Andrew B. Spencer ha scritto gio, 19 febbraio 2004 alle 19:01
StM ha scritto gio, 19 febbraio 2004 17:55
ABS, stai mica parlando di... avventure grafiche (escluso Maniac Mansion e discepoli)? Perché a parte l'innovazione del gameplay, mi sembrano la cosa più coincidente con quel che dici.
StM, è un discorso di "evoluzione".
E' una constatazione: "siamo partiti da...", "stiamo andando verso..."
Non io, ma Shuker ha ammesso tranquillamente che a lui, di quell'arcade adventure, interessa evidentemente solo la parte "adventure" (o, più esattamente, la "storia"... le cose non coincidono, perché in un'avventura grafica di quelle di una volta, oltre alla storia, ci sono anche e soprattutto degli enigmi belli tosti, a volte pure oscuri e semi-illogici, che non credo trovino spazio nelle avventure di Kain, Raziel e compari...)
Non credo, sinceramente, che Shuker abbia scritto qualcosa di anomalo, anzi trovo che la sua visione delle cose sia abbastanza diffusa...
La maggior parte dei videogiocatori, ormai, la sfida la cerca non più nel single-player, ma nel multi.
Ora, quando si parla di un nuovo FPS (!), la PRIMA domanda che sento è spesso "com'è la trama?"