Up!
Per uscita (di ben 2) trailer, esce a febbraio del 2007.
http://www.apple.com/trailers/sony_pictu res/ghostrider/
Up!
Per uscita (di ben 2) trailer, esce a febbraio del 2007.
http://www.apple.com/trailers/sony_pictu res/ghostrider/
Oh GesùMarcRemillard ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 23:17
Up!
Per uscita (di ben 2) trailer, esce a febbraio del 2007.
http://www.apple.com/trailers/sony_pictu res/ghostrider/
mah...
forse è così trash da essere godibile
forse...
MarcRemillard ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 23:17
Up!
Per uscita (di ben 2) trailer, esce a febbraio del 2007.
http://www.apple.com/trailers/sony_pictu res/ghostrider/
non vedo l'ora
Maledizione, Nic Cage in sè è un ottimo attore, ma come temevo gli effetti speciali saranno una lama a doppio taglio per questo film !
Mi sono sembrate molto IRREALI le scene di Ghost in picchiata sul lato di un grattacielo e quando andava in moto parallelamente al cattivone di turno a cavallo ... troppo digitali !!!
Speriamo ci riservino almeno una storia cruda e SERIA per stemperare l'irrealtà di certe scene ed entrare in modalità "sospensione dell'incredulità" !
Scott Summers ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 00:11
Speriamo ci riservino almeno una storia cruda e SERIA !
ne dubito fortemente
il teschio e l animazione mi sa di troppo finto ,
tra questo film e il diavolo di spawn non hanno fatto grandi passi in avanti con gli effetti digitali
AlexAm ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 21:04
Scott Summers ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 00:11
Speriamo ci riservino almeno una storia cruda e SERIA !
ne dubito fortemente
il teschio e l animazione mi sa di troppo finto ,
tra questo film e il diavolo di spawn non hanno fatto grandi passi in avanti con gli effetti digitali
Sono d'accordo con te tranne che per il progresso in campo digitale : ti faccio l'esempio della trilogia del Signore Degli Anelli e della trilogia di Matrix ...
Dimmi la verità, se hai visto i film suddetti sarai d'accordo con me che un buon film, credibile e non "plasticoso" simil-finto è possibile farlo a patto di :
1. Avere un regista con i controcazzi (Johnson non lo è !)
2. Avere buon gusto nel saper "dosare" gli effetti e magari usare più stuntman ed effetti tecnici in loco
3. Casa di effetti speciali con i controcazzi (la Weta o la Digital Domain) ALLE SPALLE e non "a cottimo"
4. Budget faraonico e/o da staterello delle Bahamas
5. Non esagerare con le ganassate di scene inutili e da sboroni come solo gli americani sanno fare ...
Comunque : speriamo bene, voglio vederlo quel dannato film !
il fatto è che gli effetti speciali digitali invecchiano alla velocità della luce, per somma disgrazia di coloro che non possono farne a meno.
basta guardare in tv un film visto al cinema un paio di anni prima per assaporare una sensazione amara... e parlo di film da 100 e passa milioni di $.
figuriamoci pellicole di seconda categoria (ovvero, roba da homevideo che per qualche motivo viene proiettata in alcune sale) , quali spawn in passato e ghost raider nel futuro prossimo.
Mi sono sorpreso di come jurassic park abbia mantenuto così tantolkl skywalka ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 22:42
il fatto è che gli effetti speciali digitali invecchiano alla velocità della luce, per somma disgrazia di coloro che non possono farne a meno.
basta guardare in tv un film visto al cinema un paio di anni prima per assaporare una sensazione amara... e parlo di film da 100 e passa milioni di $.
figuriamoci pellicole di seconda categoria (ovvero, roba da homevideo che per qualche motivo viene proiettata in alcune sale) , quali spawn in passato e ghost raider nel futuro prossimo.
certamente il signore degli anelli ha presentato una " grafica " spettacolare, ma ci vogliono soldi, volontà e soprattutto tempo per realizzare un'opera così
i film del calibro di ghost rider dovrebbero aver imparato la lezione da fiaschi precedenti...eppure puntualmente ci ricascano tutti
noi possiamo farne a meno ma non capisco perchè l industria cinematografica sforni questi flop annunciati con tanta disinvoltura.
Per me i dinosauri di jk sono più credibili di quelli di king kongGiven ha scritto gio, 25 maggio 2006 alle 00:42
Mi sono sorpreso di come jurassic park abbia mantenuto così tantolkl skywalka ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 22:42
il fatto è che gli effetti speciali digitali invecchiano alla velocità della luce, per somma disgrazia di coloro che non possono farne a meno.
basta guardare in tv un film visto al cinema un paio di anni prima per assaporare una sensazione amara... e parlo di film da 100 e passa milioni di $.
figuriamoci pellicole di seconda categoria (ovvero, roba da homevideo che per qualche motivo viene proiettata in alcune sale) , quali spawn in passato e ghost raider nel futuro prossimo.
non ho visto il primo jurassic park, quindi non mi esprimo...
magari avranno avuto il buon gusto di utilizzare degli animatronics, per le inquadrature più vicine (piuttosto che spararti direttamente nella retina una cg così plateale che manca soltanto la barra dei menù di 3d Studio*).
*lo so che 3d studio non è usato poi in maniera così intensiva a livello ultraprofessionale. un software 3d a caso va bene lo stesso, nel contesto.
Sti produttori e registi hollywoodiano devono imparare che gli effetti speciali sono un supporto, un aiuto alla pellicola, non la base portante su cui costruire il film. Se si ragiona in questo modo vengono fuori solo porcate immense, come sin city, matrix 2 e 3 e tanti altri
Eh?Scritto non ha ha scritto gio, 25 maggio 2006 alle 18:32
Sti produttori e registi hollywoodiano devono imparare che gli effetti speciali sono un supporto, un aiuto alla pellicola, non la base portante su cui costruire il film. Se si ragiona in questo modo vengono fuori solo porcate immense, come sin city, matrix 2 e 3 e tanti altri
sin city, per quanto mi riguarda, rientra in un'altra dimensione, davvero equidistante da cinema e fumetto: nonostante il mio apprezzamento nei confronti di questo ibrido, non ne reggerei comunque parecchi episodi (pure per evitare uno scempio simile a quello dei due sequel di matrix).
p.s.: dimenticavo il succo di questo post, ovvero far notare che il fatto che gli attori in sin city siano immersi in un'ambientazione totalmente immaginaria, vista la tipologia di film non mi scandalizza per nulla.