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  1. #26
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Qualche news per mod e mappe di DooM III




    Signal weapon

    Questa è una mod di neuro, che praticamente inserisce un segnale stradale come arma , lolloso
    http://doom3.filefront.com/file/Signal_Weapon;100345
    FoREVERror DM 1 (1.0)


    mappozzo multiplayer
    http://doom3.filefront.com/file/FoREVERror_DM_1;100346
    Annihilation X (update 2) (1.2)


    Questa è una mod che cambia il gameplay e aggiunge nuove features anche in MP, richiede la versione base di Annihilation per essere giocato.
    http://doom3.filefront.com/file/Anni...pdate_2;100347

  2. #27
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    In piena febbre da Wolfenstein, non sarebbe male riprendere magari RTCW oppure ET e provare qualche mappa MP recentemente uscita, ve ne segnaliamo qualcuna:



    ET - Modalità Objective

    C2 Missile (Beta 1)

    Lelac (Beta 4)

    Rushers 11 (Beta 2)



    ET - Modalità Stopwatch

    Falkenstein SW

  3. #28
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Un altro paio di mod:


    DooM III - Frying Pan Rampage (1.0)

    altra mod di Neuro, questa volta potremo impugnare una padella per prendere a padellate gli zombi . Deng! prendi questo fat zombie! Dang!!! prendi questa cherub!

    indirizzo



    Enemy Territory
    - Pliers mod Complete (1.0)

    questa mod cambia il colore delle pinze, da un lato rosso, dall'altro blu. Una mod semplice, ma non potevo non inserirla dato che mi ricorda le pinze degli eng di Quake Wars


    indirizzo


  4. #29
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Continuiamo gli aggiornamenti dopo il de-lock di questa discussione



    DooM III - Tested 5.0 (quasi 500 mb attenzione)

    Disponibile per il download questa sequenza di mappe SP inedite, per un totale di quasi 500 mb!
    http://doom3.filefront.com/file/Tested;100477



    DooM III
    - id Tech 4 Baseball (0.1)


    nizialmente previsto per UE3, la versione 0.1 alpha di questa mod, più che altro un test
    http://doom3.filefront.com/file/id_T...aseball;100508


    DooM III - Petrified Forest - FMJ (1.0)

    Interessante mappa MP tratta dalla mod Full Metal jacket
    http://doom3.filefront.com/file/Petr...est_FMJ;100509


    Ultima modifica di heXen; 27-06-09 alle 00:06:13

  5. #30
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Bruttissima notizia, i files dei download non funzioneranno, ecco il perchè:


    The community links on every Network site has been compromised and they redirected to a illegal warez site.
    We have corrected this but unfortunately we could not recover the links to restore them. As a result all of the links have been deleted to protect the people who sent the original links into us.
    While this could be seen to be a set back we are taking the view that although this has caused all the staff some extra work it is still a good time for a fresh start as some of the links were probably dead ones.
    Some site managers have already started restoring known links on there sites

    http://doom3.filefront.com/news/Site_Issues;42829
    http://returntocastlewolfenstein.fil...promised;42734
    http://quake4.filefront.com/news/Com...promised;42734




    bah, sono sopravvissuti alla chiusura dei server ed adesso la beffa, il database di filefront(tutto, non solo i giochi id game sono stati colpiti, ma anche tutti gli altri , cme Farcry, Crysis, Oblivion, Half life) deve essere ricreato da ZERO, invitano tutti a postare la richiesta per il ri-uppo delle mods amatoriali.

  6. #31
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Sembra essere ritornato tutto alla normalità, i link sono riapparsi, boh , meglio così


    Intanto vi segnalo alcine mod e mappe ultimamente uscite:


    DooM III - Tested (FIXED) (5.1)

    Nuovo aggiornamento per questo mappack SP da oltre 450 mb!

    indirizzo


    DooM III - Super Weapons (1.0)


    Piccola mod che modifica le armi originali:
    Indirizzo

    DooM III - My Little Hell (1.0)


    Mappa MP Italiana

    Indirizzo

  7. #32
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Ora alcune mappe per ET:



    Enemy Territory - Rhineland Bridge 4 (Final)

    categoria Objective
    Indirizzo


    Enemy Territory - Decrypted 2 (Beta 2)

    categoria Objective
    Indirizzo

    Enemy Territory - C2 Missle (Beta 2)

    Categoria Objective
    Indirizzo

  8. #33
    Banned L'avatar di daves1987
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    Ho letto tutto il 3d e mi sembra di non aver visto i mod per Doom III che sto per postare, se no potete pure cancellare...

    Mod per Doom III - Multiplayer

    5.56mm Full Metal Jacket

    Descrizione:
    5.56mm Full Metal Jacket is a Doom 3 multiplayer total conversion which takes place in fictive environments all over the world in the year 2020 where the 2 remaining superpowers (West and East) send their best men to outplay the enemy and be first to dominate the area of operation. The special forces teams consisting of battlefront experienced marines, skilled engineers and expert scientists fight it out on a great variation of different maps which range from huge deserted outdoor complexes to the narrow spaced metallic stations of the 22nd century. FMJ is one of the very few multiplayer online shooters that provides absolute precise damage and ballistics calculations. Every bullet fired in FMJ is actually rendered as a single 3d bullet object that travels through the virtual space. Furthermore FMJ makes use of Doom3's introduced per-poly-hit-detection-system. FMJ makes use of the "unified light and shadowing" concept to the fullest and renounces faking or skipping features.

    Link al mod con descrizione e video di gameplay: 5.56mm Full Metal Jacket



    Mod per Doom III - Multiplayer

    D3 DemonWars

    Descrizione:D3 DemonWars combines cooperatively fighting hordes of Doom3 monsters at huge outdoor facilities (Doom1+2 style gameplay) with the revolutionary unified light and shadowing idtech4 engine (Doom3).

    Link al mod con descrizione e video di gameplay: D3 DemonWars
    Ultima modifica di daves1987; 10-07-09 alle 08:52:13

  9. #34
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    Grazie per la segnalazione


    non c'erano , per 556mm c'era un post ma meglio che si spostano qui le discussioni sulle mod, per far rimanere solo le più importanti su topic separati


    azz 556mm ha raggiunto la versione 1.0 il 9 luglio scorso(praticamente ieri).

  10. #35
    heXen
    ospite

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    Uno storico WAD per DooM II:


    DooM II - Scythe 2 (Fonte DooMItalia)


    Glassyman ci informa del rilascio della seconda versione del megawad per l'Old Doom Scythe 2, nuova release di un ambizioso progetto, uno dei migliori dell'epoca recente di Doom II, iniziato diversi anni fa, e realizzatosi nella sua prima incarnazione del 2005, contenente 29 mappe e pertanto incompleto di poco. Grazie a questa nuova uscita vengono incluse anche le ultime tre mappe, portando il totale al canonico numero di 32 e rendendolo pertanto un wad completo a tutti gli effetti.

    indirizzo

    DooM III - Doom 3 Tweaker (1.6.1)

    Questo programmino vi permetterà di personalizzare grafica, sonoro e altre caratteristiche di DooM III.

    indirizzo
    Ultima modifica di heXen; 26-07-09 alle 11:40:43

  11. #36
    heXen
    ospite

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    Alcune nuove per DooM III:




    DooM III - Tumba (1.0)

    Piccola mappa SP ambientata negli Inferi


    indirizzo




    DooM III - Puente (1.0)

    Altra mappa SP ambientata negli Inferi, però questa ha l'HUD dei vecchi DooM.

    indirizzo




    DooM III - Muerte Subita (1.0)


    terza mappa ambientata negli inferi, come la mappa puenta ha l'HUD dei DooM classici


    indirizzo


    DooM III - The Trenched Hill (1.0)


    ottima mappa MP da aggiungere alla total conversion 556mm FMJ, ottimo mod MP, di cui gli sviluppatori stanno rilasciando mappe nuove.

    qui troverete anche un video
    http://www.xfire.com/video/104a0d/


    indirizzo

  12. #37
    heXen
    ospite

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    Due Mod che cambaino le textures degli alleati e dell'asse per ET




    Enemy Territory - UTbZ wintermod (1.0 fixed)

    Winter mod changes all textures to snowy. Railgun and Fuel dump are little fixed. Allied players have green uniforms and Axis players have white uniforms

    indirizzo


    Enemy Territory - venom ss (1.0)


    altra modifica simile a UTbZ wintermod.


    indirizzo

  13. #38
    heXen
    ospite

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    Ancora mappe SP per DooM III uscite il 4 Agosto 2009(oggi)


    DooM III - The dark passage (any version)

    Here is a great little map from Benjamin Pulido, The Dark Passage.
    A hell-like level, involving some fast combat and a creepy atmosphere.



    indirizzo



    DooM III - torneo (any version)

    questa è una mappa test che ha lo scopo di verificare i vostri riflessi.


    indirizzo

  14. #39
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) OLD "Id software"

    doom reborn modificata (Alpha 1)



    questa versione della TC è a cura di Benjamin pulido, potremo giocare i livelli degli old DooM . Non contiene tutti i livelli, 5 di DooM e 15 di DooM 2.


    DooM III - doom reborn modificado (Alpha 1)


    indirizzo



  15. #40
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id software"

    Mettiamo a disposizione un paio di articoli scritti da Afullo, admin di DooMItalia, sulle ultime novità che sono uscite per DooM III in questo periodo di Agosto, fino a metà Settembre.



    Sorprendentemente, i download, tra mappe, mod e simili, anzichè diminuire con il periodo vacanziero, sono addirittura aumentate!



    Tante novità da Doom III (parte prima)

    Tante novità da Doom III (parte seconda)

  16. #41
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id software"

    Felice di annunciarvi il:



    New Highres-Texturemod for DooM III

    In parole povere, è una mod grafica che promette di farci giocare a DooM III con delle textures davvero fuori parametro, l'autore, Rygel , è l'artefice del mai troppo apprezzato Rygel's high-res texture mod per Crysis e Warhead.

    Per ora non sappiamo nulla sui tempi di rilascio, ma non dovrebbero essere troppo lunghi, per ora possiamo staccare la mascella sulle immagini:







    Qui per vedere il post dello sviluppatore
    http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...218961#p218961

  17. #42
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    Oggi Dedichiamo un ampio spazio ad un ragazzotto tedesco di grande talento: Oneofthe8devilz


    Fondatore di scared-pixel-studios ( http://www.scared-pixel-studios.com/ ), è stato impegnato per mesi su diverse modifiche, 556FMJ mod(di cui troviamo anche un articolo su TGM di Ottobre) , Demon Wars(sempre per DooM III), fino ad arrivare al suo ultimo progetto 23rd Century Warfare (questo però per Quake Wars).




    Proprio in questi ultimi giorni sta ricevendo la giusta ricompensa per i suoi notevoli sforzi, supportati da una competenza nell'uso del tech 4 davvero fuori dal comune per un amatore, diverse riviste hanno già parlato dei suoi progetti, come già detto anche TGM sul numero di Ottobre, inoltre, PC Action and PC Games , riviste Tedesche ha dedicato una buona fetta di spazio a FMJ e DEMONWARS. Soprattutto FMJ, è ancora supportato con periodiche uscite di mappe nuove e online c'è (seppur piccola), una ristretta cerchia di fans che continuano a giocare la mod.








    Proseguiamo , inoltre, con aggiornamenti per la mod di QuakeWars, 23rd Century Warfare che pare sempre più bella e che personalmente non vedo l'ora di poter giocare.






    Citazione Originariamente Scritto da Oneofthe8devilz


    After quite some confusion and delays about the 23rd Century Warfare build release here is a bit of a description on the project's current status and future roadmap (this list is to be updated upon advancing dev-progress):

    Completed features:
    -map etqw_highlands
    -map etqw_lagoon
    -map etqw_tundra
    -map etqw_delta
    -on impact bleeding soldiers
    -new realistic and visual ballistic enhancement
    -new realistic weapon spread behaviour
    -new realistic damage and health values for all projectiles, vehicles and players
    -new weapon sounds
    -unfied light and shadowing for every surface
    -interactive light emmision for all weapon discharges and impacts

    Roadmap for Release 1:
    -finalize the GDF mech unit
    -finalize the map etqw_lostfacility
    -add a couple of more new and exciting maps
    -add a new yet not announced gametype

    Expected time of Release: Spring/Summer 2010

    And for the impatient folks, here is a short movie
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hs9CTvSP6FU&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hs9CTvSP6FU&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>


  18. #43
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    ALcune modifiche\mappe per DooM III



    Partiamo con Vulgar hell parte 1&2

    Due mappe per RoE:
    http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=1&

    Darkydude's New Death Soundpack (1.0)

    una nuova soundpack per DooM III

    http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=1&

    Fancy Weapons (1.0)

    Una modifica creata dallo stesso sviluppatore di Mans Darkest Hours.

    http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=1&

  19. #44
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    Mod in sviluppo: DooM III



    Mans Darkest Hours è un progetto che ha un buon potenziale, lo sviluppatore Colefly ha mostrato delle immagini interessanti su DooM3.Filefront ed è alla ricerca di aiuto per sistemare alcune cose della modifica che lui da solo non può fare. Ci auguriamo tutti che trovi l'aiuto necessario, per ora , ci limitiamo a riportarvi la notizia.



    Per saperne di più(immagini)
    Mans Darkest Hours









  20. #45
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    Modifica per: DooM III

    Wrath of DooM è una modifica per Doom III, della quale lo sviluppatore ha rilasciato una piccola demo.

    Quello che ci è stato concesso provare fino ad ora, è stato un livello dove l'azione frenetica scorreva liscia come l'olio, grazie anche a nemici ben posizionati sulla mappa e dall'aggressività maggiore(palla di fuoco nettamente più veloce, maggiore velocità ecc.ecc.) rispetto a quelli base di DooM III.

    Ma la modifica non si ferma a questa, di seguito vi riportiamo la lista completa dei cambiamenti, e l'indirizzo dove scaricare WoD.


    Caratteristiche:

    * New Hud
    * New Singleplayer Maps
    * New Models
    * New Monsters
    * New Skinks
    * New Sounds
    * New "Mainmenu Theme"
    * Music
    * Plasmagun has Splash Damage with "Knockback" (Q3A Style)
    * You can use Rocket Jump with the Rocket Launcher
    * Speeded Up player
    * Max Health Incresead from 100 to 300
    * Max Armor Incresead from 125 to 150
    * Walk Speed Incresead
    * Run Speed Incresead
    * Crouch Speed Incresead
    * Only 5 weapons: Fists, Chainsaw, Shotgun, Plasmagun and Rocket Launcher


    Download demo








  21. #46
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    olè finalmente una uscita di rilievo per rigiocare la campagna di DooM III:


    Una modifica per la mod Denton Mod , modifica non ufficiale ma sempre valida.


    Citazione Originariamente Scritto da Dafama2k7
    A NEW DentonMod3 Rev.3.0.5 Alpha Unofficial Update + Fixes v0.4 Alpha released (now updated by Dafama2k7, original great authors are first J.C. Denton and later on TRSGM.), here is the link to get it...:


    Dentonmod3_Unofficial_Update_Fixed_v04_alpha.zip

    http://rapidshare.com/files/29285315..._v04_alpha.zip
    Size: 2563 KB


    == NEW FEATURES & FIXES ================================================== =====

    - v0.4alpha update with more fixes and better features.

    - Fixed Zakyrus Environmental Particle.
    - Changed weapons offset postions for FL + Pistol, Doble Pistol and Plasmagun weapons.
    - Fixed .ptr badly named to good named .prt bugged BFG and CGUN .def weapons entities.
    - Fixed Chaingun fire rate and its casings_large_mix sound can be heared now.
    - Better (again), brass eject on most weapons.
    - Added burning sounds to most explosions, plasma and things that burn !
    - Nightmare mode (g_skill 3), now SoulCube is NOT included from start as it is by default.
    - More...

    ---

    Also, i carefully recommend to remove from the FULL mod its faster monster models, like i was already done on this mod and on the other great J.C. Denton latest DentonMod v2.02 based, amazing Zakyrus latest Nightmare Alpha mod, (which by the way was later also based on the actual DentonMod3 Alpha made the super TRSGM !) also, because they are too quick and too hard to avoid !!!



    Ultima modifica di heXen; 28-11-09 alle 13:56:21

  22. #47
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    Ora una mod da tenere d'occhio:


    Fully Functional High Dynamic Range Lighting for Doom 3


    Citazione Originariamente Scritto da jcdenton22
    ->High Dynamic Range Lighting + Imaging.
    - Under ideal conditions (e.g. where a pixel is only shaded once) guaranteed preservation of high precision HDR data. (This technique would work really well with deferred shading).
    - Doesn't require float rendertargets, works with conventional 32 integer rendertargets.
    - And No, LogLUV encoding is NOT used.

    ->Automatic eye exposure and tone mapping.

    ->Modified Blinn-phong lighting model (BRDF style) to take full advantage of HDR Lighting.
    - slightly exaggerated lighting, can be tweaked for realistic look.
    - Gloss maps: Guessing glossyness from specular intesity since D3 doesnt have any glossmaps. Can be replaced with gloss maps, requires content creation.
    - Proper Ambient lighting fix (hemispheric ambient).

    ->Blue shift was added, but I got rid off it due to loss of color variation it caused.

    Edit:
    ->Some things that existed but I didn't mention before:
    - Renormalization of normal vector (first suggested by John Carmack in QC 2004 keynote). A lot of other custom interaction shader implementation has it too, E.g. Brilliant Highlights.
    - Self-shadowing term for specularity.

    known issues:
    -Tone mapping screws up AA a little.


    Update - 22 Nov.'09

    -Reworked the luminance adaptation process and is now accurate. Also, the eye adjustment delay can be configured via a console variable. This also solved the issue where everything in the scene turned darker if you fire machinegun.
    -Added a simple halo like bloom effect (WIP). Works really well with automatic eye exposure
    I'll upload a video that demonstrate above two changes.
    -Reworked the interaction shader to fix some minor issues.
    -Light projection texture is now modulated with an exponential term to give nice smooth exponential fall off at edges.














    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 29-11-09 alle 12:48:32 Motivo: Immagini incolonnate correttamente per non sformattare la pagina!

  23. #48
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Azz!!! Bella quest'ultima...

  24. #49

  25. #50
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DATABASE GENERALE & NEWS] : Titoli (Mods & Mappe SP/MP) vecchi "Id soft

    Una mappa SP ben fatta per DooM III


    Citazione Originariamente Scritto da ZizZ^
    It's been a while but i got another level for you to (hopefully) enjoy!

    It's a tech/hell mix as usual in combination with custom monsters from Revility








    Download links:

    http://rapidshare.com/files/401064424/lasthope.rar.html
    http://www.megafileupload.com/en/fil...thope-rar.html

    Cheers!
    altro indirizzo dove scaricarla, filefront:
    http://doom3.filefront.com/file/dbz3Lasthope;115101

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