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Discussione: 3DStudio: io ci provo

  1. #26
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 15:23


    Altra nota sulla faccendo "poligoni o triangoli":
    Il polycount del Max come qualunque altro contatore di poligoni, conta sempre i triangoli, qualunque sia la geometria del poligono.
    Se per esmpio creiamo un quadrato e andiamo a contare i poligoni, ne conterà 2 anche se l'edge (il bordo) obliquo/centrale non si vede, c'è, è solo "invisibile".


    a questo ci ho fatto caso adesso!!

    Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??

  2. #27
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08


    a questo ci ho fatto caso adesso!!

    Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
    Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli


  3. #28
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 11:44
    Daygoshen ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 10:17
    Per Pascalman:
    Saper disegnare è un enorme vantaggio per un programmatore...infatti se non riesci a trovare un grafico, ti fai tutto da solo!!!
    Puoi dirlo forte!
    Ma il lavoro per me poi diventa troppo

    Ecco un aggiornamento del mio modello.
    Come al solito aspetto commenti

    Dovresti collassare le ginocchia. Da quanto ho capito dal rendering, la parte bassa della gamba(polpaccio) e la parte alta(coscia) sono due mesh distinte ma che combaciano bene. Si vede però che lo smooth ti smussa anche gli "edge"(bordi) sulle ginocchia perchè non sono attaccati. Per fare questo devi prima attaccare le due mesh in una sola.
    Poi "collassa" i vertici che combaciano, avrai una mesh più pulita.
    Stessa cosa per i gomiti e il bacino.



  4. #29
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
    Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08


    a questo ci ho fatto caso adesso!!

    Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
    Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli

    A parte che con l'ultima frase (l'ho evidenziata) mi sono fatto una grassa risata per come WILEz l'ha scritto... anche io mi chiedevo: "Che ci fa quella rientranza nel corpo?".

    Cmq WILEz, un piccolo commento anche sul mio aggiornamento lo puoi mettere

  5. #30
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
    Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08


    a questo ci ho fatto caso adesso!!

    Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
    Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli

    E questo sarà il problema principale...le texture.Anzi adesso apro un topic apposta, non si sa mai riusciamo a tirare fuori la guida su come far bene le texture!!!

  6. #31
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:57


    Cmq WILEz, un piccolo commento anche sul mio aggiornamento lo puoi mettere
    eh eh ti ho battuto sul tempo!





  7. #32
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Quote:
    se dovessi modellare un Evangelion(unità 01 rulez ) lo farei in un unica mesh
    Infatti una volta l' ho fatto e l' ho dovuto fare in mesh unica perche fondamentalmente e' organico...anzi mo lo finisco e poi lo animo...

    Quote:
    Ma se gli oggetti sono separati come li unisco???non posso selezionare i vertici di due oggetti che non fanno parte della stessa mesh no?
    In editable poly c'e' un comando che si chiama attach (attach list c'e' anche) mediante il quale puoi attaccare insieme piu oggetti (non funziona sulle copie istanza, prima le copie istanza vanno rese oggetti unici e poi si possono attaccare)

    Quote:
    Altra nota sulla faccendo "poligoni o triangoli":
    Il polycount del Max come qualunque altro contatore di poligoni, conta sempre i triangoli, qualunque sia la geometria del poligono.
    Se per esmpio creiamo un quadrato e andiamo a contare i poligoni, ne conterà 2 anche se l'edge (il bordo) obliquo/centrale non si vede, c'è, è solo "invisibile".
    Non e' del tutto vero... il conteggio delle facce funziona solo su editable mesh e primitive ma non sugli oggetti editable poly (che secondo me sono anche i piu utili per i tool di modellazione messi a disposizione e per il non ingombro degli edge intermedi) nei quali vengono contati i poligoni in quanto tali e non in quanto numero di facce triangolari (ricordando che i poligoni sono un insieme di facce triangolari delimitato da edges visibili).
    Se quindi creiamo un cubo e lo trasformiano in editable poly nello stack il conteggio dei poligoni sara' 6. Questa e' un po una scomodita' nella modellazione per videgiochi perche il conteggio effettivo si effettua sui triangoli e non sui poligoni, quindi le soluzioni sono 2.
    O si pensa in modo pratico, empirico e rozzo, e pensando che la maggior parte dei poligoni modellati sono quadrangoli (quindi 2 triangoli), e quindi si moltiplica il numero dei poligoni utilizzati per 2, oppure per avere un calcolo preciso si trasforma l' editable poly in editable mesh e si lancia fa il conteggio (sempre col poly counter).

  8. #33
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:58
    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
    Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08


    a questo ci ho fatto caso adesso!!

    Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
    Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli

    E questo sarà il problema principale...le texture.Anzi adesso apro un topic apposta, non si sa mai riusciamo a tirare fuori la guida su come far bene le texture!!!
    EVVIVA!!!

  9. #34
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47

    ...degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli



    Io questa frase me la segno e la userò nel mio videogame giuro!!!!

  10. #35
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 17:01
    pascalman ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:57


    Cmq WILEz, un piccolo commento anche sul mio aggiornamento lo puoi mettere
    eh eh ti ho battuto sul tempo!




    E' vero!!!

    Cmq domani faccio come mi dici

  11. #36
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Vorrei sapere. Come posso "tappare" questo stivale? In pratica lo stivale ha un buco sopra e vorrei chiuderlo:



    Cmq, preferisco la Pixel Art (immagine ingrandita 8 volte):




  12. #37
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman ha scritto dom, 25 gennaio 2004 alle 19:31
    Vorrei sapere. Come posso "tappare" questo stivale? In pratica lo stivale ha un buco sopra e vorrei chiuderlo:



    Sleziona la mesh tenendo la visuale come nella foto così da poter vedere bene "il buco" in prospettiva e vai sotto "face".
    Clicca sul pulsante "Create". Ti verranno visualizzati i vertici della mesh.
    Ora potrai creare le facce selezionando vertice per vertice le facce che vuoi creare(ogni tre vertici crei una faccia).

    P.S. Se non ti viene bene chiudere lo stivale per la "mancanza di vertici a cui appoggiarsi", puoi creare un vertice centrale dove poter far convergere le facce da creare.

    Sappi però, che se sopra dovrai crearci la gamba, tale chiusura sarebbe inutile e sarebbe uno spreco di facce invisibili.

    Ciao!





  13. #38
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Bhe' io vi posto un altro aggiornamento del soldato.
    Ogni consiglio è ben accetto :


  14. #39
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Non ci credo... il mio topic è stato toppato... e poi chi l'ha fatto? Ma si sarà sbagliato?

    Fatto sta che sono una cifra contento e per l'occasione vi butto dentro un'altra immagine.

    Ho lasciato la gabbia di riferimento per il resto del corpo.
    Va bene come metodo quello di lavorare così?

    (mi servono un pò di consigli, vi prego )


  15. #40
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo


    No, non si sono sbagliati, l'avevo chiesto ai moderatori e la richiesta è stata accolta.

    Pascal, hai dato uno "mesh smooth" alla mesh? Vedo che c'è molta differenza tra il wireframe e la mesh al suo interno..



  16. #41
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    WILEz ha scritto mar, 27 gennaio 2004 alle 17:09

    No, non si sono sbagliati, l'avevo chiesto ai moderatori e la richiesta è stata accolta.

    Pascal, hai dato uno "mesh smooth" alla mesh? Vedo che c'è molta differenza tra il wireframe e la mesh al suo interno..


    In pratica ho comiciato così il mio modello.
    Ho creato un parallelepipedo (l'ho chiamato "Gabbia", che sarebbe appunto la gabbia gialla nell'immagine postata) e ho fatto un clone di esso per riferimento (e l'ho chiamato "Corpo").
    A questo punto ho, per comodità, assegnato un materiale alla gabbia con "2 lati" e "reticolo" spuntati in modo da avere quell'effetto.
    Al corpo gli ho applicato il "Meshsmooth" con iterazione impostata a 2.
    Anzichè modificare "Corpo" io modifico (estrudendo facce, aggiustando vertici e via dicendo) la "Gabbia".
    Automaticamente cambia anche "Corpo" al suo interno.

    PS: WILEz, grazie per averlo fatto toppare

  17. #42
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Mmmh..ma intendi usare quel modello per un eventuale motore3D in tempo reale??
    Se si fai attenzione perch il meshsmooth uccide...2 iterazioni tirano fuori troppi vertici e facce in più..
    Io lo applicavo poi, al massimo, sul modello intero..ma tu addirittura lo hai fatto solo per la gamba
    Spero tu ci voglia fare un personaggio per un gioco in 2D

  18. #43
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto mar, 27 gennaio 2004 alle 18:20
    Mmmh..ma intendi usare quel modello per un eventuale motore3D in tempo reale??
    Se si fai attenzione perch il meshsmooth uccide...2 iterazioni tirano fuori troppi vertici e facce in più..
    Io lo applicavo poi, al massimo, sul modello intero..ma tu addirittura lo hai fatto solo per la gamba
    Spero tu ci voglia fare un personaggio per un gioco in 2D
    La vedi la parte quotata evidenziata? Hai colpito e affondato.
    Ho intenzione di fare sprite prerenderizzati

  19. #44
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto mar, 27 gennaio 2004 alle 18:20
    Mmmh..ma intendi usare quel modello per un eventuale motore3D in tempo reale??
    Se si fai attenzione perch il meshsmooth uccide...2 iterazioni tirano fuori troppi vertici e facce in più..
    Io lo applicavo poi, al massimo, sul modello intero..ma tu addirittura lo hai fatto solo per la gamba
    Spero tu ci voglia fare un personaggio per un gioco in 2D
    Quoto e confermo.


  20. #45
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Uhm... sembra che in questo periodo stiamo a lottare su "meglio il C++ che il tool, meglio il tool che il C++" e altre amenità varie anzichè muovere le chiappe e fare qualcosa (lo so, non tutti oziano )
    Meglio produrre (e dare sti benedetti consigli che tardano a venire)...

    Un altro shot del mio modello? Et voilà:


  21. #46
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Dall'angolazione sembra che il tipo in questione sia un pò ciccione...ma la prospettiva inganna
    C'è un'altra cosa che invece si nota molto nel tuo modello..il fatto che la texture sia "specchiata" sull'asse Y..
    forse dovresti fare qualcosa sulla texture per farlo notare di meno..più che altro prova a variare maggiormente la differenza tra pantaloni e maglia..così sembra un tipo in calzamaglia..


    Spero di esserti stato utile

  22. #47
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto gio, 29 gennaio 2004 alle 17:07
    Dall'angolazione sembra che il tipo in questione sia un pò ciccione...ma la prospettiva inganna
    C'è un'altra cosa che invece si nota molto nel tuo modello..il fatto che la texture sia "specchiata" sull'asse Y..
    forse dovresti fare qualcosa sulla texture per farlo notare di meno..più che altro prova a variare maggiormente la differenza tra pantaloni e maglia..così sembra un tipo in calzamaglia..


    Spero di esserti stato utile
    In effetti sembra che abbia un po' di pancia... e' vero la prospettiva inganna

    Per quanto riguarda le texture ci ho gia' pensato... per ora tengo queste visto che sono solo provvisorie (servono solo per rendermi conto dell'effetto quasi finale).
    Cmq per il fatto che il personaggio sara' prerenderizzato in frame 2D inquadrato lateralmente non è proprio indispensabile creare texture differenti per le due meta' (crearne di migliori, invece, non guasta ).

    Grazie e postate anche voi ogni tanto qualcosa

  23. #48
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    lo farei volentieri ma sto sballottando tra programmazione e grafica 3D con l'ovvio risultato che non sto ottenendo nulla di serio...
    Per la cronaca: al mio personaggio ho applicato il phisique(si scrive così?bho ) e fatto l'animazione di respiro e camminata....niente texture per ora

  24. #49
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Quote:
    (crearne di migliori, invece, non guasta ).
    Si il mio consiglio e' di cambiare un po le texture,ma e' da calcolare che se il personaggio viene piccolo non devi perderci piu di tanto tempo nei dettagli...
    Invece devi assolutamente cambiare i colori...minchia quella e' una divisa mimetica, solo che non so quanto ti puoi mimetizare fra gli alberi avendo adosso del verde fosforescente che manda piu luce del sole...magari abbagli i nemici asd

  25. #50
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Quote:


    ...magari abbagli i nemici asd












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