devi usare in modo intelligente gli interruttori sulla colonna
devi usare in modo intelligente gli interruttori sulla colonna
Finito anche io. La storia più che scontata non è originalissima anche se è narrata in modo molto avvincente e con spunti interessanti. A me ha preso molto. Tutto in questo giochino segue la narrazione, grafica, musica e testi. Davvero bene fatto, segue lo spirito narrativo delle avventure.
Io il finale alternativo non l'ho visto, ai titoli di coda ho aspettato un po' ma poi ho premuto esc e di fatto è uscito. Ho pure cancellato il salvataggio che cmq era prima del boss. C'è modo di vederlo senza rifare?
no purtroppo, il codice per sblocacre il finale alternativo cambia da partita a partita, mi sa che ti tocca proprio rifarlo. In ogni caso aspetta almeno un minuto prima di premere esc quando finisci la partita
Mi sembra di essere proprio uno scemo ma sono riuscito a bloccarmi anche in questo bel giochillo.
Cosa devo fare nel primo episodio dopo che ho fatto muovere la cassa sull'elevatore: ho capito che dovrei tirare una leva per aprire la grata di areazione a inizio livello ma non riesco a trovare nessuna leva. Qualcuno mi da una mano?
Complimenti comunque a chi ha scovato questo gioco: per il poco che ho potuto vedere è veramente bellino, con un fascino retrò che mi riporta ai bei tempi del C64.
Spoiler:Una volta spostata la cassa piccola, sali su quella grande e poi su quella piccola che puoi raggiungere, arrampicati sulla sporgenza e raggiungi il pannello di controllo (è un pannello con luci e bottoni, c'è solo quello) e azionalo. Ti dirà che non c'è alcun effetto visibile al momento ma la grata ad inizio livello sarà aperta.
Il finale alternativo mi ha ribaltato dal ridere
Spoiler:
nooo maledetto vazkor, volevo postarla io quell'immagine
Crepa
Andate a vedere la fanart del boss del primo episodio in fondo alla pagina del gioco, opera a quanto pare di un nostro connazionale (Riccardo Amabili).
Fico.
Il mio graficoGendo Ikari ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 11:02
Andate a vedere la fanart del boss del primo episodio in fondo alla pagina del gioco, opera a quanto pare di un nostro connazionale (Riccardo Amabili).
Lo stesso che ha fatto la grafica a NaaC? beh è un mitoMonkey Soft ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 20:58
Il mio graficoGendo Ikari ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 11:02
Andate a vedere la fanart del boss del primo episodio in fondo alla pagina del gioco, opera a quanto pare di un nostro connazionale (Riccardo Amabili).
(a proposito, naac dopo la beta 3 è stato abbandonato?)
Mini ot: un paio di settimane e lo buttiamo fuori con tanto di highscore online.Uzi Rider ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 00:02
Lo stesso che ha fatto la grafica a NaaC? beh è un mitoMonkey Soft ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 20:58
Il mio graficoGendo Ikari ha scritto dom, 12 marzo 2006 alle 11:02
Andate a vedere la fanart del boss del primo episodio in fondo alla pagina del gioco, opera a quanto pare di un nostro connazionale (Riccardo Amabili).
(a proposito, naac dopo la beta 3 è stato abbandonato?)
[nota: i tempi previsti nella frase precedente sono ottimistici]
Grandiosi
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Oltre alle due nuove segnalatzioni odierne, è tempo di recupero! Del resto se li si conosce già, si puo' fare i tre episodi di 1213 in un'oretta. Sapendo già come andava a finire, ho apprezzato come venisse gradualmente ricostruita la situazione.
Spoiler:Il dramma e la follia di Westbury in particolare, che solo alla fine si rende conto di avere distrutto le sue stesse speranze; oppure la tragica ironia dei cloni GFG, che forse proprio per essere stati immunizzati da qualunque virus conosciuto, si trovarono vittime dell'ancora sconosciuto Yellow Death.
Ed è incredibile anche pensare a come, dopo oltre un anno e mezzo, Yahtzee abbia poi recuperato il codice di questo gioco e lo abbia altamente migliorato, per tirarne fuori Art of Theft!
Ultima modifica di Gendo Ikari; 21-07-08 alle 19:23:29