Pag 7 di 7 PrimaPrima ... 567
Risultati da 151 a 162 di 162
  1. #151
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
    Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
    ciao grazie
    Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  2. #152
    Banned L'avatar di Darkless
    Data Registrazione
    21-09-01
    Messaggi
    14,512

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
    lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
    Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
    ciao grazie
    Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
    Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
    Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA

    1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.

  3. #153
    Shogun Assoluto L'avatar di Scott
    Data Registrazione
    04-01-03
    Località
    Poccnr
    Messaggi
    55,300

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
    paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
    lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
    Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
    ciao grazie
    Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
    Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
    Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA

    1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
    vedo che è un argomento molto soggettivo
    dal mio punto di vista l'antialiasing è un surplus che va oltre la decenza

  4. #154
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
    Data Registrazione
    29-01-04
    Messaggi
    4,612

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
    paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
    lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
    Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
    ciao grazie
    Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
    Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
    Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA

    1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
    non sei ancora guarito vedo

    io col computer che ho in sign gioco a chaos teory a 800x600 perche a 1024x768 scatticchia un po'.. spero che pandora tomorrow vada un po' meglio

    (certo che se mi scatta splinter cell chissà come mi girerà oblivion SE mi girerà )

  5. #155
    Banned L'avatar di Darkless
    Data Registrazione
    21-09-01
    Messaggi
    14,512

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    DoReeN ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 20:49
    Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
    paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
    lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
    Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
    ciao grazie
    Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
    Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
    Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA

    1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
    non sei ancora guarito vedo

    io col computer che ho in sign gioco a chaos teory a 800x600 perche a 1024x768 scatticchia un po'.. spero che pandora tomorrow vada un po' meglio

    (certo che se mi scatta splinter cell chissà come mi girerà oblivion SE mi girerà )
    A aprte che oblivion non lo tocchero', cmq guarda che sul sito ufficiale han emsos i requisiti minimi e consigliati. (anche se non mi fiderei troppo fossi in te)

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
    Data Registrazione
    29-01-04
    Messaggi
    4,612

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca
    cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione

  7. #157
    L'Onesto L'avatar di LuPossj
    Data Registrazione
    18-01-06
    Messaggi
    1,040

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    DoReeN ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 10:33
    ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca
    cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione
    Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
    Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!

  8. #158
    Banned L'avatar di Darkless
    Data Registrazione
    21-09-01
    Messaggi
    14,512

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
    DoReeN ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 10:33
    ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca
    cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione
    Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
    Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
    Sull' "ottimo lavoro" cis arebbe molto da discutere.
    Cmq siamo OT, qua si parla del gioco di ste mese.

  9. #159
    L'Onesto L'avatar di Cristof
    Data Registrazione
    11-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    1,053

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
    DoReeN ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 10:33
    ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca
    cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione
    Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
    Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
    "Ottimo lavoro"? Su che fronte? Su quello dell'ottimizzazione grafica?

    I giochi Bethesda non sono mai stati ottimi su quel fronte... una pesantezza allucinante, o altri problemi... e sinceramente non capisco perché una Radeon 9000 sia supportata, ma una GeForce 4Ti no

  10. #160
    L'Onesto L'avatar di LuPossj
    Data Registrazione
    18-01-06
    Messaggi
    1,040

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Cristof ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 20:58
    LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
    DoReeN ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 10:33
    ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca
    cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione
    Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
    Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
    "Ottimo lavoro"? Su che fronte? Su quello dell'ottimizzazione grafica?

    I giochi Bethesda non sono mai stati ottimi su quel fronte... una pesantezza allucinante, o altri problemi... e sinceramente non capisco perché una Radeon 9000 sia supportata, ma una GeForce 4Ti no
    A parte che siamo super-OT...comunque giusto una risposta veloce e se mai si apre un altro topic adeguato per parlarne.Ottima grafica a livello di paesaggi,di uso dell'Havok,di particolarizzazione delle texture,di uso degli shader e così via...per tutto quella bellezza ci vorrà un hardware adeguato,no?!
    E poi,io non l'ho provato personalmente(ovvio!),ma da tutti i commenti,preview et similia della stampa specializzata(TGM in primis)come non si può presupporre che sarà un "ottimo lavoro"?
    Dai ora basta e torniamo a parlare di Splinter cell !

  11. #161
    Banned L'avatar di Darkless
    Data Registrazione
    21-09-01
    Messaggi
    14,512

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Ok tanto roamai il locka rriverà quindi dico anche la mia: oblivion ah ereditato da morrowind esattamente gli stessi difetti grafici sia a livello di animazioni che di modelli.
    La grafica di per se' non e' niente di che, perfettamente in linea con gli ultimi giochi usciti con in + qlc fastidioso effetto di contorno (vedi bloom) e una tendenza talmente forzata al fotorealismo che spesso proprio per questo armi e armature sembrano finte.
    Fine OT

  12. #162
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow

    Darkless ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 22:11
    Ok tanto roamai il locka rriverà quindi dico anche la mia: oblivion ah ereditato da morrowind esattamente gli stessi difetti grafici sia a livello di animazioni che di modelli.
    La grafica di per se' non e' niente di che, perfettamente in linea con gli ultimi giochi usciti con in + qlc fastidioso effetto di contorno (vedi bloom) e una tendenza talmente forzata al fotorealismo che spesso proprio per questo armi e armature sembrano finte.
    Fine OT
    Ehi Darkless, visto che tu riesci a recensire i giochi quando ancora non sono usciti, che ne diresti di unirti a noi? Da quando la fatucchiera si è licenziata portandosi via la sfera di cristallo, ci servirebbe proprio un redattore con poteri di preveggenza. Ma guarda te che roba... non le scrivo io simili considerazioni (che l'ho visto, Oblivion), e mi tocca leggerle qua. Mah. E adesso, come hai giustamente previsto (comincio a credere che i poteri ce li hai davvero), questo topic chiude.

    Saluti.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

Pag 7 di 7 PrimaPrima ... 567

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato