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Discussione: [ARS] [Design] CHiLL

  1. #26
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Aragorn ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:52
    se il demo del tuo motore consiste in un omino senza texture che cade nel vuoto ed una manciata di informazioni rosse su fondo nero allora mi funziona...


    No beh, se mettiamo testo a schermo non è un problema farlo in doppia lingua, figuriamoci ... mi spiace però dovere abbandonare l'idea iniziale.

  2. #27
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Aragorn ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:52
    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:46
    Vuoi consegnare alla community freeware un gioco senza testo a schermo parlato in italiano?

    Se il gioco è bello ci fucilano

    Peccato perchè l'idea del parlato mi intrigava.
    Ma dai, lo rendiamo traducibile no?

    Basta scrivere un file di testo con il testo da visualizzare e tradurre solo quello. Anzi, così è più comodo perchè fa tutto la community

    @cherno: se il demo del tuo motore consiste in un omino senza texture che cade nel vuoto ed una manciata di informazioni rosse su fondo nero allora mi funziona... non ne vedo l'utilità ma funziona.
    il testo opengl mi da un'errore, dice che manca la dll SDL_Image, anche se ho notato che nella cartella c'è... sarà da registrare?(se si non mi va, col computer dell'ufficio non faccio menate che poi...)


    E' sempre stato così quello, prova 2 o 3 volte...prima o poi si stabilizza e collide con il terreno come si deve

    Per il test OpenGL mi pare strano non vada
    Magari provalo a casa, anche perchè il testGL è quello che fa al caso nostro dato che è al chiuso

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di vaitrafra
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:55
    Aragorn ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:52
    se il demo del tuo motore consiste in un omino senza texture che cade nel vuoto ed una manciata di informazioni rosse su fondo nero allora mi funziona...


    No beh, se mettiamo testo a schermo non è un problema farlo in doppia lingua, figuriamoci ... mi spiace però dovere abbandonare l'idea iniziale.

    ah già, è parlato.

    Beh, io direi di farlo in italiano comunque.

  4. #29
    Emack
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:39
    In pratica lavori con 3d studio mail 7), quindi sostanzialmente tutti i formati che questo programma è in grado di importare.
    Ad ogni oggetto puoi assegnare alcune caratteristiche: quelle che più uso ora sono statico o dinamico, vien da se cosa vuol dire.Ma ce ne posson essere altre, basta mettersi d'accordo.
    Una volta esportata la scena il motore carica il file che viene generato e renderizza.
    Questo per gli ambienti chiusi, e 'casualmente' è quello che serve in questo caso.
    Per gli ambienti aperti il discorso cambia un pò, nel senso che c'è ancora parecchio lavoro da farci.In questo caso specifico però, non è un problema
    Ottimo allora. Potrei riprendere in mano il 3dsmax, se vuoi. Non ti assicuro risultati egregi, però... E' da tempo che non modello niente in treddì.

  5. #30
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Fà pure, mi ci metto anch'io nei ritagli di tempo

    Anche se a vedere le foto di Vaz...io mi sento totalmente incapace, la foto con gli specchi mi ha fatto venire il voltastomaco


    Ah se la cosa va in porto ci conviene spezzare il topic in 2, parte di design e parte tecnica...se no viene fuori un casino

  6. #31
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Neanche a me funziona il demo OpenGL ... avevo visto l'altro

    22 mega non sono un po' tantini?

  7. #32
    Emack
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 15:37
    Fà pure, mi ci metto anch'io nei ritagli di tempo

    Anche se a vedere le foto di Vaz...io mi sento totalmente incapace, la foto con gli specchi mi ha fatto venire il voltastomaco


    Ah se la cosa va in porto ci conviene spezzare il topic in 2, parte di design e parte tecnica...se no viene fuori un casino
    D'accordo... ma per il momento siamo ancora in brainstorming

    EDIT: anche a me la demo funzia... ottima idea usare le heightmap per generare il terreno

  8. #33
    Emack
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:27
    Sarebbe interessante contattare qualcuno sul forum che si occupi di architettura o fotografia o cose del genere, per qualche schizzo sugli interni di Atropos.
    Mi sembra che Shanks sia bravino nel fare schizzi...

    questo lo fece per un giochillo nostro...
    http://utenti.lycos.it/emack/index2/file Z/icecream2.jpg

  9. #34
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Niente male. Che tipo di gioco era?

    Bisogna vedere però se è ferrato in architettura ... lo contatti?

  10. #35
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 15:40
    Neanche a me funziona il demo OpenGL ... avevo visto l'altro

    22 mega non sono un po' tantini?
    Dentro ci son diverse scemate: un video stupido all'inizio per provare se andava il rendering degli mpeg, dei suoni per provare l'audio posizionale, la musichetta per l'intro.
    Tieni conto che i modelli 3D sono in formato di testo e quindi se sono densi possono occupare un pò...

    Altri 6 mega invece son prorpio irrimovilbili perchè fan parte delle dll: sdl,smpeg ecc..

    Edit: ma che errore ti da?

  11. #36
    Emack
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 15:52
    Niente male. Che tipo di gioco era?
    Un gioco di corse per bambini. Mai terminato, ovviamente.

    Vedrò di contattarlo, di solito lo trovo su #tgm.
    Comunque si può anche provare su #3ditalia. URL: http://www.3ditalia.org/

  12. #37

    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Z4g0 ha un ottimo motore in Blitz3d... non credo abbia tempo di realizzare un altro gioco, e probabilmente nessuno di noi sa usare blitz3d, però la butto lì.

    http://www.codersworkshop.com/viewshowca se.php?id=462

  13. #38
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Ottimo davvero, in movimento fa abbastanza impressione ... magari potrebbe dare una mano con texture e modelli, se gli va.

    Game Maker ha una eccellente facilità d'uso e leggerezza, tuttavia forse sarebbe un po' sprecato realizzarlo con quel tipo di motore ... parliamo di corridoio rettangolari e bòn, per intenderci.

    Appena metto insieme qualcosa di guardabile con un paio di effetti ve lo mostro almeno vi fate un'idea.

    Fare qualcosa con Cherno devo dire che mi piacerebbe molto, indipendentemente da questo progetto in particolare.

    L'errore è sdl_image.dll non trovato.

  14. #39
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Cherno secondo te è possibile realizzare un effetto di riflessi sul casco? O di appannamento del vetro? Questo è già più difficile e non sono neanche sicuro che sia una cosa bella

    In compenso per palesare almeno in parte la presenza delle creature si potrebbe farle interferire con le luci ... la loro vicinanza le manda in flicker e le spegne per alcuni secondi, in quell'attimo di buio totale si potrebbe anche intravedere qualcosa ... bisognerebbe sentire qualcuno che se ne intende di grafica 3d per un suggerimento a tal proposito.

  15. #40
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Si, si posson fare tutte e due le cose.La visuale è in soggettiva giusto?
    Quindi vorresti utilizzatre questi effetti per fare in modo che si veda la presenza del casco?Anche il flicker delle luci è possibile...così come si potrebbe anche pensare ad un commento sonoro adatto quando le bestie son vicine al giocatore.


    Il punto è: perchè si vedono con il buio?
    Più che altro si potrebbe pensare di lasciarle totalmente invisibili e magari ogni tanto far notare al giocatore un'effeto di rifrazione della luce.

  16. #41
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Sì, intendevo intravederle ... una sorta di riflesso nel buio, qualcosa del genere.

    Comunque è un di più, anche perchè non so bene come renderlo ... nemmeno dal punto di vista concettuale, figuriamoci poi tecnico.

    Per quanto riguarda le luci beh, ogni stronzata va bene per giustificarlo e per riempire qualche log sparso per i livelli ... potrebbe avere a che fare con il modo di "distorcere" la luce per rendersi invisibili.

    Fra l'altro, avete tutti capito perchè un essere invisibile è per forza di cose cieco?

    Ad ogni modo, riusciresti nel giro di qualche giorno a far funzionare il demo opengl? L'errore che mi dà l'ho scritto prima, si potrebbe per cominciare mettere nero su bianco tutte le feature INDISPENSABILI in modo che tu ti possa fare un idea del lavoro da fare e decidere se ne vale la pena o no.

  17. #42
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Prova a scaricarlo ora, l'unico difetto è che c'è sotto l'effetto sonoro di un peerla che ride
    Se ti infastidisce spegni le casse

    Non so se manca qualche altra dll, purtroppo alcune le ho messe nella directory System di windows...perciò mi è difficile sapere quali mancano all'utenza.

    Se hai un contatto di msn possiam provare a fare un censimento


    Bhè, se è invisibile non so perchè è cieco...però è più meglio

    Ennesimo edit: nel caso in cui, finalmente, ti funzioni il demo in openGL, appena parte c'è un video...saltalo premendo esc.Dopodichè c'è la scritta project khaos, premi di nuovo esc.
    Da lì c'è il menu e tutto dovrebbe esser chiaro: la visuale si sposta con il mouse e puoi fluttuare in giro con i classici WASD

  18. #43
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto gio, 05 gennaio 2006 alle 14:27
    Alcune immagini :

    http://msnbcmedia.msn.com/j/msnbc/Sectio ns/Newsweek/Components/Photos/050412_050 418/050414_ArtsKubrick_hd.standard.jpg
    Portelli e pannelli di controllo.

    http://homepage.mac.com/jvascony/.Pictur es/2001.jpg
    Giochi di luce in bianco e nero.

    http://www.sensesofcinema.com/images/dir ectors/02/twothousand.jpg
    Corridoio ottagonale.

    http://www.indelibleinc.com/kubrick/film s/2001/images/hal_console.jpg
    Schermi colorati su sfondo nero.

    http://static.flickr.com/28/46402840_276 602a440_o.jpg
    Architettura a specchio.

    http://www.abaton.de/images/!pix/2001-im Lichtraum.jpg
    Effetti alla Metroid sul casco?

    http://www.arch.columbia.edu/Students/Fa ll99/Bardes.Gavin/bardes.gavin.a6.2.jpg
    Poltrone.

    http://www.arch.columbia.edu/Students/Fa ll99/Bardes.Gavin/bardes.gavin.a5.2.jpg
    Porta e corridoio.

    Sarebbe interessante contattare qualcuno sul forum che si occupi di architettura o fotografia o cose del genere, per qualche schizzo sugli interni di Atropos.

    L'architettura dell'astronave dovrebbe essere MOLTO curata in un gioco privo di nemici.
    Buone notizie...conosco un tizio che ha fatto architettura alle superiori e adesso studia qualcosa tipo architettura urbana al politecnico

    Gli ho chiesto e sembra voglia darci una mano

  19. #44
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Funziona!
    Non è molto indicativo però senza illuminazione o altri effetti

    La risatina idiota è terrificante in compenso

    Tutte quelle .dll sono indispensabili? Non è possibile alleggerire il peso del pacchetto? 22 mega sono una sassata per due muri e un filmato ... comunque, suppongo questa sia una considerazione da fare ad uno stadio successivo di programmazione.

    Ho particolarmente a cuore la creazione dei livelli, con un motore già completo che tipo di lavoro richiede, grossomodo, tracciare un paio di corridoi, qualche stanza e un paio di porte?

    Non vorrei che poi fosse troppo complesso creare e modificare i livelli.

    ps. come le gestisce le ombre 'sto motore?

  20. #45
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Uhmmm..gli effetti di illuminazione ci sono, è che non li ho palesati
    Se guardi bene ci son le ombre

    Come ti ho detto prima poi, le dll sono indispensabili...e tra quelle e l'eseguibile son 6 mega.
    Quello che occupa tanto è quel video stupido e qualche altro file audio(11Mb )

    Con il motore che sto sviluppando io creare un livello significa aprire 3d studio e modellarlo con i strumenti che quel programma mette a disposizione

  21. #46
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:02
    Funziona!
    Non è molto indicativo però senza illuminazione o altri effetti

    La risatina idiota è terrificante in compenso

    Tutte quelle .dll sono indispensabili? Non è possibile alleggerire il peso del pacchetto? 22 mega sono una sassata per due muri e un filmato ... comunque, suppongo questa sia una considerazione da fare ad uno stadio successivo di programmazione.

    Ho particolarmente a cuore la creazione dei livelli, con un motore già completo che tipo di lavoro richiede, grossomodo, tracciare un paio di corridoi, qualche stanza e un paio di porte?

    Non vorrei che poi fosse troppo complesso creare e modificare i livelli.

    ps. come le gestisce le ombre 'sto motore?
    In che senso?

  22. #47
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    Cherno ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:09
    Con il motore che sto sviluppando io creare un livello significa aprire 3d studio e modellarlo con i strumenti che quel programma mette a disposizione
    Un po' un casino o sbaglio?
    Ma no, forse no ... basta saperlo usare, suppongo.

    Sì, c'è un singolo modello con una singola ombra ... non rende molto l'idea, staremo a vedere

    Quindi ci serve un modellatore puro, magari? Conosco Rayne e Hexen e Wilez che fa paura ma è sempre impegnatissimo ... basta che non apriamo un thread in Talent Zone che quel forum non mi piace

    E poi non lo caga nessuno.

    Dai Cherno, metti insieme un nuovo demo con frizzi e lazzi che tiriamo dentro un modellatore e io parto con lo storyboard

    Fra l'altro, secondo me in tutto il forum un tizio con una voce e un'impostazione decente per doppiarlo tutto in italiano lo troviamo ... chissà però quanto spazio su disco richiederà anche usando un formato ultracompresso

    Facciamo l'audio in streaming da internet

    ps. c'è pure pascalman ...

  23. #48
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    *Vazkor* ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:17
    Cherno ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:09
    Con il motore che sto sviluppando io creare un livello significa aprire 3d studio e modellarlo con i strumenti che quel programma mette a disposizione
    Un po' un casino o sbaglio?
    Ma no, forse no ... basta saperlo usare, suppongo.

    Sì, c'è un singolo modello con una singola ombra ... non rende molto l'idea, staremo a vedere

    Quindi ci serve un modellatore puro, magari? Conosco Rayne e Hexen e Wilez che fa paura ma è sempre impegnatissimo ... basta che non apriamo un thread in Talent Zone che quel forum non mi piace

    E poi non lo caga nessuno.

    Dai Cherno, metti insieme un nuovo demo con frizzi e lazzi che tiriamo dentro un modellatore e io parto con lo storyboard

    Fra l'altro, secondo me in tutto il forum un tizio con una voce e un'impostazione decente per doppiarlo tutto in italiano lo troviamo ... chissà però quanto spazio su disco richiederà anche usando un formato ultracompresso

    Facciamo l'audio in streaming da internet

    ps. c'è pure pascalman ...


    E...vediamo con frizzi e lazzi..che ci vogliamo mettere?Stanzetta navigabile con qualche lucina ecc?
    Ci lavoro su :gia:

  24. #49
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    http://www.limefly.net/html/modules.php? name=coppermine

    Qui c'è qualche texture decente, ficcaci dentro tutto quello che riesci tanto per fare un po' di showcase

    Che tipo di effetti supporta questo motore? Bump mapping, normal maps, queste cazzate qui che manco so che significano ... particelle? Qualche scintilla dai quadri elettrici magari, e pure le luci in flicker.

    Se riesci ad abbozzare l'effetto casco è un plus.

    ps. scherzi a parte ma il sonoro e le texture in streaming ci ha mai pensato qualcuno?

  25. #50
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    Predefinito Re: [Design] CHiLL

    Straming da internet?
    Haha, sai che storia: ogni volta che deve caricare un pezzo di mappa deve scaricarlo dal server

    Hai abbattuto il problema della pirateria

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