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  1. #176
    Il Nonno L'avatar di vampires
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    Ma dove cavolo hanno mesos Fow ora?

  2. #177
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    SIGNORE ONNIPOTENTE CHE CASINO!

    Piazza Piken...1080 file residui.........

  3. #178
    D.B. Bauer
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    vampires ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 17:29
    Ma dove cavolo hanno mesos Fow ora?
    ci sono dei bug sparsi per il gioco ora. uno impedisce di scendere in udw e fow dal tempio, uno impedisce di finire la missione del canale di elona... tutta roba che fixeranno presto dicono

  4. #179
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions official topic

    grandissimi! hanno fatto proprio un bel lavoro!

    bellissima la nuova schermata di log-in

    ma sopratutto tutto il resto, come le sfide

    ma mi sapete dire come schiarire l'interfaccia?

  5. #180
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    Ottimo lavoro, solo questo screen mi rende felicissimo


  6. #181
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions official topic

    create un nuovo personaggio per il gioco di ruolo... ci sono già tutte le armi dell'assassino e del ritualista.

    assassino ha i set di coltelli a due mani, 7-17danno ciascuno ... spero abbia delle abilità molto potenti perchè non ha nè scudo nè focus, in pratica ha solo un'arma a due mani con due bonus, come un martello

  7. #182
    Il Nonno L'avatar di vampires
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    Davide85 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 19:51
    vampires ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 17:29
    Ma dove cavolo hanno mesos Fow ora?
    ci sono dei bug sparsi per il gioco ora. uno impedisce di scendere in udw e fow dal tempio, uno impedisce di finire la missione del canale di elona... tutta roba che fixeranno presto dicono
    Ok graziw..l'ultima info era che l'avevano tolto..

  8. #183
    Il Nonno L'avatar di vampires
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    Davide85 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 21:52
    create un nuovo personaggio per il gioco di ruolo... ci sono già tutte le armi dell'assassino e del ritualista.

    assassino ha i set di coltelli a due mani, 7-17danno ciascuno ... spero abbia delle abilità molto potenti perchè non ha nè scudo nè focus, in pratica ha solo un'arma a due mani con due bonus, come un martello
    Ma io non ci sono riuscito ancora,come diamine si fa?

  9. #184
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions official topic

    Ho fatto tutte le sfide Zahcoso (tranne quelle vs iway) e ho sbloccato l'avventura elite!

  10. #185
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions official topic

    sarebbe? io sono stato molto nel nuovo/vecchio underworld e ci sono diversi oggetti verdi nuovi. ho trovato un'ascia di victo con la skin di un falcetto... eccellente, vedo che i prezzi per questi nuovi items sono stratosferici meglio che venda subito finchè ci riesco a fare una un centinaio di rubini che poi il prezzo crolla

  11. #186
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    Ah ho visto anch'io il "nuovo" underworld.

    Siamo arrivati alla seconda arena. I nemici droppano solo tinture e bastoni corvini.

    Abbiamo segato pure i due wurm. Due bastoni corvini.

    Ah: i nuovi oggetti verdi dove sono? In fornace?

  12. #187
    Il Somax
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    No, nel nuovo underworld.

  13. #188
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    no, boss underworld/fissure/nuovo underworld

  14. #189
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    i primi items trovati su gameguru


    [/QUOTE]

  15. #190
    Il Somax
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic


  16. #191
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    alle 9 vedrò com'è sto assassino

  17. #192
    Il Puppies L'avatar di Gainas
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    Mi auguro con tutto il cuore che le armi verdi scompaiano dagli inventari dei pg alla fine del weekend factions, perchè non è giusto che io in underworld riesca a droppare solamente resti oscuri

  18. #193
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    l'underworld nuovo resta e le armi anche... per la cronaca i verdi si droppano alla fine dell'ultima area, dopo almeno 2 ore di gioco.
    nessuno droppa i verdognoli dai mostri comuni

  19. #194
    Il Somax
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    Mannaggia, si parte senza nemmeno una skill sbloccata... devo andare alla cieca

    (ovviamente ho un ritualista )

    Che battuta orrenda, lo so.

    Ma che si sono fumati per inventare i nomi delle skill del ritualista?

  20. #195
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    prendi una delle build prefabbricate, hai la barra piena di skills così.
    cmq sono molto contento del ritualista, è veramente una bestia già immagino il pve con 3-4 spiriti sempre castati... impressionante.
    l'assassino invece ho notato con piacere che abbia tanti bonus alle armi:

    l'arma a due mani è sempre il "doppio coltello", ma ha il solito 15%^50, 2 bonus nativi e 2bonus a disposizione per gli upgrades.
    come dire ha sempre due upgrade per ogni tipo, uno preassegnato al momento dell'identificazione e l'altro a scelta secondo gli upgrade che si hanno.

    come dire:

    coltelli da assassino
    danno perferante 7-17
    salute +30 (nativo)
    penetrazione armatura 10/10 (nativo)
    salute +30 (upgrade)
    prolunga incantesimi 20% (upgrade)

    questo sarà uno dei coltellacci che costerà una paccata di soldi

  21. #196
    Il Somax
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    Davide85 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 10:19
    prendi una delle build prefabbricate, hai la barra piena di skills così.
    cmq sono molto contento del ritualista, è veramente una bestia già immagino il pve con 3-4 spiriti sempre castati... impressionante.
    l'assassino invece ho notato con piacere che abbia tanti bonus alle armi:

    l'arma a due mani è sempre il "doppio coltello", ma ha il solito 15%^50, 2 bonus nativi e 2bonus a disposizione per gli upgrades.
    come dire ha sempre due upgrade per ogni tipo, uno preassegnato al momento dell'identificazione e l'altro a scelta secondo gli upgrade che si hanno.

    come dire:

    coltelli da assassino
    danno perferante 7-17
    salute +30 (nativo)
    penetrazione armatura 10/10 (nativo)
    salute +30 (upgrade)
    prolunga incantesimi 20% (upgrade)

    questo sarà uno dei coltellacci che costerà una paccata di soldi
    Ho provato un assassino con armamento illusorio come elite.
    Ha una velocità d'attacco tale che maciulla i nemici manco fossero fuscelli

  22. #197
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions official topic

    Ukyo9 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 21:50
    Ottimo lavoro, solo questo screen mi rende felicissimo


    si ma prova a scendere da li ...

  23. #198
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    Prime impressioni.... i ritualisti mi piacciono tantissimo!!!!! Finalmente potrò crearmi un pg curatore che non abbia l'aspetto di uno sfigato gobbuto o di una giapponesina tappetta da go-con!!
    Inoltre, nella versione attacco sono molto più utili del monk punitore... almeno secondo me.
    Eppoi, forti del fatto che il gioco deve uscire in Giappone dove i personaggi se non sono fighetti non vengono usati, ho notato che le skin maschili di assassini e ritualisti sono decisamente migliorate rispetto alla media delle skin maschili vecchie (in cui 10 facce su 11 erano cessi orrendi).

    Gli assassini li ho usati poco, non mi ci trovo molto bene, quindi ancora non mi pronuncio.

    Una osservazione però va fatta: PERCHE' DIAVOLO IL RITUALISTA GUARITORE è MONK DI SECONDA CLASSE?? Così il mana mi finisce SUBITO!! Non avrebbe avto molto più senso se fosse stato un ritualista/ipnotista?????

  24. #199
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    Davide85 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 00:04
    i primi items trovati su gameguru


    [/quote]


    MIO DIO CHE BELLA LA SPADA DI VICTO!!!!


  25. #200
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    Predefinito Re: Guild Wars: Factions Official Topic

    davvero belle le nuove classi

    l'assassino però è abbastanza difficile da gestire

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