi armi d'assedio e arieti offensivi aggiornando il proprio tenere. Questo risultato si ottiene con la raccolta di risorse da obiettivi di battaglia.

    E che dire di questo? Cosa c'è con la raccolta di risorse? come funziona?

    * BO non hanno alcun timer di sicurezza, e nessun timer di blocco. si può capovolgere una BO al tuo regno in qualsiasi punto.
    * Una volta che un BO è il vostro, interract con essa per generare il tuo gestore di risorse. lui è un po 'come i guastatori in assedi città.
    * Difenderlo fino a quando non raggiunge il vostro campo da guerra, e otterrai le risorse per il vostro tenere. Se il nemico lo uccidono, si possono rubare le risorse per il loro regno!
    * La quantità di guadagni per vettore risorse, si scala con il sistema perdente.
    * Vettori di risorse di aggiornamento con il vostro tenere. al livello 1 che armatura di guadagno, al rango 2 diventano montati.

    Che altro sono i vantaggi di mantenere il mio livello su? bene .. al rango:

    1. portatori di risorse armatura guadagno.
    2. Risorsa di guadagno vettori monti.
    3. Il tuo tenere guadagni armi d'assedio offensivo, e un montone. armi offensive possono essere presi da chiunque, e prese ovunque! si potrebbe anche utilizzare per prendere / garantire una BO.
    4. armi da assedio più offensivo deporre le uova, i bombardieri aerei diventano disponibili.
    5. Più armi da assedio, e più Bombers aerea diventano disponibili.

    Subito. è importent notare a questo punto, che le armi d'assedio possono essere distrutti solo (o almeno così ci riuniamo) da altre armi d'assedio. Possono anche essere sabotato ... ma più che in un secondo. Mantiene devono ora essere prese in un determinato modo. non ci sono più gli NPC in un mastio, tranne che per i commercianti. invece vi è una bandiera. per acquisire quella bandiera è necessario:

    * Prendere giù la porta esterna. senza necessità di smontare quella porta, non si può ressurect le vostre truppe (se avversaria), mentre dentro le mura.
    * Prendere giù la porta interna. ancora una volta, senza prendere in giù non si può ressurect da dentro se stai attaccando.
    interract * con la bandiera per 30 secondi. 30 secondi è un tempo loooooong, ed è molto facile possibilità di interruzione. è necessario assicurarsi di uccidere tutti i nemici prima di tentare di catturare la bandiera.
    * Ricordo, i difensori non mancherà di tenere nelle loro respawn mantenere (e non il loro campo da guerra) fino a la porta interna è giù. una volta che la porta interna è giù, meno che non siano ressurected, si respawn al campo da guerra. tenendo mantiene sarà dura!

    Allora, cosa su di loro bombardieri arial allora? suonano cool! Beh, sono! l'unica "limitazione" per loro, è che volano in un percorso di set (presumibilmente per evitare che la gente ciondola tutto una zona). cadono le bombe che si occupano di alcuni pesanti danni target AoE terra (su blob, oserei voi!). e si può scegliere di paracadute giù dal bomber, il nemico tenere! ogni classe può paracadute dentro ma ricordate, fino a quella porta va giù, non è possibile ressurect in là. è terra di nessuno, è brutto, ma maledetto è divertente!

    Allora, che cosa le altre modifiche abbiamo intenzione di essere visto? anche un bel po '... in primo luogo ci sarà un nuovo sistema di microtransazioni implimented. Vorrei sottolineare fin da ora che da quello che abbiamo visto, e stato detto, nessuna di queste operazioni si ottiene alcun vantaggio reale sui nemici. è tutta roba vanità, come come montare il vostro aspetto, essere in grado di cambiare il vostro aspetto personaggi. questo genere di cose. l'unica cosa che ho visto che non si applica a tale regola, è possibile acquistare un tempo di 1 articolo tratto WAR. Ricordo che scorrono che ti permette istantaneamente corso 1 livello? E 'che. è possibile acquistarne uno, che ogni personaggio generato dal proprio account sarà in grado di usare ... una volta. Vi sarà anche in grado di acquistare i trasferimenti server, senza cooldown sul trasferimento (può andare come molti luoghi, come si può permettere di trasferimento), l'unica limitazione è che non vi permetterà di trasferire in un server molto affollato.

    Punti Fama viene data una revisione completa. e mentre non posso andare in dettaglio i troppo può dire questo:

    * progressione a più livelli è andata ... non più essere costretti a spendere i punti in cose che non si desidera o è necessario solo per arrivare a + crit.
    * Sulla stessa nota, che ti permette di personalizzare il tuo personaggio di gran lunga migliore. è possibile ottenere esattamente quello che vuoi, e ignorare quello che non!
    * Tattiche Renown sono andati. ma potrebbe essere integrato nel Tok.
    * È possibile acquistare fama abilità specifiche. ci è stato detto circa 3. abilites queste sono aggiornabili, potenza guadagno e come si mette più punti in loro. ma ricorda, l'acquisto / aggiornamento queste abilità significa non hai questi punti da spendere su statistiche. non si può avere tutto! Golosa! tali abilità sono in un cooldown di 4 minuti.

    1. Last Stand - Questa abilità non durerà più di 4-7 secondi (a seconda di come si è aggiornato). Durante questo tempo, si è completamente immune ai danni. tuttavia, al termine di tale periodo di tempo, si muore! (Potrebbe essere utile per i bombardieri che gli guaritori sono morti: P)
    2. Total Cleanse - fa esattamente che cosa dice sulla latta! si pulisce di tutto. può essere aggiornato, però, così forse si potrebbe pulire il vostro gruppo anche tu? non siamo sicuri su quello. solo speculazione!
    3. Nessun costo AP - Nessuna delle tue abilità avrà un costo di PA durante un periodo di tempo stabilito. che il tempo aumenterà il più si aggiorna l'abilità.

    Skaven!

    Ecco qui la parte che hai tutti aspettando, suppongo! abbiamo solo detto che ci sono quattro classi da scegliere (non la carriera, sono molto specifiche su questo). Skaven non può progredire in alcun modo, essi acquisiscono alcuna abilità supplementare o ranghi. mentre non siamo sicuri di come si trasformerà in un Skaven (e se ti è stato detto altrove, a meno che non proviene da un membro del mitico bocca direttamente, è probabilmente falso.) sappiamo che non dura per sempre, e che il vostro personaggio si trasforma in uno. sappiamo anche che si continua a combattere per il regno stesso, come un Skaven di una specifica classe può aiutare il tuo regno.

    d'ora in poi per gli stessi corsi!

    I muscoli! - Rat Ogre

    * Insane HP + Robustezza / valori Armour. queste cose sono mostri, sono estremamente difficili da uccidere!
    * Non possono essere guariti da qualsiasi giocatore, se non da una packmaster Skaven.
    * Si possono caricare attraverso i nemici, battendo tutti indietro.
    * Sono l'unica cosa diversa da una RAM, che può far male una porta.
    * Oh ... e possono raccogliere tutti gli alleati circostanti, e li scagliano su di un muro di tenere: D

    Il cervello! - Packmasters

    * L'unica classe che può guarire un orco ratto.
    * Fornisce gli appassionati di ratto orchi (e presumibilmente Skaven altro).
    * Può convocare sciami (e lo facciamo sciami media) di ratti, che hanno un accatastamento, debuff uscente danni.
    * Squishy ... ma quando è in difficoltà, può skitterleap per l'orco più ratto!

    Warlock ingegneri!

    * Può produrre nodi impulso in Warpietra in / attorno ad un mastio, dando vari appassionati di guarigione / danno / mitigazione.
    * L'unica cosa che può riparare le armi d'assedio.
    * Ha un lanciafiamme Warpietra!

    Gutter Runner ....

    * Può sempre stealth.
    * Mentre furtivo può muoversi a velocità di movimento +70%.
    * Follemente squishy Super.
    * Offerte poveri contro i danni giocatori.
    * Può boobytrap armi d'assedio in modo che la persona accanto a usarlo è successo per i danni elevati (voci di 4k +).



    Quindi questo è tutto. è tutto ciò che abbiamo scoperto ieri, oh ... e un'altra cosa.

    Orchi Neri sarà felice un giorno: P

  14. #1139

    Predefinito Riferimento: Warhammer Online: Age of Reckoning

    Nuovo sistema Respeck fama con relative nuove abilità:


    Traduzione da Inglese verso Italiano
    Ciao a tutti,

    Il nostro obiettivo primario per la ricompensa Renown rinnovamento è quello di rendere un sistema meno restrittivo per il giocatore. Vogliamo davvero il giocatore ad adattare le loro esperienza di gioco a partire dal primo acquisto Renown. Il rinnovamento, inoltre, ci ha permesso di rimuovere e sostituire i premi Fama che sono stati utilizzati o "underwhelming." Il nuovo sistema Fama non è più un sistema a tre livelli, ognuno dei punti di primo livello che richiedono trascorso nella prima di sbloccare. Nel nuovo sistema di fama internazionale; quasi ogni premio fama è raggiungibile sin dall'inizio, si assume che i punti di acquistarlo. Le ricompense Renown sono descritte di seguito.

    Statistiche

    • Questi sono i premi Renown stat; Might (Forza), Blade Master (Weapon Skill), tiratori (Ballistic Skill), Impetus (Iniziativa), Acumen (Intelligence), Resolve (Volontà), Fortezza (Resistenza) e Vigor (Wounds ).
    o I; Costi 1 Renown Point, aggiunge 4 punti al stat specificato.
    o II; costa 3 Punti Fama, aggiunge 12 punti al stat specificato.
    o III; costa 6 punti Fama, aggiunge 22 punti al stat specificato.
    o IV; spese 10 Punti Fama, aggiunge 34 punti al stat specificato.
    o V; spese 14 Punti Fama, aggiunge 48 punti al stat specificato.

    Difensiva

    • Hardy concessione; Si prende danno X% in meno, ma si affronta X% in meno di danni.
    o I; Costi 1 Renown Point, riduce i danni in entrata e in uscita dell'1%.
    o II; costa 3 Punti Fama, aggiunge 2% di riduzione sul tuo Concessione Hardy, per un totale del 3%.
    o III; costa 6 punti Fama, aggiunge 3% di sconto per la tua Concessione Hardy per un totale di 6%.
    o IV; spese 10 Punti Fama, aggiunge 4% di riduzione sul tuo Concessione Hardy, per un totale del 10%.
    o V; spese 14 Punti Fama, aggiunge riduzione del 5% per il Concessione Hardy, per un totale del 15%

    . • Deft Defender; Aggiunge X% al vostro Dodge e il caso Disrupt.
    o I; Costi 1 Renown Point, aumenta la Dodge e la possibilità Disrupt del 3%.
    o II; costa 3 Punti Fama, aggiunge il 4% Dodge e il caso Disrupt alla tua Deft Defender, per un totale del 7%.
    o III; costa 6 punti Fama, aggiunge il 5% di Dodge e il caso Disrupt alla tua Deft Defender, per un totale del 12%.
    o IV; spese 10 Punti Fama, fa aumentare del 6% Dodge e il caso Disrupt alla tua Deft Defender, per un totale del 18%.

    • Riflessi; Aggiunge X% per la tua occasione Parry.
    o I; Costi 1 Renown Point, aumenta la tua occasione Parry del 3%.
    o II; costa 3 Punti Fama, aggiunge 4% di probabilità Parry per i tuoi riflessi per un totale del 7%.
    o III; costa 6 punti Fama, aggiunge 5% di possibilità Parry per i tuoi riflessi per un totale di 12%.
    o IV; spese 10 Punti Fama, fa aumentare del 6% di probabilità Parry per i tuoi riflessi per un totale del 18%.

    • Defender; Aggiunge X% per la tua occasione Block.
    o I; Costi 1 Renown Point, aumenta la probabilità di bloccare dell'1%.
    o II; costa 3 Punti Fama, aggiunge il 2% probabilità di bloccare sul tuo Defender, per un totale del 3%.
    o III; costa 6 punti Fama, aggiunge 3% di probabilità Block alla tua Defendefor un totale di 6%.
    o IV; spese 10 Punti Fama, aggiunge 4% di probabilità Block alla tua Defendefor un totale di 10%.

    Critico

    • opportuniste; Aggiungi X% di possibilità di Critical Melee.
    o I; costa 5 punti Fama, aumenta la possibilità Melee critica del 2%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge 3% di probabilità critica Melee alla tua Opportunista, per un totale del 5%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge 4% di probabilità critica Melee alla tua Opportunist per un totale di 9%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge 5% di probabilità critica Melee alla tua Opportunist per un totale del 14%.

    • Focalizzato Potenza; Aggiungi X% di probabilità Magical critiche.
    o I; costa 5 punti Fama, aumenta la possibilità critico magico del 2%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge 3% di probabilità Magical cruciali per la tua Focused Power, per un totale del 5%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge 4% di probabilità Magical cruciali per la tua Focused Power per un totale di 9%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 5% di probabilità Magical cruciali per la tua Focused Power per un totale del 14%.

    • Sure Shot; Aggiungi X% di probabilità a distanza critica.
    o I; costa 5 punti Fama, aumenta la possibilità a distanza critica del 2%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge 3% a distanza occasione importante per la vostra Sure Shot, per un totale del 5%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 4% a distanza chance importante per la vostra Sure Shot per un totale di 9%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 5% a distanza occasione importante per la vostra Sure Shot per un totale del 14%.

    • Raffinatezza spirituali; Aggiungi X% di probabilità di guarigione critica.
    o I; costa 5 punti Fama, aumenta la probabilità di guarigione critica del 2%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge 3% Healing possibilità importante per la vostra raffinatezza spirituale, per un totale del 5%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 4% Healing occasione importante per la vostra affinamento spirituale, per un totale del 9%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 5% di probabilità di guarigione cruciali per la tua raffinatezza spirituale, per un totale del 14%.

    • Scioperi Futile, riduce la possibilità di ricevere un colpo critico di X%.
    o I; costa 5 punti Fama, riduce la possibilità di essere colpiti in modo critico del 3%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge 5% di sconto per la tua possibilità di essere colpito in modo critico al tuo Strikes Futile per una riduzione complessiva dell'8%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge il 7% di riduzione per la possibilità di essere colpito in modo critico al tuo Strikes Futile per una riduzione totale del 15%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge 9% di sconto per la tua possibilità di essere colpito in modo critico al tuo Strikes Futile per una riduzione totale del 24%.

    • Colpi Trivial; Riduce la quantità di danno critico espresso dalla X%.
    o I; costa 5 punti Fama, riduce la possibilità di essere colpiti in modo critico del 5%.
    o II; spese 10 Punti Fama, aggiunge una riduzione del 10% per il danno ricevuto critiche sul vostro Blows Trivial per una riduzione totale del 15%.
    o III; spese 15 Punti Fama, aggiunge riduzione del 15% per il danno critiche ricevute sul Blows Trivial per una riduzione totale del 30%.
    o IV; spese 15 Punti Fama, aggiunge riduzione del 20% per il danno critiche ricevute sul Blows Trivial per una riduzione totale del 50%.

    Varie Passivi

    • l'estensione delle capacità; Aggiunge ad Action Point Pool.
    o I; spese 10 Punti Fama, aumenti di Punti Azione Pool per 10.
    o II; spese 15 Punti Fama, aggiunge 15 punti azione per la tua capacità è stata ampliata con un aumento totale del Pool 25.
    o III; spese 20 Punti Fama, aggiunge 25 punti azione per la tua capacità è stata ampliata con un aumento totale del Pool 50.

    • rigenerazione; aggiunge alla vostra In-Combat Salute Rigenerazione.
    o I; spese 10 Punti Fama, aumenta la salute Rigenerazione di 35 punti.
    o II; spese 15 Punti Fama, aggiunge 35 Salute Rigenerazione alla tua Regeneration per un aumento totale di 70.
    o III; spese 20 Punti Fama, aggiunge 70 alla tua salute Rigenerazione Rigenerazione per un aumento totale del 140.

    • Quick Escape; Aggiunge una probabilità del 5% per aumentare la vostra velocità di movimento.
    o I; spese 10 Punti Fama, la velocità di movimento aumenta del 25% per 5 secondi.
    o II; spese 15 Punti Fama, la tua Quick Escape, invece, durerà 10 secondi.
    o III; spese 20 Punti Fama, il Quick Escape ora aumentare la velocità di movimento del 35%.

    • Miglioramento della fuga; Regola la tua abilità Fuggite dai valori di seguito.
    o I; spese 10 Punti Fama, durata Fuggi aumentato di 5 secondi.
    o II; spese 15 Punti Fama, Fuggi non sarà più fermare l'azione di rigenerazione Point.

    Abilità Attiva - Tutti gli acquisti fama di questo tipo richiedono un minimo di Ventura Rank 20 per l'acquisto.

    • Pulizia del vento; Cleanse usato per rimuovere maledizioni, malattie, e fatture.
    o I; spese 10 Punti Fama, purifica tutto, Maledizioni disturbi, e fatture da voi su un cooldown di 5 minuti.
    o II; spese 10 Punti Fama, riduce il tempo di ricarica sulla tua purificazione Wind a 2 minuti.
    o III; spese 10 Punti Fama, ti guarisce da X (con scale di livello) per Curse, Malattia, e Hex rimossi dalla pulizia Wind.

    • Resolute Difesa; Crowd Control Immunità.
    o I; spese 10 punti Fama, si sono immuni agli effetti di Crowd Control per i prossimi 10 secondi.
    o II; spese 10 Punti Fama, aumenta la durata della vostra difesa Resolute da 5 secondi.
    o III; spese 10 Punti Fama, riduce il tempo di ricarica sul tuo Resolute Difesa a 2 minuti.

    • Efficienza e punto di azione di riduzione dei costi.
    o I; spese 10 Punti Fama, il costo in punti azione di abilità è ridotto del 100% per il prossimo 10s.
    o II; spese 10 Punti Fama, la durata del vostro efficienza è aumentata di 5 secondi.

    • Last Stand, garantisce l'immunità a danno e fa sì che il giocatore a morire alla fine della durata.
    o I; spese 10 punti Fama, si sono immuni al danno per i prossimi 10 secondi e muoiono dopo la durata è finita. Non si può essere resuscitato per 30 secondi dopo l'utilizzo di questa abilità.
    o II; spese 10 Punti Fama, aumenta la durata del vostro Last Stand di 5 secondi.

    Questa è la riduzione di attività del nuovo sistema Renown. Auguro a tutti loro godono e non vediamo l'ora il feedback. Ci vediamo tutti su PTS!

    Steven Engle
    Combattimento e Carriere Designer

  15. #1140

    Predefinito Riferimento: Warhammer Online: Age of Reckoning

    La nuova istanza Pvp 24 contro 24. Dopo la modifica dell'assedio alla capitale, un nuovo combattimento plotone contro plotone in tutte le mappe rvr. In questi giorni ci sono delle prove sui server test.

    http://www.warherald.com/warherald/N...le.war?id=1351


    Qualche video dal pts 1.4.0:

    http://www.youtube.com/v/pKaPa_IMar4


    Il dungeon:


    The tunnels have been dug – the cobbled machinery hooked into place – and for a moment, the whips stop cracking. All those present turn as bestial laughter echoes throughout the dank cavern. The sickly-green glow of Warpstone illuminates the face of the great Grey Seer, Thanquol, as he steps forward, arms raised.

    “Now, is the Day! Now, is the Hour! Let the lands of Man forever be changed!”

    And at his command, the great machinery, they’ve spent so long constructing, is activated, and begins extending through the dirt and rock above. As the cavern walls shake, and debris falls, Thanquol laughs with murderous glee.

    Far above, as swords clash and arrows fly, a deep rumbling from within the very earth makes the combatants give pause. With shouts of shock, bodies leap away as the ground beneath their feet suddenly begins to break apart. A strange contraption, pushing up through the ground, begins to rumble as it billows out plumes of brackish green smoke. With a start, those recently in battle are made suddenly aware that the resources at this location are being siphoned away! As one side begins to blame the other, and curses are sworn by the blood still dripping from swords, another rumble, and break in the ground, gives way to a gateway... a patchwork construction crackling with Warp-Energy. And through this gateway, a figure stands in partial shadow, laughing with murderous glee.

    Thanquol’s Incursion is an instanced, Skaven themed, 24 v. 24 RvR dungeon planned to be available in Tier 4 for players of Renown Rank 65 and above. While you are happily slaying enemies in ORvR, resource collection (and thus, Keep Upgrading) comes grinding to a halt as the Skaven invade the Tier, siphoning off resources for themselves.

    I guess the prudent thing to do would be to roll up your sleeves, walk through that Warp-Energy Gate, and put the hurt on some rats, wouldn’t it? Be advised, however, that your enemies will be there too, so it’s sure to be an all-out blood bath.

    One very important thing to keep in mind: While there are Skaven Bosses in the dungeon, they do little more than “get in your way.” It’s still all about the RvR. Let’s take a quick overview at how you’re going to advance your realm while inside the dungeon:

    During Boss fights, you will see a new UI element; something we, in the office, lovingly refer to as the Win-o-Meter. A horizontal bar represents the total number of points possible in the current boss fight. Shields above and below this bar indicate your realms’ progress: the farther to the right the shield is, the greater number of points your realm has earned. At the end of a Win-o-Meter enabled fight, the side with the most points wins! Points are earned by killing enemy players, and by damaging the boss. Points are lost each time you die. So... yeah, don’t die.

    Rather than give a stage-by-stage walk through of the Dungeon, I’m just going to talk about what you are probably most interested to hear about: Boss Fights. As a general rule, the bosses will stand their ground, and not chase players all over the place – there are some special cases which could arise, but you’ll find them standing still most of the time. Remember, they are here to aggravate your RvR fighting, not become a full on PvE situation.

    The first boss you encounter will be the Warlock Engineer Skeetk. He is a master of Warp-Energy, and will definitely use that to his advantage. Don’t let Skeetk’s lack of adds fool you; he has some pretty nasty tricks up his sleeve - Some of which will cause you to die a painful, crispy, death if you’re not paying attention to your surroundings. If allowed to build up enough of a charge, Skeetk will let loose with a devastating attack that will decimate the area. It’s probably best you don’t allow that to happen ... or, at least be sure he’s focused on your enemy at the time.

    The second boss you encounter will be Throt the Unclean. Throt will not come alone, however. He has the ability to summon Rat Ogres, and uses that ability to ensure there are always two such beasts around to aid him. These Rat Ogres are not your run of the mill beasts, either. They are extremely focused, and once they have chosen a target, they will not waver until that target has been killed... well, most of the time, anyway. Throt, himself, has few abilities he employs, letting his dominated pets do most of his dirty work for him. He does get hungry, however -very, very hungry. You’ll want to make sure someone is keeping track of Throt’s hunger; the havoc he can wreak when hungry is nothing compared to when he becomes ravenous! To aid in his protection, a moat of warpfluid rises around Throt’s location. Wading through this muck is most assuredly hazardous to your health – yours, and quite possibly, everyone else’s around you as well.
    The third boss you encounter will be Thanquol. He is, of course, accompanied by his construct, Boneripper. Thanquol also activates Mantraps hidden throughout the area, so be careful... your next step could very well be your last. While Boneripper charges through the area, looking for unwary players leaning over ledges, Thanquol tarnishes the area with corruption and plaque. Thanquol believes his ability to reconstruct Boneripper, should you manage to take him down, coupled with his near impenetrable barriers of sickness, put him at a marked advantage. Perhaps it’s time for someone to use Thanquol’s own corruption against him for a change.
    With the fall of Thanquol, the Incursion ends. The surface is free to begin gathering resources once more. Now... if only there was something you could do with all that Warpstone you’ve plundered...

    Keaven Freeman
    RvR & Content Designer
    BioWare Mythic



    TRADUTTORE GOOGLE

    gallerie che sono state scavate - la macchina acciottolata agganciato nel posto - e per un attimo, le fruste stop cracking. Tutti coloro sua volta presente come echi risate bestiali in tutta la caverna umida. Il bagliore malaticcio-verde Warpietra illumina il volto del grande Grigio Veggente, Thanquol, come fa un passo in avanti, le braccia alzate.

    "Ora, è il Giorno! Ora, è l'ora! Lasciate che le terre di Man per sempre essere cambiata! "

    E al suo comando, la macchina grande, hanno trascorso così tanto tempo la costruzione, viene attivato e inizia estende attraverso la sporcizia e la roccia sopra. Come le mura caverna agitare e detriti cade, Thanquol ride di gioia omicida.

    Molto al di sopra, come scontro spade e frecce volare, un profondo boato dall'interno della terra rende molto i combattenti far riflettere. Con messaggi di shock, enti salto via come il terreno sotto i loro piedi improvvisamente inizia a dissolversi. Un aggeggio strano, spingendo verso l'alto attraverso il terreno, comincia a rombo come flutti da pennacchi di fumo verde salmastra. Con un inizio, quelli recentemente in battaglia sono fatti improvvisamente conto che le risorse in questa posizione si venga risucchiata! Come una parte comincia a incolpare gli altri, e le maledizioni sono giurato dal sangue ancora gocciola dalle spade, un altro boato, e rompere in terra, lascia il posto a un gateway ... una costruzione patchwork scoppiettante con la Warp-Energia. E attraverso questa porta, una figura si trova in ombra parziale, ridendo con gioia omicida.

    Incursione Thanquol è una istanza, Skaven a tema, 24 v. 24 dungeon RvR che sarà disponibile a livello 4 per i giocatori di Ventura Rank 65 e sopra. Mentre si è felicemente uccidere nemici in ORvR, la raccolta delle risorse (e quindi, continuare a aggiornare) arriva il blocco totale come gli Skaven invadere il Tier, appropriano delle risorse per se stessi.

    Credo che la cosa prudente da fare sarebbe quella di rimboccarsi le maniche, a piedi attraverso la Warp Gate-Energy, e mettere il ferito su alcuni ratti, non è vero? Vi avverto, però, che i tuoi nemici saranno anche lì, così è sicuro di essere un bagno di sangue a tutto campo.

    Una cosa molto importante da tenere a mente: se ci sono Skaven Bosses nel dungeon, fanno poco più che ". Arrivare nel vostro modo" E 'ancora tutto sul RvR. Facciamo una rapida panoramica su come si sta andando ad ampliare la propria sfera mentre all'interno del dungeon:

    Nel corso combattimenti contro i boss, si vedrà un nuovo elemento di interfaccia utente, che potremmo, in ufficio, amorevolmente si riferiscono come il Win-o-Meter. Una barra orizzontale rappresenta il numero totale di punti possibile nella lotta attuale capo. Shields sopra e sotto questa barra indica i progressi dei tuoi regni ': la più a destra dello scudo è, il maggior numero di punti vostro regno è guadagnata. Al termine di una Win-o-Meter attivato la lotta, il lato con più punti vince! I punti sono guadagnati uccidendo i giocatori nemici, e danneggiando il capo. I punti vengono persi ogni volta che si muore. Quindi ... yeah, non muoiono.

    Piuttosto che fornire una fase da stadio a piedi attraverso dei Dungeon, sto solo andando a parlare di quello che sono probabilmente più interessati a conoscere: combattimenti contro i boss. Come regola generale, i boss starà loro terra, e non inseguire i giocatori di tutto il luogo - ci sono alcuni casi particolari che potrebbero verificarsi, ma li troverai ancora in piedi la maggior parte del tempo. Ricordate, sono qui per aggravare il vostro combattimento RvR, non diventare un completo sulla situazione PvE.

    Il primo boss che incontro sarà l'ingegnere Skeetk Warlock. Egli è un maestro di Warp-Energy, e sicuramente l'uso che a suo vantaggio. Non lasciate che la mancanza di Skeetk aggiunge ingannare: ha qualche trucco piuttosto brutta nella manica - alcune delle quali vi farà morire di una dolorosa, attenzione croccante, la morte se non stai pagando per l'ambiente circostante. Se permesso di costruire abbastanza di una tassa, Skeetk sarà lasciato libero con un attacco devastante che decimano la zona. E 'probabilmente meglio non permettere che ciò accada ... o almeno essere sicuro che si è concentrata sul nemico del momento.

    Il secondo boss che incontrate sarà asse di strozza l'impuro. Asse di strozza non verrà da solo, però. Ha la capacità di evocare Rat Ogre, e che utilizza la capacità di garantire ci sono sempre due bestie come intorno ad aiutarlo. Questi Ogri Rat non sono la corsa delle bestie mulino, sia. Essi sono estremamente concentrati, e una volta che hanno scelto un bersaglio, non si vacillare fino a quando questo obiettivo è stato ucciso ... Ebbene, la maggior parte del tempo, comunque. Asse di strozza, lui stesso, ha la capacità di pochi che impiega, lasciando i suoi animali ha dominato la maggior parte del suo lavoro sporco per lui. Lui fa la fame, però, molto, molto affamato. Ti consigliamo di assicurarsi che qualcuno è tenere traccia di fame asse di strozza's, il caos che può scatenare quando si ha fame non è niente rispetto a quando diventa famelico! Per facilitare la sua protezione, un fossato di aumenti di circa warpfluid posizione di asse di strozza. Guadare attraverso questo fango è sicuramente più pericoloso per la salute - la vostra, e molto probabilmente, di tutti gli altri intorno a te.
    Il capo terzo ti incontro sarà Thanquol. Egli è, naturalmente, accompagnato dal suo costrutto, Boneripper. Thanquol attiva anche Mantraps nascosti in tutta l'area, quindi state attenti ... il prossimo passo potrebbe benissimo essere l'ultimo. Mentre gli oneri Boneripper attraverso la zona, alla ricerca di giocatori sprovveduti chino su cornicioni, Thanquol appanna l'area con la corruzione e la placca. Thanquol crede che la sua capacità di ricostruire Boneripper, si dovrebbe riuscire a tirarlo giù, insieme con il suo vicino barriere impenetrabili di malattia, lo mise in un vantaggio marcato. Forse è il momento per qualcuno di usare proprio Thanquol corruzione contro di lui per un cambiamento.
    Con la caduta del Thanquol, l'incursione termina. La superficie è libero di iniziare la raccolta delle risorse, una volta di più. Ora ... Se solo ci fosse qualcosa che si potrebbe fare con tutto quello che hai saccheggiato Warpietra ...

    Keaven Freeman
    RvR & Designer Content
    BioWare Mythic
    Ultima modifica di Thoronin; 27-10-10 alle 01:47:10

  16. #1141

  17. #1142

    Predefinito Riferimento: Warhammer Online: Age of Reckoning

    Scusate la serie di post, ma ho visto una scarsa informazione della sezione.
    Mi dispiace per la chiusura del forum ufficiale. Spero per chi ancora guarda questa sezione, siano stati utili queste news.

    La situazione del gioco attualmente è questa:
    100k di abbonamenti mensili su 10 server se non erro.
    Ci sarà nel mese di decembre la nuova patch (1.4.0)+ 3 pack di espansione(10 euro ciascuno si dice che costeranno) che rivoluzionerà tutto Rvr.
    Nelle ultime espansione hanno lavorato molto sui bilanciamenti delle classi ,sul pvp negli stage capitale (24 vs 24), buff fama per chi combatte in inferiorità, nerf set pve come quello del tiranno a vantaggio di set totalmente di combattimento(sovrain).

    I giocatori italiani per la stragrande maggioranza sono su Karak Azghal dove potete trovare come gilde italiane numorose, Oscure, Clan Acciaio e noi Ordo Nobis, e gilde di numero inferiore come Cavalieri per Caso, Miracle(anche se a breve previsto tanti ritorni), Legio Ae e piccole gildine nei tier inferiori.
    Altri server popolati di italiani: Badland è il server + popolato con oltre 15k di account, e di recente è stato preferito dai nuovi players italiani, perchè considerano meno laggoso il server americano. Molti invece vanno anche sul server Karak Norn dove molti giocano la fazione opposta del main di Ka, in attesa dell'espansione.

    Spero di esser stato utile. ciao a tutti

  18. #1143
    Il Puppies L'avatar di Zealot
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  19. #1144
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    Predefinito Re: Warhammer Online

    diciamo che la mythic dopo daoc non ne ha piu' imbroccata una

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