fonte = http://www.rpgcodex.com/content.php?id=141 (tutto in inglese)
TRADUZIONE
Devo ammettere che persino il Codex è curioso su Mass Effect,così non abbiamo resistito allo stimolo di farti alcune domande.Ti prego descrivi il gioco ai nostri lettori.
È il 2138. Come comandante Shepard degli ss Normandy,guiderete la vostra squadra di ricognizione elite attraverso una galassia nell'agitazione, in una corsa disperata per arrestare il ritorno di un nemico senza pietà. Per arrestare questo nemico, dovete agire senza rimorso, senza esitazione e in parte anche al di fuori della legge. Il vostro obiettivo è di conservare la sicurezza di vita civilizzata nella galassia - ad ogni costo. Dovete trasformarvi nella squadra di punta dell'umanità, tanto per capire cosa c'è in ballo se voi fallite.
Come confrontereste Mass Effect in confronto a Knights of the old Republic?
È una buona domanda. Per alcuni versi Mass Effect è simile a Knights of the old Republic e tutti tutti i fan di KOTOR dovrebbero esserne molto eccitati.Avete un'astronave e potete attraversare la galassia, godendovi tutti questi grandi momenti . Ci sono molti poteri in Mass Effect, alcuni molto simili ai poteri della forza in KOTOR.Tuttavia, la differenza principale, che è dove il gioco realmente brilla, è il personaggio principale. So che la parola "estremo" può sembrare sempre abusata, ma è un personaggio così estremo che al confronto fa sembrare Revan un personaggio buono.
Dicci di più circa il personaggio principale, il comandante Shepard, per favore.
Il comandante Shepard è un'elite N7, un membro dei militari umani migliori in circolazione. Abbiamo creato un personaggio fantastico ed estremo , dimenticatevi di personalizzare il carattere del vostro personaggio - dovete solamente caricare il gioco e godervelo . È un'esperienza realmente intensa e ha un gusto che non avete mai provato prima. Il gioco mette il comandante Shepard in situazioni critiche una dietro l'altra . Non ci sono soluzioni semplici ai problemi che il comandante Shepard deve affrontare quotidianamente. Le sue opzioni sono di evadere dalle regole, sfidare l'autorità e in generale scaternare l'inferno contro chi gli si oppone nella sua strada verso i segreti più oscuri della galassia. Questa è l'essenza dell'esperienza nelle vesti del comandante Shepard, che è molto simile al personaggio di Jack Bauer. Così se pensate a "24", la famosa serie TV che ci ha tenuto incollati alle sedie per 5 anni, il segreto del suo relativo successo e della popolarità sono le azioni estreme che Jack affronta costantemente. Il suo carattere ha una tonalità molto specifica e questa è una cosa che non volevamo trascurare in Mass Effect. Sia Jack che il comandante Shepard sono agenti di un'elite militare fra le migliori ed entrambi i personaggi non si arrestano di fronte a nulla, spazzando via qualunque cosa e chiunque.Chiaramente non potete confrontare un tale personaggio a quelli completamente buoni che i giochi di ruolo tipici offrono.
Quali sono i vostri pensieri sui giochi di ruolo attuali?
Una delle sfide nei giochi di ruolo è creare l'esperienza in essere qualcuno di speciale fin dall'inizio, facendovi sentire l'emozione di essere qualcuno di importante ai fini della trama. Riuscire a mantenere sempre quel livello emozionante di intensità può portare alla creazione di situazioni varie e ci induce a scrivere gli storylines più vasti e migliori.Un'altra storia è la dualità tra la personalità buona e cattiva. Buono e malvagio è un'astrazione strana a seconda delle situazioni in cui si trovano le persone. Le persone non sono solitamente diaboliche così come in media non è similarmente realistico che ci siano delle persone che sono al 100% eroiche per altro motivo se non l'essere puramente buono. È genere di artificio che vogliamo sfruttare per i nostri propositi. Quello che stiamo facendo con Mass Effect è provare a far andare questo proposito ad un estremo dove o compite l'obiettivo essendo brutali a tutti i costi ad eccezione l'obiettivo o adottate l'altro metodo dove trovate un compromesso e prendete in considerazione anche altri valori?
E' un approcio interessante…
Dite quello che volete , ma se siete puramente un personaggio buono, allora perchè combattere?
Hmm, ci ho mai pensato. Ottimo
Bioware è conosciuto per aver generato storie semplicemente stupende. Cos'ha in serbo Mass Effect per noi?
“Fra coloro che studiano le rovine antiche, si tramanda una leggenda: ogni 50.000 anni una razza ritorna per mietere vittime tra le altre civiltà. Pochi credono a questa antica leggenda. Il comandante Shepard, tuttavia, ci crede. La lotta per arrestare questa estinzione si è trasformata in nella sua missione più importante nella galassia.Come potete vedere Bioware impiega molti di talentuosi e creativi scrittori che sorprendono sempre a ogni storia creata. In Mass Effect scoprite le informazioni su un'antica razza, principalmente dei robot diabolici, che furono responsabili della distruzione delle civiltà galattiche approssimativamente 50.000 anni fa all'interno di ciclo orribile che assomiglia a una mietitura dei ogni forma di vita organica- e ora stanno per ritornare! Questo storyline genera molte domande sui "robot diabolici?", “orribile ciclo?", "mietitura di vita organica?" ,“ritorno?", domande alle quali si avrà risposta a un terzo del gioco. Il comandante Shepard è l'unica persona che ha visto una prova dell'esistenza di queste cose - ed essendo l'unica persona in grado di fare qualcosa - comincia a girovagare per la galassia per distruggere gli agenti delle macchine e impedire che il ciclo possa avvenire ancora. Il presidente conta sul comandante Shepard come l'unico uomo che può fidarsi di per trovare i robot ed arrestare la distruzione di tutto ciò che ci è caro.
Potete spiegarci il concept dei "Force Power" in Mass Effect?
Per capire i poteri di Mass Effect dovete capire che cosa è Mass Effect.E' un singolo fenomeno recentemente scoperto di fisica simile alla gravità. Qualcuno può controllare questi fenomeni e piegare le leggi della fisica, creando poteri mai visti in altri giochi o in TV. Ci sono due manifestazioni differenti di questo fenomeno fisico: luce ed oscurità. Per esempio, le abilità oscure: immaginate se potessimo influenzare un altro oggetto fisico della forza di gravità, quindi che generi di cose potreste fare con esso? Potreste generare una piccola spinta sul nemico che può attirare verso di lui degli oggetti(Dark Pull) o gli spinge tutto adosso(Dark Push). Potete anche gettargli le cose che avete intorno (Dark Throw), ed è divertente vedere quando le cose intorno a voi cominciano a volare verso i vostri nemici e causano danni. I poteri "chiari" sono principalmente di appoggio e sono usate per curare e "calmare" gli avversari. I poteri oscuri sono molto estremi, naturalmente, ed il comandante Shepard potrà usarli con molta efficacia. Afferrare telecineticamente qualcuno per il collare attira sempre l'attenzione.
Cosa ci dici riguardo i dialoghi? Ce ne sono molti?
I dialoghi sono una di quelle convenzioni che stiamo provando a evitare. Potete persino dire che stiamo riprogettando gli RPG e stiamo cambiando che cosa sono e il modo di giocarli. Usiamo l'esempio che ho dato nell'intervento precedente: state correndo in uno spazio all'aperto ma nelle vicinanze vedete un pesonaggio il cui unico scopo nella vita è parlarvi appena arrivate nelle sue immediate vicinanze. Dopo aver giocato a molti giochi in cui c'è questa situazione nel vedere un personaggio che si avvicina a voi pensate "Oh no, un altro dialogo con un NPC.." . Considerando che in Mass Effect, potete oltrepassare quel personaggio e lui vi chiamerà ad alta voce cercando di attirare la vostra attenzione e voi potete andare a parlare con lui o no.. Vedete la differenza? In un caso il personaggio sta fermo e aspetta voi ed in un altro caso il carattere farà qualche cosa di particolare per attrarre la vostra attenzione.Prendiamo la situazione di petto,non giocate i giochi per discutere sugli argomenti filosofici con differenti personaggi, voi giocate i giochi per avere divertimento, per fare qualche cosa di estremo. Abbiamo provato a limitare i dialoghi con parole al minimo privilegiando l'azione (come colpire qualcuno con una pistola invece di chiedergli spiegazioni), ma alla fine,ci possono ancora essere troppi dialoghi per qualcuno. Ecco perché sempre diamo sempre un'uscitain modo da potete dire "OK, ne ho abbastanza abbastanza. Ti parlerò dopo. Fuori dalle scatole, dannazione!"
Mi scuso fin da ora se la traduzione non è perfetta.. Se ci sono parti errate vi prego di farmele notare e le modificherò...