cosa sono??e soprattutto dove le trovo?lambro ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 14:37
sono importanti anche le skill ovviamente.
cosa sono??e soprattutto dove le trovo?lambro ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 14:37
sono importanti anche le skill ovviamente.
Ma nel training course, l'opzione "course" che costa 1000 NG cosa è?
L'ho provata, ma continua a farmi ripetere il drive...io pensavo che desse la possibilità di far pratica sul percorso intero...
Bhè queste sono cose che valgono in tutti i giochi di golfAngeloG ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 11:16
Bene...me lo savo sto postGoKeN_SDS ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 10:40
sì, bisogna fermare la barra a 0%, nella parte bianca (il terzo click intendo).
Se non sbaglio anche superando il 100% si svirgola parecchio
le varie mazze differiscono per la "gittata" (si verifica facilmente col TAB) e tipologia.
Il legno 1 va usato solo per il primo tiro, poi i legni per i tiri lunghi, ferri per quelli un po' più corti.
Per uscire da superfici "scomode" decisamente meglio i ferri.
I 3 più inferiori (AW PW SW si chiamano?), se non sbaglio, fanno tiri più a campanile. La SW generalmente è ottima per andare sul green (poi ovvio che dipende da dove si tira).
Ah, i tips che escono durante le partite sono molto d'aiuto imho!
Ricordatevi solo che la prima mazza si usa SOLO per il tiro iniziale,poi per gli altri tiri potete usare i ferri (iron) che fanno tiri lunghi e tesi,e che si fermano difficilmente. Invece usando wood (i legni) fate tiri con una parabola estremamente alta e che cadono con relativa precisione in un punto (è come nel calcio,con i ferri tirate una bordata da fuori tesa,con i legni tirare un pallonetto + corto ma + preciso )
E' FONDAMENTALE il terzo click,cercate di prendere il centro con precisione perchè se sbagliate da una parte o dall'altra il tiro prende un effetto molto netto.
Imparate a usare poi il backspin,col tasto destro cliccate sul punto dove volete colpire la palla,se la colpite molto in basso otterrete una parabola + corta ma la palla avrà un effetto all'indietro tale che quando cade per terra si "impianta" lì,senza rimbalzare + volte (con una skill molto alta la palla torna anche indietro di parecchi metri). Se invece colpite la pallina molto in alto fate un tiro + teso che però avrà un effetto in avanti,quindi appena la palla tocca terra accelera ulteriormente schizzando in avanti (utile per fare tiri molto lunghi)
ma ci sono anche diversi "tipi" di partite o sbaglio?
oggi ho giocato ad un 6 buche, ma all'inizio di ogni buca venivano presi 3.000NG ad ogni giocatore e chi vinceva la buca se li prendeva tutti....se c'era una parità i soldi venivano sommati a quelli della buca dopo!
Espresso in maniera più scientifica:GoKeN_SDS ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 10:40
le varie mazze differiscono per la "gittata" (si verifica facilmente col TAB) e tipologia.
Il legno 1 va usato solo per il primo tiro, poi i legni per i tiri lunghi, ferri per quelli un po' più corti.
Per uscire da superfici "scomode" decisamente meglio i ferri.
I 3 più inferiori (AW PW SW si chiamano?), se non sbaglio, fanno tiri più a campanile. La SW generalmente è ottima per andare sul green (poi ovvio che dipende da dove si tira).
Ah, i tips che escono durante le partite sono molto d'aiuto imho!
D1 275 yards
D2 260
D3 250
I2 220
.
.
.
I9 130
PW 120
SW 100
LW 80
(sulle distanze raggiunte influisce il vento e soprattutto l'altezza dei vari punti della buca.)
I primi tre da usare solo per il primo tiro oppure per il secondo di un par 5 se si è sul farway e la distanza dalla buca lo richieda.
Da I2 in poi servono per avvicinarsi al green a seconda della distanza si sceglie quale mazza usare.
La pallina raggiunge altezza maggiore andando da I2 a LW (da tener presente se si finisce in mezzo agli alberi).
La partita "normale" è Stroke,si fanno le buche (6,9,18,non importa quante) e chi va + colpi sotto il par vince. La modalità accennata qua sopra non ricordo che nome abbia,se sia Match o quell'altra,io personalmente faccio sempre Stroke (6 o 9 buche)
Ah ricordate però di fare almeno una volta le 18 buche! Magari per fare prima fatele da soli,senza avversari,è utile perchè in tal modo vi si abbassa l'handicap,che di base è +28
L'unico modo per abbassarlo è fare le 18 buche,fare le 6 o le 9 non basta per determinare un nuovo handicap
Ieri ho fatto un pò di buche con un amico...sono salito presto al quarto livello!!
Certo che il green ti fa incavolare nn poco
Ottimo post assieme agli altri anche di altri utenti.Perfect Dark ha scritto sab, 14 gennaio 2006 alle 15:48
Bhè queste sono cose che valgono in tutti i giochi di golfAngeloG ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 11:16
Bene...me lo savo sto postGoKeN_SDS ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 10:40
sì, bisogna fermare la barra a 0%, nella parte bianca (il terzo click intendo).
Se non sbaglio anche superando il 100% si svirgola parecchio
le varie mazze differiscono per la "gittata" (si verifica facilmente col TAB) e tipologia.
Il legno 1 va usato solo per il primo tiro, poi i legni per i tiri lunghi, ferri per quelli un po' più corti.
Per uscire da superfici "scomode" decisamente meglio i ferri.
I 3 più inferiori (AW PW SW si chiamano?), se non sbaglio, fanno tiri più a campanile. La SW generalmente è ottima per andare sul green (poi ovvio che dipende da dove si tira).
Ah, i tips che escono durante le partite sono molto d'aiuto imho!
Ricordatevi solo che la prima mazza si usa SOLO per il tiro iniziale,poi per gli altri tiri potete usare i ferri (iron) che fanno tiri lunghi e tesi,e che si fermano difficilmente. Invece usando wood (i legni) fate tiri con una parabola estremamente alta e che cadono con relativa precisione in un punto (è come nel calcio,con i ferri tirate una bordata da fuori tesa,con i legni tirare un pallonetto + corto ma + preciso )
E' FONDAMENTALE il terzo click,cercate di prendere il centro con precisione perchè se sbagliate da una parte o dall'altra il tiro prende un effetto molto netto.
Imparate a usare poi il backspin,col tasto destro cliccate sul punto dove volete colpire la palla,se la colpite molto in basso otterrete una parabola + corta ma la palla avrà un effetto all'indietro tale che quando cade per terra si "impianta" lì,senza rimbalzare + volte (con una skill molto alta la palla torna anche indietro di parecchi metri). Se invece colpite la pallina molto in alto fate un tiro + teso che però avrà un effetto in avanti,quindi appena la palla tocca terra accelera ulteriormente schizzando in avanti (utile per fare tiri molto lunghi)
Grazie per le dritte, ma fino a qualche giorno fa golf per me significava maglione o auto della volkswagen
Già ieri sera ho fatto dei miglioramenti grazie anche al tasto TAB.
Domanda: ma serve comprare abbigliamento? o magari le mazze? e fino a che livello si piò arrivare?
Grazie
l'abbigliamento penso non serva più tanto...invece le mazze sì (o almeno penso di sì).AngeloG ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 10:38
Domanda: ma serve comprare abbigliamento? o magari le mazze? e fino a che livello si piò arrivare?
Grazie
Non sapevo che bisognava comprarsi le palline per giocare...ieri non mi faceva accedere ai campi e non capivo come mai...poi sono andato in negozio a comprare le palline e mi ha fatto accedere!
Azz...questa è belladragonzo ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 12:07
l'abbigliamento penso non serva più tanto...invece le mazze sì (o almeno penso di sì).AngeloG ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 10:38
Domanda: ma serve comprare abbigliamento? o magari le mazze? e fino a che livello si piò arrivare?
Grazie
Non sapevo che bisognava comprarsi le palline per giocare...ieri non mi faceva accedere ai campi e non capivo come mai...poi sono andato in negozio a comprare le palline e mi ha fatto accedere!
L'abbigliamento + che altro è estetico però credo che alcune cose cambiano anche i valori del personaggio. Ad esempio il cappellino da babbo natale (reperibile nel periodo di natale,non so come perchè ancora non ci giocavo) fa sì che al personaggio non si alzi mai la barra della fatica
Le mazze invece consentono di avere dei bonus (tipo + 3 al power o all'impact e cose così)
i vestiti non danno niente, ho controllato per bene dai vendor.
non so se ne esistano altri con bonus aggiuntivi.
è un po' un peccato questo , xche' unendo la grande inutilita' delle mazze (almeno fino al livello 27) utilizzabili, rende il gioco un po' noioso (aggiungiamo che dal 21 in poi l'exp che si prende e si da' subisce un netto passo indietro, ovvero non si da' exp a nessuno se non in caso di birdie, e la si riceve unicamente dai livelli sotto al 21 in caso di par o birdie, e dai livelli semipro in caso di birdie mi pare , o forse anche par)
per alcuni aspetti il gioco sembra un po' incompleto, la fase che porta dall'amateur al semipro andava trattata un pelo meglio.
Quando è che si passa a semipro?
Ho preso un guanto e mi sono trovato un valore da aggiungere alle mie caratteristiche
Wohhhhooooo coooooool
Sono una schiappa
Nick: AShan
Ciao ragazzi, anch'io sono in game
Nick: Valexd o Valex
Ma visto che nei negozi si possono comprare abiti per personaggi diversi dal proprio, è anche possibile abbigliarli con essi oppure vanno in una specie di inventario comune e possono essere usati dagli altri pippottini che uno si crea?
Che l'indossi è sicuro, che puoi "passarli" ad altri nn credo...ma hai visto quanto costano?Doctor Doom II ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 11:22
Ma visto che nei negozi si possono comprare abiti per personaggi diversi dal proprio, è anche possibile abbigliarli con essi oppure vanno in una specie di inventario comune e possono essere usati dagli altri pippottini che uno si crea?
Facciamo una gilda?
SodomITA
E' una gilda?ILRAFFO ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 15:40
SodomITA
Era la mia gilda di Gunbound.
Ma per la lista amici, serve il nome dell'account o quello del personaggio?
Quello del personaggioDoctor Doom II ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 16:32
Ma per la lista amici, serve il nome dell'account o quello del personaggio?
RAFFO ma esiste una gilda?
Se c'è una gilda tigiemmiana invitatemi , ma occhio che vi abbasso le medie