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Discussione: 3DStudio: io ci provo

  1. #176
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Per gli spigoli dovresti usare un chamfer, per lo meno su tutti quelli più visibili. Quest'operazione alza leggermente il polycount in quanto dove prima avevi un solo bordo te ne trovi due, ma permette di ottenere risultati più realistici per due motivi, primo perchè nella realtà non trovi mai due pareti che si congiungono in una perfetta lama di rasoio, secondo perchè un bordo "chamferato" ti cattura meglio la luce e ottieni un risultato più gradevole.

    Al momento non ho sottomano 3d studio e non trovo il link ad una pagina dove faceva vedere la differenza, stasera appena torno a casa ti faccio vedere un esempio.

    Per simulare l'irregolarità dei mattoni mhhh... o un bel modificatore noise (ma ti servono parecchie suddivisioni della parete) oppure ne modelli alcune a mano e il resto lo fai con bump e texture.

  2. #177
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    Momento creativo:








  3. #178
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    pascalman, sei cattivo

  4. #179
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    Niente male!

    I piedi mi sembrano un po' grandi, ma non è detto che tutte le signorine abbiano i piedini di fata

    L'altra cosa che vorrei vedere è la disposizione dei poligoni nelle giunture, mi sembrano un po' troppo dritti, soprattutto intorno al bacino, però sono cose che si vedono meglio se posti un wireframe.

    Se tu volessi "riggarla" probabilmente il bacino potrebbe darti dei problemi di deformazione durante il movimento. (occhio anche a gomiti e ginocchia)

  5. #180
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    Xeone ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 10:58
    Per gli spigoli dovresti usare un chamfer, per lo meno su tutti quelli più visibili. Quest'operazione alza leggermente il polycount in quanto dove prima avevi un solo bordo te ne trovi due, ma permette di ottenere risultati più realistici per due motivi, primo perchè nella realtà non trovi mai due pareti che si congiungono in una perfetta lama di rasoio, secondo perchè un bordo "chamferato" ti cattura meglio la luce e ottieni un risultato più gradevole.

    Al momento non ho sottomano 3d studio e non trovo il link ad una pagina dove faceva vedere la differenza, stasera appena torno a casa ti faccio vedere un esempio.

    Per simulare l'irregolarità dei mattoni mhhh... o un bel modificatore noise (ma ti servono parecchie suddivisioni della parete) oppure ne modelli alcune a mano e il resto lo fai con bump e texture.
    Scusa l'ignoranza, ma non ho capito niente

  6. #181
    Il Puppies
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Immagine base...3 normalissimi box cambia solo il materiale assegnato




    Agli spigoli del primo box assegnamo un bel chamfer



    Gli spigoli verticali del secondo invece li suddividiamo con un bel connect



    ...e gli aggiungiamo un modificatore noise



    I risultati di rendering sono già decisamente migliorati


    altra immagine comparativa



  7. #182
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    Troppo bravo!! Grazie mille!!

  8. #183
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    Figurati...prego!

  9. #184
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Altro piccolo progresso:


  10. #185
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    Pascalman, sei proprio senza pietà

  11. #186
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Cherno ha scritto mer, 16 novembre 2005 alle 14:52
    Pascalman, sei proprio senza pietà
    Aik? Chi ha detto Aik???

    Mi sono bloccato ai capelli... fare i capelli cosi spigolosi e' una vera tortura.
    Vedo di apportare piccole modifiche al tipo di acconciatura e vediamo che ne esce fuori!

  12. #187
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman ha scritto mer, 16 novembre 2005 alle 15:07
    Cherno ha scritto mer, 16 novembre 2005 alle 14:52
    Pascalman, sei proprio senza pietà
    Aik? Chi ha detto Aik???

    Mi sono bloccato ai capelli... fare i capelli cosi spigolosi e' una vera tortura.
    Vedo di apportare piccole modifiche al tipo di acconciatura e vediamo che ne esce fuori!
    Boh, vedi come farli...anche se io poi ci applicherei, a livello di codice, un bel fur e via.
    Quindi mi pare che in 3dStudio si possano assegnare delle proprietà personali alle facce, vedi di metterci un tag tipo..che so...

    "capelli"


  13. #188
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Ecco qui la mia prima vera creazione!! In fase di bozza!! Una specie di taverna sul porto.



    Mancano le luci e le varie texture. Però questi passaggi me li devo ancora studiare sul libricione!! Sarà ancora lunga...
    Volevo mettere delle luci che uscivano dai due lucernari, dalle finestre e da una porta semi aperta sul lato sinistro dell'edificio. Più una luce per simulare la luna.
    Mi potete dare dei consigli?? Su che tipo di luci usare??

  14. #189
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Il becchino, la tua immagine non la vedo...

    Intanto uppo un update sul modello che sto sviluppando:


  15. #190
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    pascalman ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 14:50
    Il becchino, la tua immagine non la vedo...
    Tasto destro, "visualizza immagine"

  16. #191
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  17. #192
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Come mai, nonostante cambi le impostazioni del background, quando faccio il rendering mi viene lo sfondo nero??

  18. #193
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    forse hai cambiato sfondo della viewport!

    premi 8 e cambia sfondo da là

  19. #194
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    Mi servirebbe un aiutone che per degli esperti deve essere una cavolata. Mi servono due cubi con materiali, uno plastica e uno vetro. I cubi di colore azzurro devono essere illuminati da una sorgente posta frontalmente in alto.
    Qualcuno me li può fare?? Mi basta anche il solo jpeg... Grazie mille.

  20. #195
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    Predefinito Re: 3DStudio: io ci provo

    [uppino anti-apocafud]*

    *ho sentito che vanno 'uppati' i topic più importanti per evitare che vangano cancellati durante il cambiamento del forum pervisto per il 12 Settebmre: entro tale data mandatemi un PM per segnalarmi i Topic che volete salvare, motivando il tutto. grazie!
    Questo messaggio si autodistruggerà a passaggio efettuato

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