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  1. #51
    Il Fantasma L'avatar di Adrian
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Mi permetto di tornare IT.

    Purtroppo non ho mai avuto il tempo per seguire attivamente questo forum, come faccio in altre sedi, contrariamente a quanto avrei voluto. Però mi ero proposto di segnalare anche a voi lo sviluppo de La Terribile Minaccia degli Invasori dall'Audiogalassia.
    Non perchè mi paghino per fare pubblicità, ma perchè stiamo parlando di un gruppo di italiani, con capacità che vanno ben al di là degli smanettoni che rippano avventure Lucas e creano improbabili mix tra Maniac Mansion e Monkey Island (e chi più ne ha più ne metta). Siamo su un altro pianeta, rispetto alla media delle produzioni amatoriali, quindi mi pareva giusto dar loro una mano.

    Mi rendo conto che ci sia gente che non digerisce i lavori amatoriali (forse perchè è rimasta traumatizzata da qualche ciofeca...boh, non mi interessa) e tra questi spesso mi annovero anch'io. Il problema è che ogni tanto viene fuori qualcosa di qualitativamente superiore anche a produzioni commerciali, e per me è questo il caso (assieme ad altre produzioni "amatoriali", del calibro di The White Chamber degli Studio Trophis, o Project Joe realizzato col Wintermute Engine, tanto per citarne alcune).

    Dunque non c'è nulla di male nel portare avanti un progetto del genere e, contestualmente, nello sperare di riscuotere un bel successo, sia in casa nostra che all'estero.

    Quello che non posso concepire è che venga ancora fuori gente dicendo che le AG sono morte 10 anni fa e citando sempre i soliti titoli.

    Quote:
    e l'introduzione del tempo reale in The Last Express, o in altro modo Cruise for a Corpse, o il virtual theatre della Revolution? tutte idee andate perse perché i giocatori volevano sempre e solo a.g lucas della malora. Le possiblitá sono illimitate.
    Mi fanno ridere sti interventi, dopo averli letti da uno che ha decretato la morte delle avventure e la mancanza di innovazione odierna, nonchè il fatto che "chi le sapeva fare, non le fa più". Sinceramente, caro Fenriz che vuoi portare a galla la verità oggettiva e demolire qualsiasi prodotto freeware, sei proprio tristissimo: hai risposto a jerrymouse dicendo di poter giudicare il suo prodotto prima ancora che cominci a realizzarlo, vista la tua proverbiale conoscenza nel campo...e cosa tiri fuori? BASS? The Last Express? Cruise for a Corpse? Ma per piacere...sei banale quasi quanto i lucas-dipendenti. Di sicuro non hai neanche idea di quante decine di AG sono uscite negli ultimi 15 anni, che presentavano elementi innovativi e hanno fatto flop. Sono convinto che se te ne citassi alcune, non sapresti neanche di cosa sto parlando.
    Quindi, per favore, se si tratta di giudicare qualcosa che si conosce, va benissimo. Se invece si tratta di atteggiarsi a padre eterno, senza aver testato e senza avere la minima cognizione di ciò di cui si sta parlando, allora meglio sfruttare l'energia delle dita sulla tastiera imbracciando una bella zappa.

    Saluti,
    Adrian

  2. #52
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    a te Adrian una domanda, ed a jerrymouse: noto il lavoro fantastico... ma non parlate dell'effettiva longevità, o dei salvataggi. Come fate a gestirli con Flash?

  3. #53
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Ma fammi il piacere, non mi venire a parlare di titoli innovativi dopo aver fatto un giochino cosí stupido e "lucas-dipendente" come questo... e poi non hai nemmeno capito il discorso, quello che dico é che giochi innovativi ce ne sono stati negli ultimi 10 (e non 15) anni , ma visto che la maggiorparte delle persone vogliono solo giochi classici stile lucas, non hanno avuto successo, e il genere invece di evolvere é ristagnato... e la robaccia amatoriale ANCORA alla lucas continua a uscire. In pratica ripeti quanto dico io.

    Torna a fare il Flash PingPong, qua soldi non ve ne vengono.

    E per la cronaca io non so questi "titoli" piú recenti perché ho smesso da tempo di seguire il genere e spero che me ne dirai qualcuno cosí cerco informazioni e mi faccio 2 risate, ma il tuo compare qui non ha idea di cosa sia un avventura della Sierra. come la mettiamo ?

  4. #54
    Il Fantasma L'avatar di Adrian
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Quote:
    Ma fammi il piacere, non mi venire a parlare di titoli innovativi dopo aver fatto un giochino cosí stupido e "lucas-dipendente" come questo... e poi non hai nemmeno capito il discorso, quello che dico é che giochi innovativi ce ne sono stati negli ultimi 10 (e non 15) anni , ma visto che la maggiorparte delle persone vogliono solo giochi classici stile lucas, non hanno avuto successo, e il genere invece di evolvere é ristagnato... e la robaccia amatoriale ANCORA alla lucas continua a uscire. In pratica ripeti quanto dico io.

    Torna a fare il Flash PingPong, qua soldi non ve ne vengono.

    E per la cronaca io non so questi "titoli" piú recenti perché ho smesso da tempo di seguire il genere e spero che me ne dirai qualcuno cosí cerco informazioni e mi faccio 2 risate, ma il tuo compare qui non ha idea di cosa sia un avventura della Sierra. come la mettiamo ?
    Dal tuo intervento, noto che, com'era prevedibile visto il tuo atteggiamento di saccenza, ti sono sfuggiti una serie di concetti. Quindi, tosto, te li riproporrò.
    1) Io non ho lavorato a questa avventura in flash, ma mi sono impegnato a sostenerla, pubblicizzandola e collaborando in fase di beta-testing.
    2) Io non sono un Lucas dipendente, anzi, ritengo che ci siano un mucchio di AG più belle di quelle sfornate da Gilbert e soci.
    3) Neanch'io so quali siano i titoli delle AG uscite...uhm, diciamo dal 2000 in poi, perchè la mia passione è prettamente "retrospettiva".
    4) Se ti cito titoli che non conosci e che all'epoca furono innovativi, li pesco dall'88 al '99...e sono sicuro che tu non li conosci.

    Detto ciò, credo che un bagno di umiltà e di sana educazione, ti farebbe bene. Perchè jerrymouse non è "un mio compare", ma un mio amico. E la formula "il tuo compare qui non sa ecc ecc", è roba da osteria, non da forum. Se ti piace mettere i piedi in testa alla gente, ostentando una conoscenza presunta e ridicola, posso anche farti provare la stessa sensazione, perchè, lo ripeto, con la tua acidità, rischi di imbatterti in qualcuno che ne sa molto più di te.
    Ma io non sono qui per questo, il mio proposito era ed è innanzitutto quello di rimanere IT.

    Jedy, per quanto riguarda la gestione dei salvataggi, non so risponderti e sono certo che lo faranno i creatori del gioco. Per la longevità, invece, ti posso dire che personalmente ho trovato LTMDIDA (scusami, ma mi piace troppo usare la sigla ) relativamente longevo, ovvero: per un avventuriero navigato, i primi 2/3 del gioco potrebbero scorrere abbastanza fluidamente, salvo poi incontrare qualche interazione-enigma più infido che allunga l'esperienza di gioco, mentre per chi ha meno dimestichezza con le AG (o chi dice di averne, ma è solo chiacchiere e distintivo, come Fenriz...non ho resistito ), troverà pane per i suoi denti.

    Saluti,
    Adrian

  5. #55
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    ma veramente io i titoli dall '88 al '99 non solo li so ,ma ce li ho tutti (chiaramente a molti ci devo ancora giocare)

    Poi, posso trovare una persona che conosce piú titoli, ma ci sono persone che hanno letto 200 libri e non sanno una ceppa, e quelli che ne hanno letti 5 ma sono piú intelligenti di altri, quindi non significa un accidente quanti ne sai.

    Il tuo compare non sa neanche quello del mio avatar.
    Che poi ti rendi conto quanto é squallido farne a chi ne sa di piú ... il punto centrale é che il gioco é l'ennesimo revival di cliché lucasarts, con una grafica sicuramente riciclata da altri giochi flash ed enigmi ridicoli.

    ah tra l'altro per il VT della Revolution avevo in mente Lure of the Temptress.

  6. #56
    Il Fantasma L'avatar di Adrian
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Quote:
    ma veramente io i titoli dall '88 al '99 non solo li so ,ma ce li ho tutti asd (chiaramente a molti ci devo ancora giocare)
    Allora invece di perdere tempo a scrivere provocazioni e insulti sul forum, pensa a giocarci, chissà impari qualcosa sulle avventure grafiche.

    Quote:
    Poi, posso trovare una persona che conosce piú titoli, ma ci sono persone che hanno letto 200 libri e non sanno una ceppa, e quelli che ne hanno letti 5 ma sono piú intelligenti di altri, quindi non significa un accidente quanti ne sai.
    Vero, ma non è questo il caso.
    Qui siamo dinanzi ad un'altrettanto classica situazione in cui c'è uno che si atteggia a padre eterno (tu), riuscendo a rivolgersi esclusivamente in modo maleducato, e uno (il sottoscritto) che invece vuole discutere del gioco, avendone provati 200 in più di te (per tua stessa ammissione) e avendo, per questo, più competenza di te.

    Quote:
    Il tuo compare non sa neanche quello del mio avatar.
    Per fare il grafico e saper lavorare con milioni di programmi diversi, non serve sapere quale sia l'avatar di mr. Fenriz, piuttosto bisogna avere le competenze necessarie per quello.
    Lui il suo lavoro sul gioco l'ha fatto e anche estremamente bene, il resto sono chiacchiere.
    Tu stai giudicando qualcosa senza averla provata e senza avere l'adeguata competenza. Mi pare che sia più pressante il tuo problema.

    Quote:
    Che poi ti rendi conto quanto é squallido farne a chi ne sa di piú
    Sono d'accordo e voglio anche restare IT. E poi a me piace parlare di AG con gente che sa ascoltare e non parla a vanvera.

    Quote:
    il punto centrale é che il gioco é l'ennesimo revival di cliché lucasarts, con una grafica sicuramente riciclata da altri giochi flash ed enigmi ridicoli.
    Tu non l'hai neanche provato e ti sei già sbilanciato in certe affermazioni offensive. Io invece l'ho beta-testato e ti posso assicurare che non adotta clichè Lucas (al massimo contiene qualche citazione). Sul fatto, poi, che ci sia grafica riciclata, beh, ti dico solo di pulirti la bocca...e con molto sapone.

    Quote:
    ah tra l'altro per il VT della Revolution avevo in mente Lure of the Temptress.
    BASS o Lure of the Temptress non fa differenza: se credi che il VT sia stato il primo caso di "mondo apparentemente vivente e indipendente", allora, ripeto, sei solo chiacchiere e distintivo.

    Saluti,
    Adrian

  7. #57

    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    .Commodo. ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 16:24
    In Black Mirror, invece, succedeva spesso (non sempre) che un oggetto dello scenario, che poco tempo prima non era selezionabile, lo diventasse in seguito all'attivazione di un puzzle per la cui soluzione era richiesto proprio quell'item. Questa trovata, che non rammento avere reperito in giochi passati
    Un meccanismo simile era alla base dell'enigma del Babel Fish in "Guida Galattica per Autostoppisti".

    Tanto per continuare l'OT...
    Anch'io, come Fenriz, sono molto deluso dalle AG uscite per PC in questi ultimi anni (l'ultima che ho apprezzato e' stata TLJ) e ho trovato insoddisfacenti anche titoli molto lodati (Syberia e The Moment of Silence, tanto per fare due esempi); sono stato inaspettatamente colpito da due Avventure per console come Shadow of Memories (che gia' consigliai al nostro buon "Loxley") e Phoenix Wright. Il primo perche' gioca e "si diverte" con la quarta dimensione, il secondo perche' su una struttura assolutamente tradizionale e lineare impianta un sistema di enigmi basati sui dialoghi che sinceramente non credevo potesse essere cosi' divertente e coinvolgente.

    Confesso anche di essere raramente attratto dalle avventure amatoriali, ma non arrivo ad attaccare chi le fa: mi limito a non giocarle.

    FenrizOcculta
    con una grafica sicuramente riciclata da altri giochi flash.
    Ne sei sicuro al 100%? Perche' altrimenti e' un'uscita davvero infelice.

  8. #58
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Adrian ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 23:41
    Allora invece di perdere tempo a scrivere provocazioni e insulti sul forum, pensa a giocarci, chissà impari qualcosa sulle avventure grafiche.
    ma che ne sai tu di quello che so? solo perché reputo questo giochino ridicolo devo imparare ?

    Quote:

    Vero, ma non è questo il caso.
    Qui siamo dinanzi ad un'altrettanto classica situazione in cui c'è uno che si atteggia a padre eterno (tu), riuscendo a rivolgersi esclusivamente in modo maleducato, e uno (il sottoscritto) che invece vuole discutere del gioco, avendone provati 200 in più di te (per tua stessa ammissione) e avendo, per questo, più competenza di te.
    per mia ammissione?.. era solo un esempio... io mi comporto relativamente a chi incontro, ci sono persone alle quali parlo davanti solo per potergli sputare in faccia. Ancora sto aspettando questi giochi che non conosco...

    Quote:

    Tu stai giudicando qualcosa senza averla provata e senza avere l'adeguata competenza. Mi pare che sia più pressante il tuo problema.
    Pronto ? ho finito quella scemenza di demo. basta? si. é orrida la demo ,é orrido il gioco... secondo me fare videogiochi non é roba per voi. fate altro, non so, giochi porno flash cosí almeno aiuti qualcuno

    Quote:

    ti posso assicurare che non adotta clichè Lucas (al massimo contiene qualche citazione). Sul fatto, poi, che ci sia grafica riciclata, beh, ti dico solo di pulirti la bocca...e con molto sapone.
    Tu non sai nemmeno di cosa stai parlando. gli alieni fanno pensare a quelli di Zak , i viaggi nel tempo Dott, il separé monkey island... per citare i primi che mi vengono in mente.
    Mi sembrate dei scaricabarile uno con l'altro, ma che amici siete ? mah. ripeto con quella grafica ti uscirebbero bene i giochini porno, ti assicuro che se ne fai te lo compro... sembra presa di peso dai cartoni di comedy central... a chi l'hai rubata ?

    -ho citato LotT solo per fare un esempio di elemento mai piú sfruttato.

    sisi saluti... non mi fare parlare, vá

    Ragfox > é chiaro, come si fa ad essere attratti dai fangames ? hanno pure l'alibi che non avendo fondi hanno il diritto di non essere originali... sono prodotti creati solo per nostalgici che vogliono giocare giochi di 15 anni fá con enigmi giá visti 1000 volte.
    Il problema é che qua pretendono pure che sto gioco é un campione di originalitá e genio... e allora a me le cose cretine non stanno bene... e poi é giusto aprire gli occhi agli altri , avvertirli che questi giochi sono pappa masticata ,espletata e rimodellata a forma di panino.

  9. #59
    Il Fantasma L'avatar di Adrian
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Quote:
    ma che ne sai tu di quello che so? solo perché reputo questo giochino ridicolo devo imparare ?
    Precisamente. Devi imparare a essere educato prima di tutto.

    E basta va...potrei riquotarti all'infinito e risponderti a tono, per ogni tua sciocchezza, ma già siamo andati troppo oltre, scatenando un'inutile flame. Se il gioco non ti piace, fammi solo il piacere di stare zitto ed evitare di insultare chi l'ha fatto.
    Se poi vuoi una dimostrazione pubblica di quanto il tuo presunto sapere possa essere in realtà ridicolo, ti ho già invitato a venire sui miei spazi web, perchè qui siamo OT.

    Edit: Ah, una cosa però non posso concedertela minimamente e cioè il fatto di insinuare che la grafica sia copiata: "a chi l'hai rubata" devi farmi il piacere sacrosanto di rimangiartelo, perchè dietro c'è un autentico lavoro di grafica. Stai scadendo nella calunnia.

    Saluti,
    Adrian

  10. #60
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    un conto é che ti dico che é un gioci noioso e che la grafica mi ricorda un sacco di giochi flash, infatti penso che programmatori seri i giochi li fanno con altri engine.. un conto é dire che sicuramente sono ignorante.

  11. #61

    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Jedi-78 ha scritto mar, 08 agosto 2006 alle 20:27
    a te Adrian una domanda, ed a jerrymouse: noto il lavoro fantastico... ma non parlate dell'effettiva longevità, o dei salvataggi. Come fate a gestirli con Flash?
    Eccomi qui.... allora...

    Per la questione salvataggi posso dirti questo:

    Su internet
    quando giochi la tua prima partita, appena acquisti la possibilità di salvare (c'è una breve parte iniziale durante la quale non è possibile farlo) e lo fai per la prima volta ti viene chiesto di sceglierti uno username e una password.
    Questi sono a tua totale discrezione (a meno che qualcuno non abbia già usato quella esatta coppia) e vengono scritti direttamente dentro d un database Microsoft SQLServer senza passare per approvazioni o autenticazioni da parte nostra, in modototalmente anonimo.
    da quel momento e finché non finisce la sessione (chiudi il browser o cancelli la sessione via browser) rimani loggato e puoi caricare e salvare senza dover reinserire nulla.
    Quando, dopo aver semsso vuoi ricominciare basta premere sul pulsante carica dal menu iniziale e quindi ti verrà chiesto di inserire la stessa coppia che hai usato per salvare, dopo un breve caricamento per recuperare i tuoi dati avrai i tuoi salvataggi pronti al'uso e, da questo momento, non dovrai più inserire user e pass fino allo scadere della sessione (anche se vuoi ricaricare un salvataggio precedente dal menu nell'inventario mentre giochi)

    Versione eseguibile
    nessun user e password, scriviamo automaticamente i dati in file in locale.

    Per la longevità non posso essere molto preciso ma in base ai test che abbiamo fatto su un piccolo campione la media di risoluzione è tra le 2 e le 4 ore circa. Penso che se uno è un po' scaltro se la possa cavare anche in meno tempo.

    Spero di essere stato esauriente, IlTimido è in ferie e lui sulle questioni più intime relative al motore ne sa di più visto che se lo è scritto interamente da zero

    Se avessi altri dubbi scrivi pure, siamo qui apposta.

  12. #62

    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    FenrizOcculta ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 02:52
    un conto é che ti dico che é un gioci noioso e che la grafica mi ricorda un sacco di giochi flash, infatti penso che programmatori seri i giochi li fanno con altri engine.. un conto é dire che sicuramente sono ignorante.
    Ma sei un poveretto! Stai argomentando su questioni inesistenti e ti contraddici da solo! Oh mamma!

    Innanzitutto non confondere Flash con "il motore" perché Flash è il linguaggio di programmazione, come fosse "C++" con il quale abbiamo costruito il motore di gioco.
    Motore che ci siamo costruiti da zero per renderlo flessibile quanto basta per permetterci di fare quello che avevamo in mente.
    Oggettivamente, creare un programma del genere denota capacità e conoscenze tecniche che non sono in discussione!
    Usare altri motori non faceva per noi perché non ci permettevano di avere una sequenza di azioni così "libera" come ci serviva (testi fantasma, azioni concorrenti, coda delle azioni personalizzabile a modo nostro), inoltre non ci permetteva di far giocare il gioco direttamente online, cosa che invece era per noi una cosa assolutamente indispensabile (benché rilasceremo una versione offline per chi ha connessioni "lente" così che scaricata una volta è a posto, ma sono comunque 40MB).

    Dopodiché fai attenzione perché tu non hai esordito con "che la grafica mi ricorda un sacco di giochi flash" ma con "grafica rubata" e questo è grave oltre che non corretto (oltre che ignorante come al solito visto che se avessi letto il sito avresti ovviamente capito che non è così.

    Riprendiamo il discorso da capo.
    jerrymouse ovviamente non è il mio vero nome
    Nella vita vera sono Marco Lago e, con poca fantasia, il mio sito è http://marcolago.com
    Visitandolo troverete informazioni che fanno chiaramente capire come di mestiere io sia illustratore e grafico in generale, quindi con capacità ben più che sufficienti per non dover rubare nulla a nessuno

    Certo, tu non lo guarderai il sito, ma dirai che dall'alto della tua conoscenza (a proposito... sei laureato in lettere ma non prendi un accento che sia uno eh!) tu sai distinguere un buon disegno prima che io apposggi la matita sul foglio e che un giorno tornerà Leonardo da Vinci e ci farà vedere lui come si disegna e come sono i geni!

    In ogni caso, come tutto il gioco (ed è stato chiaramente detto) anche i personaggi vogliono, senza celarlo, omaggiare e citare persone vere o create per vecchi giochi, parto con l'elenco:

    Il protagonista è originale, non mi sono ispirato a nessuno.
    Gli alieni sono originali, non mi sono ispirato a nessuno per il design (e stupido è paragonarli a quelli di Zack solo perché sono alieni), semmai ho voluto creare il trio in modo che fosse caratterizzato come nelle Time Bokan.
    Elvis e compagnia è ovviamente caratterizzata in modo da asomigliarli.
    Il cane robot prende spunto dal "gatto robot" di un noto episodio di Tom E Jerry (potevo non citarli visto il mio nickname? )
    La fioraia è originale come design ma parla come Stan (e a noi fa ridere, suppongo sia lo stesso per ch ha apprezzato i giochi Lucas).
    Il guardiano è originale.
    Il tossico è amorevolmente ispirato a LaStrisia (non è un personaggio di vecchi giochi, è il terzo membro del team... il sito... hai presente?)
    Gli squatter sono originali nel design (ma la croce sul petto della ragazza vorrebbe dare una reminescenza di Laverne).
    Il giardiniere è originale (anche se mi fanno notare somigli a Bukowski, che onestamente non ho mai visto).
    La bambina è chiaramente un omaggio a Max (in effetti si chiama pure Maxine) con quei suoi occhietti vuoti e il sorriso demoniaco... e le pantofole, già...
    Il taglialegna è ovviamente Rufus del "Wacky Racers".
    Il DJ è orignale.
    Il paninaro è "orignale" (buhahahahaha... buona questa!!! chi l'ha capita starà ridendo )
    Il metallaro è originale, come il paninaro; ovviamente gli stereotipi sono quelli. Volendo potrebbe avere un che di Lobo.
    I venditori del Balôn sono ovviamente gli Andore del gioco Final Fight (che non è un adventure).
    La TVooDoo Lady (nome che secondo noi è perfetto) è ispirata ad una famosa televenditrice italiana.
    Ruben, di nome e di fatto (e giubbotto) è preso da Full Throttle.
    Gli avventori sono due miei colleghi.
    Le thatter sono disegnate un po' inventando di sana pianta, un po' ispirando a nostri amici e amiche (in mezzo ci si può scorgere "Cinzia").
    Il portiere dell'hotel è originale.
    I bocciofili sono originali.

    Credo di averli elencati tutti. Come vedi non facciamo mistero del fatto che abbiamo puntato molto sul citazionismo.
    Così come non facciamo mistero che il nostro gioco è "la nostra versione" delle avventure grafiche. Non un tentativo di rinnovare il mercato, ma un modo di rendere omaggio.
    Nessuno di noi vuole dei soldi da questa operazione, che tu ne dica.
    Fin'ora abbiamo solo sostenuto spese; per l'hosting, per i materiali (fogli e matite), per il software (che abbiamo comprato ASSOLUTAMENTE originale).
    Chi ci ha aiutato lo ha fatto gratis, per amicizia, sena pretendere nulla.
    E così sarà, non chiederemo MAI soldi per questo gioco, semmai, se dovesse prendere piede e ricevessimo richieste per magliette o merchandising potremmo prendere la cosa in considerazione ma è il futuro e in discussione è il presente.

    Finito il gioco metteremo ordine nei file sorgenti e li rilasceremo liberamente perché se qualcuno volesse mettersi lì a fare un altro gioco sul genere ha qualcosa su cui basarsi e potrebbe dargli una mano.

    Quando questi saranno disponibili potrete sicuramente "toccare con mano" (oh scusa... era una citazione da Larry) la bontà del lavoro.

    Per ora o scaricate i pdf nella sezione download del sito o dovete fidarvi della nostra onestà.

    Il gioco non è "originale"?!?
    Beh, la storia lo è, l'abbiamo inventata di sana pianta.
    Abbiamo infilato dentro tutti gli stereotipi del genere perché è questo che ci piace e ci fa ridere (tracciando un parallelo come ha fatto McTiernan nel suo film "Last Action Hero). Un'invasione improbabile, un titolo tra la Vertmuller e Ed Wood, chiari rimandi ai giochi che mi sono rimasti nel cuore (non c'è Sierra... beh, non mi piacciono, questa è la mia unica colpa).

    Ma soprattutto nessuno di noi ha mai detto di essere un genio, il nuovo Gilbert o altro.
    Con la nostra umiltà carica di soddisfazione per aver portato a termine questo che per noi è stato un progetto enorme diciamo solo di essere contenti di averlo fatto e speriamo piaccia a quante più persone possibili come piace a noi.

    Rileggendo l'intervista ora, per accertarmene noto che era già stato detto chi sono e il mio sito quindi probabilmente non hai letto nemmeno quella.

    In conclusione?
    Sì sei ignorante (dal DeMauro Paravia), punto 2 con riserve nello specifico caso, punti 4 e 5 in pieno!

  13. #63

    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Ops un'ultima cosa... scusate.

    La demo pubblica copre grossomodo il 10% del gioco e, ribadisco, è stata realizzata due anni fa.
    I dialoghi sono stati affinati e rivisti, animazioni migliorate (ho fatto del mio meglio, giuro) e la storia ovviamente ora è completa.
    Abbiamo una intro animata e non più lo storyboard, il finale è animato e con una canzone originale scritta apposta per noi da un gruppo locale. Autocitazioni e citazioni anche sul finale.
    Benché non siano stravolgenti abbiamo anche finali multipli.

    Manca poco per poter gustare, se ne avrete piacere, il prodotto finito.

    Grazie.

  14. #64
    Il Nonno L'avatar di Aragorn79
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Adesso basta... non chiudo per rispetto nei confronti dei creatori del topic e del gioco ma al prossimo accenno di flame chiudo e faccio bannare qualcuno.

  15. #65
    Il Niubbi L'avatar di simmon
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Aragorn79 ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 12:00
    Adesso basta... non chiudo per rispetto nei confronti dei creatori del topic e del gioco ma al prossimo accenno di flame chiudo e faccio bannare qualcuno.
    A me questa discussione piaceva.
    Magari con toni un pochino "caldi", ma la trovo interessante, ho imparato cose nuove.

    In fondo siamo grandi, vaccinati, e non frequentiamo collegi per educande, direi che in nome di una discussione interessante si possa anche accettare qualche parola fuori posto.

  16. #66
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Aragorn cosa posso dirgli ? ha chiaramente detto che sono ignorante e un poveretto. posso cominciare con sua madre e suo nonno?

    In ogni caso ribadisco che la grafica ha un aspetto uguale a mille altri giochini flash a cui l'avrete beh diciamo "presa in prestito" se vi vá meglio il termine.

    la struttura del gioco é copiata a DotT, gli enigmi sono tutte idee usate da altri e ancora rubate , le centinaia di citazioni fanno venire la nausea.

    Per delle persone intelligenti questo dovrebbe essere sufficiente a riconoscere con umiltá che non si ha l'abilitá necessaria. Invece di dare dell'ignorante a qualcuno. beh, ora la finta cordialitá é finita, vero ? ignorante da uno che non ha mai giocato una buona AG Sierra . Il porco che dá del maiale alla colomba. Basta, sparite via dalla mia vista. Andate a lavorare , nullafacenti !

  17. #67
    Banned L'avatar di until they expire
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    mi dispiace per Fenriz, una grande perdita per tutto il forum.

  18. #68
    Sindaco de Roma L'avatar di alfiere
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    Burp!





    Scusate

  19. #69
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    until they expire ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 15:41
    mi dispiace per Fenriz, una grande perdita per tutto il forum.
    Si ma quando 1 se le cerca.....

  20. #70
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    Lecito che non piaccia il gioco, meno il gratuito sparare a zero; dare dell'incapace a qualcuno non è una critica che lo aiuterà a migliorare il proprio lavoro. Iniziative simili fanno bene al videogioco, peccato che finora in pochi si siano cimentati in progetti d'ampio respiro, sotto questo profilo siamo nettamente più indietro di francia e germania. Tuttavia da un po' sembra che qualcosa stia cominciando a smuoversi, giochi come questo piuttosto che penumbra, beyond o il sequel di MI sono molto incoraggianti.

  21. #71
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    putroppo chi non scopa poi alla fine somatizza.

  22. #72
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    Hank ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 17:24
    putroppo chi non scopa poi alla fine somatizza.
    Perche' tu gli fai da Chaperon che sei al corrente della vita sessuale di Ferinz?
    Complimenti per l'intervento e' il non plus ultra della genialita'.



  23. #73
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    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Beh, graficamente è ben fatto, ma il tutto da una fortissima sensazione di già visto e già fatto.
    Gli alieni ad esempio mi davano questo senso e non riuscivo a capire cosa fosse, poi mi sono ricordato dei tre pirati di Monkey Island e ho capito

  24. #74
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    frittole ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 18:20
    Hank ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 17:24
    putroppo chi non scopa poi alla fine somatizza.
    Perche' tu gli fai da Chaperon che sei al corrente della vita sessuale di Ferinz?
    Complimenti per l'intervento e' il non plus ultra della genialita'.


    E anche dell'eleganza...

  25. #75

    Predefinito Re: Intervista a genereAvventura.com

    Uhm... per quello che può valere non ci ho mai pensato, ai pirati di monkey intendo (i pirati del primo o del terzo?), sinceramente come attenggiamento ho caratterizzato il trio più come i "nemici" di yattaman piuttosto che di calendarman, come sottotitolati nelle illustrazioni che li vedono protagonisti:

    Re Mix: Supremo Sovrano Dispotico Andante
    Sax: Servo Servile Astenico Pratico
    Toni: Soldato Sbiadito Perso nel Tempo

    Ma non nego ci possa essere dell'altro, sebbene non intenzionale; "le reminescenze subconscie sono potenti in quest'uomo" (cit. )




    Portate pazienza e perdonatemi per la schiettezza... ma potremmo tornare InTopic?!? Grazie.

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