+ Rispondi alla Discussione
Risultati da 1 a 21 di 21
  1. #1
    heXen
    ospite

    Predefinito [Q4 MOD MP] : Quake 4 Arena

    ho cercato in tutte e sette le pagine ma non ho trovato nulla di simile quindi suppongo che non sia stato inserito(nel caso contrario Nosfe arriverà con le fruste ma tantè )



    A Modification for Quake 4, really to enhance the basic multiplayer that Quake 4 will provide (DM, TDM, CTF, that we know about).

    We will offer several modes, DM, TDM, LMS, Tourney, CTF, One-Flag-CTF + a UT Variation (Bombing run), Freeze Tag and Head Hunter (Harvester), OverLoad, etc, plus more if we have time... If vehicles have good support we may do an onslaught type variant or vehicle ctf as well.

    The mod will feature game styles: Doom, Quake, Quake 2, Quake 3, Quake 4 and a UT-Like style (weapons with alt fires).

    Also additional modifiers (mutators), such as insta-gib, dodges, double jumps, etc.

    So for instance a map will be marked as being a Quake 2 Style CTF map, the player will be defaulted to having a Grappling Hook.

    There will be a variety of server options, ie, respawn times (player, item, wepaon, armor). Plus being able to set a global server style, so a server could be set to play every map in the Quake 3 style, and have the ability to map weapons around.

    This mod will start of as Doom 3 mod, (Doom 3: Arena), and once Quake 4 comes out, and the Quake 4 sdk, we'll start work on it.

    We are currently looking for mappers, concept artists, texture artists and modellers (weapon, item, etc) and animators.








    al momento nessun indirizzo attivo.

  2. #2
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    aiii aiii!!! Hexen...l'avevi aperto tu stesso il Topic di questo MOD MP



    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=260459&start=0&ri d=21550


    Aggiorna nel Topic che ti ho segnalato e fai chiudere questo

  3. #3
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    e non l'ho visto incredibile!!!


    edit : qui ci sono le immagini non facciamo prima a tenere questo? In fondo l'importante è che ce ne sia uno , in fondo per lord e Baz penso che sia la stessa cosa

  4. #4
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Stai invecchiando caro Doctor


    ...dai capita



  5. #5
    Il Niubbi L'avatar di V4sh
    Data Registrazione
    08-01-03
    Messaggi
    260

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Scusa che c'é di male a essere frustati? Fa mooooolto bene allo spirito

  6. #6
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Hexen,secondo me faresti meglio a far chiudre questo di Topic,visto lo spam che stiamo scrivendo...copia e incolla il tuo primo POST nell'altro Topic che ti ho segnalato che è anche "pulito" e che comunque ha un Post di INFO e ricomunica al moderatore di chiudere questo,semplice!!!

  7. #7
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 16:38
    Hexen,secondo me faresti meglio a far chiudre questo di Topic,visto lo spam che stiamo scrivendo...copia e incolla il tuo primo POST nell'altro Topic che ti ho segnalato che è anche "pulito" e che comunque ha un Post di INFO e ricomunica al moderatore di chiudere questo,semplice!!!
    non ti preoccupare nosfe ci siamo già chiariti con baz , la prossima volta darò più attenzione

  8. #8
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Almeno copiavi quello che avevi scritto nell'altro Topic


    Informazione precedente

    A Modification for Quake 4, really to enhance the basic multiplayer that Quake 4 will provide (DM, TDM, CTF, that we know about).

    We will offer several modes, DM, TDM, LMS, Tourney, CTF, One-Flag-CTF + a UT Variation (Bombing run), Freeze Tag and Head Hunter (Harvester), OverLoad, heck maybe my a rendition of one of my favorite mods from Quake 2, Catch the Chicken, plus more if we have time... If vehicles have good support we may do an onslaught variant as well.

    The mod will feature game styles: Doom, Quake, Quake 2, Quake 3, Quake 4 and a UT-Like style (weapons with alt fires).

    Also additional modifiers (mutators), such as insta-gib, dodges, double jumps, etc.

    So for instance a map will be marked as being a Quake 2 Style CTF map, the player will be defaulted to having a Grappling Hook.

    There will be a variety of server options, ie, respawn times (player, item, wepaon, armor). Plus being able to set a global server style, so a server could be set to play every map in the Quake 3 style, and have the ability to map weapons around.

    This mod will start of as Doom 3 mod, (Doom 3: Arena), and once Quake 4 comes out, and the Quake 4 sdk, we'll start work on it.

    We are currently looking for mappers, concept artists, texture artists and modellers (weapon, item, etc) and animators.


    http://mods.moddb.com/5848/



    TEAM di sviluppo :


    Mod Leaders
    -OmegaSupremeX2k4 and -gamblor and -Enforcer_MedMan
    Mod Administration / PR
    -OmegaSupremeX2k4 - Mod Leader
    Models, Mapping, Textures, Concepts
    -gamblor - Co-Leader -Enforcer_MedMan

  9. #9
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 20 dicembre 2005 alle 01:06
    Almeno copiavi quello che avevi scritto nell'altro Topic


    Informazione precedente

    A Modification for Quake 4, really to enhance the basic multiplayer that Quake 4 will provide (DM, TDM, CTF, that we know about).

    We will offer several modes, DM, TDM, LMS, Tourney, CTF, One-Flag-CTF + a UT Variation (Bombing run), Freeze Tag and Head Hunter (Harvester), OverLoad, heck maybe my a rendition of one of my favorite mods from Quake 2, Catch the Chicken, plus more if we have time... If vehicles have good support we may do an onslaught variant as well.

    The mod will feature game styles: Doom, Quake, Quake 2, Quake 3, Quake 4 and a UT-Like style (weapons with alt fires).

    Also additional modifiers (mutators), such as insta-gib, dodges, double jumps, etc.

    So for instance a map will be marked as being a Quake 2 Style CTF map, the player will be defaulted to having a Grappling Hook.

    There will be a variety of server options, ie, respawn times (player, item, wepaon, armor). Plus being able to set a global server style, so a server could be set to play every map in the Quake 3 style, and have the ability to map weapons around.

    This mod will start of as Doom 3 mod, (Doom 3: Arena), and once Quake 4 comes out, and the Quake 4 sdk, we'll start work on it.

    We are currently looking for mappers, concept artists, texture artists and modellers (weapon, item, etc) and animators.


    http://mods.moddb.com/5848/



    TEAM di sviluppo :


    Mod Leaders
    -OmegaSupremeX2k4 and -gamblor and -Enforcer_MedMan
    Mod Administration / PR
    -OmegaSupremeX2k4 - Mod Leader
    Models, Mapping, Textures, Concepts
    -gamblor - Co-Leader -Enforcer_MedMan
    nosfe certe volte non ti capisco

    guarda cosa hai scritto tu e guarda come inizia il mio topic nella descrizione , praticamente tutte le prime 10 righe sono uguali , che senso ha che hai copiato quellos critto nell'altro topic se si ritrova già nel primo di questo, boh.

  10. #10
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    ...quindi tu non hai aggiornato niente aprendo il Topic ma solo le immagini e scrivendo quello che c'era nell'altro Topic meno il Team di sviluppo

    Ora capisco!!!

  11. #11
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    guarda il primo post , contiene tutto quello del vecchio più le informazioni del nuovo, in più più ben fatto, ecco perchè ho pensato di tenere questo , come fai a pensare che non si è aggiornato niente

    cmq dai, continuiamo via pm che altrimenti spammiamo davvero

  12. #12
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Hexen Third ha scritto mar, 20 dicembre 2005 alle 01:15


    cmq dai, continuiamo via pm che altrimenti spammiamo davvero

    Questo è il mio scopo






    Chiudiamo qui e la prossima volta miraccomando

  13. #13
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    cioè fammi capire mi stai portanto a parlare per farlo chiudere?


    io ho parlato con baz ed ho chiesto consiglio a lui, mi ha detto che questo può restare aperto, quindi no problem, qui chiudo la discussione.

  14. #14

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    Hexen Third ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 15:57








    al momento nessun indirizzo attivo.

    c'è l'acqua??!?!? finalmente...su quake 4 (ok devo ancora finirlo) non lho mai vista!

  15. #15
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    veramente non dovrebbe esserci l'acqua

  16. #16

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    ah,nell'ultima immagine non è acqua quella in mezzo alla stanza?e io che ci speravo

  17. #17
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 Arena - Nominate for Mod of the Year


    Quake 4 Arena has been in the works for some time now.Watch this space for an imminent Alpha release which will included several new game modes including One FLag CTF/Instagib and Overload.The release will also feature new maps based on classic layouts as well as some original layouts.

    We will offer several modes, DM, TDM, LMS, Tourney, CTF, One-Flag-CTF + a UT Variation (Bombing run), Freeze Tag and Head Hunter (Harvester), OverLoad, etc, plus more if we have time... If vehicles have good support we may do an onslaught type variant or vehicle ctf as well.




    Check out this mod at Moddb

  18. #18
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    due nuove immagini

    chi ha giocato come si deve a Q3 riconoscerà subito queste locazioni

  19. #19
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    ...Quake 4: Arena presenta:


    The Judge Scale Up and Down: Quake3-Port for MacOS X


    Before the allabendlichen travel to hell still little new-technical way living - probably bekomm's... The bad message makes the beginning that Quake4 had to put a setback into the on-line Gaming scene.

    The World Cyber Games, also the "olympic plays of the it haven" mentioned, published in the last days the official list of all plays, which are played on the coming Event in the Italian Morza - and this list has it in itself! Not only that Quake4 and Halo2 are not listed, no, also the old Counterstrike 1,6 celebrates its return and displaces its successor CS:S of the tablet. Further surprises are not to be found however: For the PC Counterstrike 1,6, FIFA Soccer go 2006, Need For speed: Most Wanted, Starcraft, Warcraft 3: TFT and being hammer 40k: Winters Assault in running, for the XBox are it DEAD or Alive 4 and Project Gotham Racing 3. But all do not copy Quake4 already.

    The developers of the anti- Cheat Tools PunkBuster werkeln industriously far and spendieren that newest quake a small update, which eliminates some fine and grosser errors


    The default value for pb_sv_httpmapspath has been corrected to "mp/" so that the WebTool's map loading functionality works without manual configuration.



    New command "pb_sv_help [filter(optional)]"; admins can use this command to display most PB Server commands and settings with brief help notes; for example, issuing "pb_sv_help ss" shows the commands and settings that contain "ss" (screenshot related functions).



    Several new settings have been added to allow admins to customize colors in the PB WebTool; issue "pb_sv_help http" to get the list.



    You, as used, find the installation files on the homepage of the developers, if the update should not install itself automatically.

    Before we finally dedicate ourselves the topic Quake3, we would like you still another few new Shots of the Quake4-Mod Quake4: Arena present:





    Unfortunately there is no further information beside the Screenshots. Thus we let the pictures speak and go simply to cord TRACKS about Beben3 further. Because Sqonk on basis in August of the last yearly created published QÁ source codes there a haven for MacOS X, with which one can play Quake3 now also under mentioned operating system. Unfortunately it still another few well-known of nose gives:


    -Multiplayer browser crashes when running on a PowerPC mac.

    - At this stage the PowerPC code is altivec enhanced and is G4/G5 only.

    - Punkbuster does not work!



    Sei's drum, here is the Download for experiment-joyful Nostalgiker and apple friends:


    DOWNLOAD Quake3-Port für MacOS X @ Doom3Maps (1.14 MB)

  20. #20
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    subito news per la "nuova fatica" di Lavaman e soci

    nuova immagine:





  21. #21
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [MOD MP] : Quake 4 Arena

    UP per non perdere il 3d (in accordo con Baz)

+ Rispondi alla Discussione

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato