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  1. #26
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    A meno che non sia uscito un nuovo Blizzard insider io sono fermo al filmatino del 2004 dell'e3.

    1° edit
    La musica è totalmente sballata:
    Dtu musica classica/lirica
    Confederati Dominio: Hard rock metallaro.

    La musichetta mix starshiptroopers incontra il signore degli anelli/wow non va proprio bene.

    Ghost è una ciofeca.

    2° edit
    Perchè i coloni e il dtu sono come la nato e varsavia, l'america e l'urss.
    Con l'appunto che il dtu è sopra i coloni di almeo cinque secoli tecnologicamente parlando.
    Mentre i coloni sono rockettari , l'unico mezzo per metterlo in quel poasto al potere, le corporazioni, la burocrazia confederata.
    Un impeto di forza nichilista.
    Sono energici, video clippari.

    Il Dtu invece ha superato quella fase Kapitalista e la loro musica è un remix delle canzoni dell'armata rossa (ad esempio l'inno Hymn for red October, caccia al ottobre rosso), musica possente che unisce l'umanità contro l'ignoto in una ponderata malinconia e celebrazione dello spirito umano.

  2. #27
    Il Fantasma L'avatar di Galron
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    quello con la musica sballata era il teaser in cui mancavano delle scene e il doppiaggio , qui trovate il filmato intero anche se e' stato preso al blizzcon con la telecamera si vede cmq abbastanza bene e i rumori di sottofondo nn danno molto fastidio

    http://www.gametrailers.com/player.php?i d=8306&pl=game&type=mov

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    carino il video

  4. #29
    L'Onesto L'avatar di Wcool1
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    gia' bel video
    avevo visto quello ridotto sul sito di ghost ma questo fa tutto un altro effetto.

    continua a non piacermi comunque l'aspetto grafico del gioco in se'....troppo cartoonizzato.
    Alla fine a me non interessa dato che non possiedo una console, pero' mi auguro solo che per un "eventuale"
    starcraft 2, restino fedeli all'originale per quanto riguarda l'aspetto realistico e drammatico.

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Wcool1 ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 20:07
    pero' mi auguro solo che per un "eventuale"
    starcraft 2, restino fedeli all'originale per quanto riguarda l'aspetto realistico e drammatico.
    e strategico....

  6. #31
    L'Onesto L'avatar di Wcool1
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    manuè ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 20:51
    Wcool1 ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 20:07
    pero' mi auguro solo che per un "eventuale"
    starcraft 2, restino fedeli all'originale per quanto riguarda l'aspetto realistico e drammatico.
    e strategico....
    ovviamente

  7. #32
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Gran bel filmatino.
    Nova ha un che di Arthas tuttavia .


  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Bellissimo questo filmato, non capisco perchè non lo hanno messo online quelli della blizzard invece di quella roba sforbiciata senza senso...

  9. #34
    Il Fantasma L'avatar di Galron
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    in effetti il blizzcon e' passato da parecchio e potevano pure metterlo sul sito di ghost il video completo
    probabilmente aspetteranno che il lancio del gioco sia piu' vicino per aumentare un po' l'hype

  10. #35
    oniecoioni
    ospite

    Predefinito Re: Storia di starcraft

    La storia infinita: Living Dead Girl’s Dance
    Infested Kerrigan: "You Protoss are all so headstrong and predictable, you are your own worst enemies."
    Fenix: "That's ironic. I can remember Tassadar teaching you a very similar lesson on Char."


    Uno squarcio strappa il tessuto della realtà, in un istante un ombra scura oscura il ricordo delle stelle.
    L’ombra avanza verso Char immensa ,elegante e mortale.
    Il lato oscuro del universo sta per arrivare su Char.
    Su Char il vostro corpo si contrae si stende in moti disarmonici pregni di un ‘innaturale vitalità animalesca.
    Gli zerg sono un unico corpo un'unica mente, un unico pensiero.
    Siete la piccola larva che aspetta di diventare una pupa, siete la regina che nuota nello spazio , siete le migliaia di artigli, occhi, bocche cuori respiri, voi vedete sentite, ascoltate, intuite, gioite , ma nel fondo dei vostri cuori in contrappunto con il battere contemporaneo di centinaia e centinaia e centinaia e centinaia di cuori avete Fame!
    Lo sciame è vivo, lo sciame è la vita e solo la vita da senso al immoto nero oceano del nulla.
    Questo è il motivo perché abbiamo fame perché vogliamo vivere, pensate , la fame dello sciame è immensa , non un vostro bisogno fisico, quanto un bisogno psichico: nuove prede significano migliorare lo sciame , migliorare lo sciame offre la possibilità di sopravvivere meglio contro nuovi nemici, sopravvivere significa aver fame di nuove prede.
    Un turbamento vi colpisce nei vostri pensieri distogliendovi dal pasto dello zergling che stavate seguendo.
    Accarezzate L’origine del turbamento e una giovane mente vi accoglie grata.
    Com’è giovane , come siamo vecchi…… eterni.
    Io sono il celebrato più giovane un frammento dell’eternità dello sciame, un pensiero dell’unica mente.
    Sono nato antico.
    Pensate con un leggero disappunto, voi non crescerete mai , Kerrigan si.
    L’idea vi colpisce come un gong e capite di esservi aperto troppo a lei , come se fosse un celebrato un altro pensiero dell’unica mente, solo che in Kerrigan come con gli altri celebrati c’è anche un pensiero autonomo , a differenza dei celebrati questo pensiero non è originario dell’unica mente.
    È forse questo il piano dell’unicamente? l’individualità
    Kerrigan è la prima delle nuove generazioni dello sciame?
    E posso affrontare questo cambiamento?
    L’unicamente vi riassorbe , ma questa scoperta continuerà a turbarvi da allora in poi.

    Kerrigan è turbata , qualcuno si è introdotto su char.
    E si sta nascondendo dallo sciame.
    I protoss, i vostri fratellastri, i vostri nemici, la vostra preda hanno fatto la prima mossa nella fase finale del gioco.
    Osservate la conversazione tra Kerrigan e il protoss , Tassadar e capite molte cose , Kerrigan sta crescendo mentalmente ed emotivamente lo intuite ma non lo capite, ora lei è la regina degli zerg più di un celebrato meno dell’unica mente, per lei non siete più il suo capo, ma un genitore , non potete più ordinare ma solo consigliare.
    Tassadar è un Protoss, potete sentire la sua aura psi , ammirate la complessità della sua mente, la sua antichità, non potete negare una certa aria di famiglia.
    I protoss: l’individualità, tanti pensieri separati, il nostro opposto la nostra preda.

    Tassadar riesce a far impazzire di rabbia Kerrigan che ignorando gli avvisi di cautela di Zasz si catapulta alla caccia del Alto templare .
    Le straripanti legioni dello sciame annichiliscono la base Protoss.
    Ma Tassadar si sta ancora nascondendo(e fa gestacci e boccacce a Kerrigan).
    Kerrigan reclama una singolar tenzone, schiumante di rabbia e Tassadar accetta.
    Sarah massacra L’alto templare solo per scoprire che era un illusione.
    La situazione si fa più chiara poco dopo, approfittando del inutile caccia al Protoss ,Tassadar e i templari oscuri hanno colpito Zasz uccidendolo e cancellandolo dall’unica mente.
    Per la prima volta dalla nascita degli Zerg un celebrato è morto e non può più essere riportato in vita.
    Per la prima volta gli Zerg sono stati tagliati fuori dall’unica mente , che è ancora viva, ma momentaneamente scompattata.
    Nel frattempo La genia di Zasz , rimasta tagliata fuori dall’ unica mente e deprivata dagli ordini del proprio celebrato è impazzita e sta attaccando gli stessi zerg , Dagoth (un altro celebrato) vi ordina di sterminarli e voi così fate.
    Finito il genocidio, l’unica mente ricompare e la situazione si fa più chiara, i protoss uccidendo e cancellando Zasz hanno dato la possibilità all’unica mente di leggere i loro ricordi.
    Finalmente l’unica mente sa dove si trova Aiur il pianeta natale Protoss.
    La lunga ricerca è finita e gli zerg si stanno preparando per l’escursione, ma prima avete un conto da regolare con Zeratul .
    Voi, Dagoth e Kerringan venite assegnati al eliminazioni fisica e truculenta dei Protoss rimasti su Char.
    Il piano in se è semplice non far scappare i protoss e distruggere tutto e tutti, Kerrigan è anche per i livelli zerg una mostro: una macchina per uccidere di incalcolabile efficacia , fate sempre più fatica a comandarla vi sta superando , dopo tutto lei conosce molto meglio di voi il suo stesso corpo, la sua mente, la sua inarrestabile furia .
    Kerrigan sarà la causa della nostra rovina! ha urlato psichicamente Zasz prima di venire cancellato e vi sorprendete a provare le sue stesse emozioni nel guidare le vostre truppe tentando di razionalizzare i movimenti , l’estasi e la sete di sangue della vostra ex protetta in un nubifragio di sangue ed emanazioni psi residue (la morte dei protoss).
    Il potenziale di Kerrigan sta cambiando gli zerg.
    Sta dividendo i cerebrati tra loro, e perfino i zerg relativamente più stupidi stanno iniziando a cambiare, diventando più duri , più ostinati più astuti, più famelici.
    Forse per via della guerra, per la momentanea pausa dell’unica mente, oppure a causa di Kerringan stessa.
    L’individualità è una concessione dell’unica mente ai cerebrati , ma anche questo sta cambiando per colpa di Kerrigan.
    Con un sospiro lasciate perdere, ma l’immagine psionica residua di una crisalide assale la vostra mente (o anche corpo, per i cerebrati sono assolutamente sinonimi).
    Sul campo Kerrigan e gli zergling, Idraliske e Ultraliske abbattono finalmente l’ultima roccaforte Protoss sul suolo char.
    Kerrigan incontra brevemente Zeratul, la conversazione tra i due è un misto d’ira allo stato puro, insulti , concubina degli zerg va citato e megalomania espansa da parte della bella:
    I am the Queen of Blades, and my stare alone would reduce you to ashes.
    Finito il breve discorso Zeratul scappa.
    Il massacro è finito, Char è sicura , l’unicamente sa dov’è Aiur e le genie zerg si stanno radunando.
    L’unicamente lascia Kerringan a sorvegliare Char ad eliminare i protoss superstiti, gli oscuri e la spedizione militare di Tassadar che ha incenerito tre mondi terrestri.
    Voi , e gli altri cerebrati verrete spediti su Aiur per conquistare i Protoss.
    I pensieri di Kerringan vi turbano, l’incontro con Jim La sfida con i protoss , la sua sorprendente autonomia ed indipendenza, eppure voi e lei siete il primo passo per cambiare forma agli zerg , adattarli per sconfiggere i Protoss fino ad assimilarli nello sciame.
    Per fare questo anche l’individualità della regina degli zerg può trasformarsi in un’ artiglio dell'unica mente.

  11. #36
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    grande oni!

    mi sta venendo una voglia di rigiocare starcraft... uhm... ora che ci penso, non l'ho mai finito....


    ma SI!

  12. #37
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    I Protoss Parlano?

    O leggono il pensiero?

  13. #38
    Il Nonno L'avatar di MDL
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    non hanno bocca

  14. #39
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    oniecoioni ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 21:07
    I Protoss Parlano?

    O leggono il pensiero?
    sul manuale c'era scritto che comunicavano telepaticamente

  15. #40
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    i Protoss sono ovviamente telepati, con l'enorme potenziale psionico che si ritrovano...

    cmq riguardo a ghost, quello che mi ha lasciato perplesso è proprio il design cartoonesco, stile warcraft, che stona con lo stile "heavy metal fakk" di starcraft. la tecnologia sporca e "pratica" degli umani, la viscida e bubbonesca organicità degli zerg, la solenne energia che filtra dalle armature protoss... nulla di questo è reso in ghost (almeno per il momento).

  16. #41
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    La storia Infinita:Un Apocalisse senza Dio.

    Ultime due missioni del secondo episodio.
    Gli zerg hanno distrutto la confederazione terrestre nel primo episodio, hanno decimato i protoss oscuri e la spedizione di Tassadar, ora solo Aiur divide gli zerg dal potere assoluto.
    Lo sciame si raggruppa Flottiglie di Mutalische , guardiani e schiere di Flagelli difendono il corpo centrale della spedizione ,gli Overlord pregni di zergling, droni , ultralische, Idralische.
    Nessun essere umano può capire la grazia di movimenti, la perfetta cordinazione dell’unica mente e delle sue migliaia di migliaia di arti.
    Una danza lenta, frenetica, precisa al massimo grado, mai l’univero ha assistito a un tale esodo dal numero infinito.
    Poi un grido psionico, e la realtà si squarcia creando un piccolo buconero, le genie zerg vengono atratte dal suo pozzo gravitazionale più potente di una stella ed abbandonano in un istante Char come se non fossero mai esistite .

    I protoss non capiscono cosa stia successo, al improvviso si è aperto uno squarcio Warp e Migliaia e migliaia e migliaia di zerg si sono riversati su Aiur attaccando simultaneamente tutte le regioni del mondo capitale, la semplice superiorità numerica li fa indietreggiare, l’assoluta complessità degli attacchi simultanei impediscono alla flotta Protoss di rispondere all’attacco .
    In pochi istanti Gli zerg si aprono varchi nele linee di difesa planetaria, aprendo corridoi aerei verso il suolo.
    Il grande attacco terrestre sta per iniziare.
    L’unica mente da gli ultimi dettagli finali, voi e la genia Tiamat del celebrato Daggoth dovrete costruire l’alveare primario la prima testa di ponte del invasione e occupazione di Aiur.
    La grande caccia degli zerg sta per giungere alla fine , e una nuova alba per l’universo e per lo sciame sta per iniziare: l’assimilazione dei Protoss la congiunzione Purità di forma (i Protoss e il talento psi) con la purità d’essenza ( gli zerg , l’adattabilità genetica) sotto l’eterno controllo e dominio dell’unica Mente.In tal modo lo sciame sarà perfetto.
    Ma prima dovete recuperare i cristalli Khaydarin che permetteranno all’unica mente di nascere fisicamente e reclamare Aiur come il nuovo Homeworld degli zerg.
    (uhm, non è molto chiaro nemmeno a me che gliene frega all’unica mente di manifestarsi? non è mica un demone a cui serva un evocazione !(vedi warcraft3) Tutti gli zerg sono già la manifestazione dell’unica mente, tutto questo mega piano è ridondante).
    Ecco come ho fatto io, per prima cosa ho sconfitto la base protoss a destra della mappa poi ho conquistato la base sotto ho inviato il drone a rubare il cristallone e ho sotterrato il drone.
    I protoss hanno distrutto le mie basi secondarie tagliano fuori il drone, ed è iniziata una fantastico gioco del gatto e del topo con il drone che scappava dagli osservatori e io che partorivo Overlord , mutalische e flagelli cercando di intercettare il drone e gli inseguitori, lasciando la base principale a un ‘ingiusta distruzione.
    Però ho portato in salvo il cristallone.
    I protoss hanno vinto la battaglia, ma lo sciame ha vinto la guerra.
    Ora che il cristallo Khaydarin è al sicuro dai protoss inizia la fase due del piano.
    L’unica mente vuole nascere sopra un antichissimo tempio Xel’Naga costruito per celebrare la discesa degli Xel su Aiur..
    All’unica mente è piaciuta talmente tanto questa leggenda che ha deciso di replicare con brio, e di incamerarsi il tempio dentro la sua manifestazione fisica.
    Il vostro compito è liberare il territorio dai protoss depositare il cristallone dentro il tempio e bho, pregare?
    La missione è praticamente impossibile al inizio , ma se riuscite a conquistare e consolidare il territorio con basi secondarie diventa una vera cretinata.
    Una volta deposto il cristallone nel tempio il drone si trasforma in pupa al interno del tempio insozzato dal mostro si gonfia si espande respira divora si sviluppa.
    Daggoth vi avvisa del arrivo di un grande contrattacco Protoss mirante alla distruzione del tempio e della creatura al suo interno, raggruppate tutte le vostre truppe e costruite con i droni colonie profonde e di spore.
    Per ottenere rinforzi fate costruire canali del nido e vi preparate a resistere per tutto il tempo necessario.
    I protoss sono inarrestabili e piano piano si aprono chirurgicamente passaggi nelle vostre difese.
    Disperate di riuscire a trattenerli ed iniziate ad inveire contro le altre genie comodamente spaparanzate in orbita alta.
    Quando l’aria cambia di colpo.
    I protoss indietreggiano, sui loro volti un espressione stupefatta e uno sconvolto orrore.
    L’unica mente è nata.
    Aiur è perduta.
    La nuova alba sta sorgendo per tutta l’universo.
    La nuova era dello sciame Immortale dove i protoss e gli zerg, la prima e la seconda creazione, gli estremi opposti verranno finalmente riuniti, completando il grande esperimento Xel’Naga .
    L’ora del giudizio universale è infine giunto!
    Dio/L’unicamente è finalmente nata.

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Storia di starcraft



    Tanto cartoonesca?

  18. #43
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Bhe, l'idralisca non sta sbavando però!


    Cosa sono quei 4 puntini rossi sopra gli zergling?

  19. #44

    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Sono sulle punte degli artigli che gli partono dalla schiena... forse è qualche power-up

  20. #45
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    GeeGeeOH ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 22:56

    Tanto cartoonesca?


    cmq i puntini rossi sopra gli zergling penso che indichino l'appartenenza alla squadra rossa visto che e' uno screen tratto dal multyplayer.

  21. #46
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Tremo a quello che possono aver fatto ai Protoss allora.
    Le psi blade verdi gialle rosa?
    :brr:

  22. #47
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    basta con le divagazioni!
    torniamo alle nostre lezioni di storia!

  23. #48
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Ma qualcuno sa perchè ghost non lo hanno voluto fare per pc?

  24. #49
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    BlackCaesar ha scritto dom, 22 gennaio 2006 alle 12:22
    Ma qualcuno sa perchè ghost non lo hanno voluto fare per pc?
    Booh!

    Io proprio non capisco....

  25. #50
    oniecoioni
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    Predefinito Re: Storia di starcraft

    Aviso di servizio qualche post più su c'è l'ultimo capitolo Zerg un apocalisse senza dio.
    Nome schifoso ma buttato giù per l'effetto teatrale.
    Le alternative erano anno 2001 : a zerg odyssey, Deus ex zerg ,Natale con gli zerg, da Aiur con amore ecc, il richiamo dell'unica mente.
    Tutti titoli giustamente cestinati.

    Ci stiamo aprossimando alla fine di starcraft, quindi la storia infinita potrebbe anche cambiare nome, dopo la stesura di Broodwar e della storia di Nova, starcraft2 e seguiti.
    Ossia mai.
    La prima parte della campagna protoss è già stata scritta , Purtroppo però, sebbene disponga delle trascrizioni dei dialoghi sia d'introduzione che in gioco, non sono mai riuscito ad andare oltre alla sesta missione e il mio lettore cd-rom ha deciso di suicidarsi.
    Per cui questa settimana oltre alla prima parte ci saranno due intermezzi un prologo e un'altra roba che sebbene non compaiano in starcraft sono accennati , o come nel secondo intermezzo fanno parte della mia rilettura della storia.
    Abbiate fede.

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