Risultati da 1 a 15 di 15

Discussione: Alone

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Alone



    Alone si presentò al pubblico così
    <<Il gioco è un platform atipico, tanta esplorazione, storia minimale e suggestive atmosfere (penso), naturalmente tutto in 2D.>>, l'alone che giocherete non è molto dissimile a quello di otto mesi fa, la trama è ridotta all'osso, pochi dialoghi (forse un pò pochini), e dei livelli di piccola/media grandezza che permettono una buona esplorazione degli stessi.

    Oggi il gioco è arricchito di ALONET e dell'Editor di livelli, purtroppo ha perso Together (modalità di gioco on-line) per problemi tecnici nel suo sviluppo

    ALONET:

    <<Immaginatevi un mondo creato dagli utenti, un mondo sempre diverso, questo è alonet.

    Ogni volta che userete alonet alone scaricherà casualmente da un server un range di livelli creati dagli utenti.>>

    Alonet ora è realtà, funziona abbastanza bene (di bug fin'ora non ne ho incontrati) ed è già attivo per fare il suo dovere.

    EDITOR:


    L'editor inizialmente era previsto per aiutarmi nella creazione del gioco e degli eventi di gioco, anche perchè per fare il primo livello di prova ci misi tre o quattro ore a scrivere a mano tutto, per capire meglio, immaginatevi di scrivere
    [planet]
    100/100
    true
    256
    -1/0,5/0/0/1
    0/0
    Per una quindicina di volte, testando ad ogni modifica il livello , insomma il delirio.
    Comunque ora il gioco conta circa 26 eventi, non li ho documentati tutti.

    LA STORIA:


    È piuttosto minimale, l'omino è l'ultimo essere vivente su quel che rimane della terra, niente di più niente di meno.

    Un riassuntino delle puntate precedenti (so che non lo leggerà nessuno ):
    Spoiler:
    Il progetto di alone iniziò fisicamente in febbraio 2008, dopo aver preso confidenza con XNA, in realtà l’idea del gioco mi balenava nella mente già da novembre 2007, il concept tuttavia era molto più semplice e meno elaborato, inizierei da qua la breve storia di come alone si è evoluto

    1: Gli inizi (Novembre 2007)

    Il gioco per come era pensato inizialmente era piuttosto semplicistico, un omino che gira attorno ad un pianeta per raggiungerne altri (ora non è così diverso ), al tempo programmai un engine molto spoglio, non aveva ne scrolling, ne zoom e il salto era piuttosto impreciso, anche la grafica era molto diversa.

    In meno di una settimana abbandonai il progetto.

    2: La rinascita (febbraio 2008 )

    Probabilmente spinto dalla voglia di programmare, unita anche ad una crescita di progetti amatoriali in un forum che frequento, decisi di ritirare fuori quella vecchia (asd) ideuzza che era e iniziai a programmare un nuovo engine, la grafica nonostante fosse scarna era molto migliore di quella che feci a novembre. Il gioco era pienamente giocabile, ma era anche lacunoso dal punto di vista della giocabilità.

    3: Piove? (Marzo 2008 )

    “Ufficialmente” Alone fu presentato al pubblico il 13 marzo 2008 sul forum di gamesradar, aveva ancora la veste di febbraio .

    In questo mese modificai pesantemente il gameplay, introdussi un ombrellino (credevo di aver avuto un’idea geniale ma anche Kyosuke Kasuga di Orange Road in una puntata usa l’ombrello per rallentare la sua discesa) per rallentare la caduta e muoversi più velocemente in orizzontale.

    Dopo aver implementato l’ombrello pensai <<e se c’è vento?>> e allora introdussi il vento, vento che unito all’ombrello può far spostare l’omino più velocemente e per una distanza superiore.

    Implementai anche qualche ostacolo per rendere un pò più difficile il giuoco.

    Dal punto di vista tecnico implementai il caricamento dei livelli via file di testo, inserito le prime animazione e una grafica rinnovata per l’omino.

    Iniziai anche il level editor da distribuire con il gioco.

    4:Qualcosina in più: (Aprile 2008 )

    Su consiglio dell’utente FuriusAngel implementai l’ombrello disattivabile a piacimento e una freccia che indica l’omino a livelli bassi di zoom.

    La novità del mese è praticamente Alonet, una piccola funzione per scaricare livelli creati da altri giocatori, l’altra novità è l’editor integrato nel gioco, nonostante ancora spoglio di opzioni faceva il suo dovere egregiamente.

    Di nascosto intanto lavoravo a quello che poi diventerà l’AeS, ovvero il sistema di eventi di alone, al tempo contava 5 o 6 eventi basilari

    5: ZzzZZZZ:(Maggio 2008 )

    Maggio fu un mese piuttosto fiacco per due motivi

    1-GTAIV

    2-Preparazione di due esami per l’uni

    Le uniche novità sono piccole modifiche all’editor, l’inserimento di qualche evento e un sistema per l’erba dei pianeti.

    6: zzzZZzz^2: (giugno 2008 )

    Un alto mese fiacco, tra studio e Metal Gear 4 , fortunamente riuscii a passare gli esami all’uni, ma nonostante questo non avevo voglia di aprire il C# e codare.

    7: Alone 0.9500: (luglio 200

    Forse il mese più importante dello sviluppo.

    Il gameplay si è ampliato ancora, ho inserito i segreti nel gioco (per aumentare un pochettino la varietà), i pianeti ora non sono solo statici ma si muovono, l’editor è completo al 99% e gli eventi hanno raggiunto quota 22, e qualche miglioria grafica.

    La cosa più importante è che ora alone ha una modalità di gioco online

    8: Editor 0.9900: (Agosto 2008 )

    Il 2 agosto ho rilasciato l’editor in attesa della versione definitiva del gioco, l’editor pubblicato include tutte le novità introdotte (editor degli eventi, opzioni aggiuntive, pianeti mobili ecc), ha ancora qualche bug che porta al crash del programma e alcuni bug sull’usabilità dello stesso, molti errori sono stati corretti grazie ai report dell’utente Carmine_XX di gamesradar, purtroppo non ho fatto in tempo a rilasciarlo

    9: RELEASE: (settembre 2008/ottobre 2008 )

    Ebbene si, il gioco dovrebbe uscire tra settembre e ottobre, o comunque non più in la di ottobre, dipende tutto dal tempo disponibile nella metà di agosto e a settembre, le novità saranno sopratutto nel punto di vista degli eventi disponibili.


    Parlando di questioni tecniche, i requisiti minimi sono:
    Windows Vista/XP service pack 2
    Processore 1,7Ghz
    256Mb di ram
    Scheda video 128MB di ram che supporti gli shader 1.1 (dalla patch 2)
    Scheda audio
    Naturalmente può girare bene anche su pc da una configurazione inferiore, purtroppo è la minor configurazione su cui ho potuto testare il gioco, se riuscite a farlo girare su un pc più antico, a 60fps senza shader e alla risoluzione 800x600 fatemelo sapere. Il gioco richiede gli shader 1.4.

    Richede delle cose da installare:

    Installate il net framework (già presente in vista e probabilmente lo avete già installato)
    http://www.microsoft.com/downloads/d...d-aab15c5e04f5
    successivamente installate le XNA 2.0 redist
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
    Nel caso non partisse usate il webupdate per aggiornare le DX9 (anche su vista)
    http://www.microsoft.com/downloads/d...a-9b6652cd92a3


    TrailerS:

    Ringraziamenti:
    Devo ringraziare un pò di persone
    Shauni e DjRoby87, per degli scleri riguardanti il gioco (in real life) e betatester
    Furious Angel, suggerimento sull'ombrellino apribile
    CarmineXX, mi ha fatto notare dei "piccolini" bug nell'editor
    Totem, alcuni suggerienti tecnici
    Piramid Head, betatester
    makko91, betatester
    Errori riscontrati (Bugfix)
    Bug risolti:
    -Errore nell'installatore, viene mostrato un errore riguardante al file config.exe non trovato
    Soluzione: Pigiate ok, il gioco funzionerà normalmente dopo.
    Nell'ultimo installer il bug è stato corretto
    Patch
    Queste due patch non vanno installate se si sta giocando all'ultima versione
    Patch 2 - Obbligatoria
    Aggiunta la compatibilità del gioco con schede video che supportano solo gli shader 1.1, correzione di bug minori nell'editor
    http://dsoft20.altervista.org/Alone_patch_2.zip
    (copiate l'indirizzo nella barra dell'indirizzo)

    Patch 1 - Facoltativa
    Corregge la sbagliata visualizzazione della pioggia dopo aver cambiato il meteo nell'editor
    Download della patch: http://rapidshare.com/files/147476628/Alone_Patch_1.zip
    Livelli creati dagli utenti
    Nessun livello disponibile
    Pack grafici
    Non disponibile
    Se il gioco non funziona:
    Installate il net framework (già presente in vista e probabilmente lo avete già installato)
    http://www.microsoft.com/downloads/d...d-aab15c5e04f5
    successivamente installate le XNA 2.0 redist
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
    Nel caso non partisse usate il webupdate per aggiornare le DX9 (anche su vista)
    http://www.microsoft.com/downloads/d...a-9b6652cd92a3

    DOWNLOAD
    http://dsoft20.altervista.org/Alone.exe (copiate l'indirizzo nella barra dell'indirizzo)

    Versioni vecchie
    http://rapidshare.com/files/146797243/Alone.exe.html
    http://www.megaupload.com/it/?d=ATO9ZOX9


    Per chi ha dispone di una scheda video con shader 1.1 installi questa patch o riscarichi l'installer completo, in questo caso si consiglia di fare una copia del file save.dat presente nella cartella content, e di ricopiarlo al termine dell'installazione
    http://dsoft20.altervista.org/Alone_patch_2.zip
    (copiate l'indirizzo nella barra dell'indirizzo)
    una volta installata, nel configuratore "config.exe" selezionate "modalità compatibile shader 1.1"
    Ultima modifica di DSOFT; 28-09-08 alle 13:58:32

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: Alone

    Ho letto molto velocemente e non visto i video, appena ho più tempo rimedio, ma per quel che ho visto sembra un progetto molto interessante e per questo ti meriti un regalo


    Due belle guide per implementare l'effetto bloom in XNA (non è l'hdr vero e proprio ma siamo lì per l'utente finale):
    http://creators.xna.com/Headlines/de...ss-Sample.aspx
    http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=89

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi FX™ Visualizza Messaggio
    Ho letto molto velocemente e non visto i video, appena ho più tempo rimedio, ma per quel che ho visto sembra un progetto molto interessante e per questo ti meriti un regalo
    Grazie per i link, ma un simil effetto bloom lo avevo già implementato (naturalmente mi dimentico di scrivere le cose ), penso comunque di modificare il mio shader per renderlo simile a quello del secondo link che da quanto ho capito adatta il colore

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: Alone

    Prego

    Ora ho visto il video e riletto il post, mi sembra un buon progetto ma non ho ben chiaro cosa debba fare uno nel gioco, cioè, tu dici di esplorare, ma quindi uno deve semplicemente girare "a vuoto" in un livello? Non c'è un obbiettivo o un luogo, da raggiungere, un tempo che scade per visitare un tot di pianeti, proprio nulla? Servirebbe qualche incentivo
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 29-04-08 alle 16:02:59

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi FX™ Visualizza Messaggio
    Prego

    Ora ho visto il video e riletto il post, mi sembra un buon progetto ma non ho ben chiaro cosa debba fare uno nel gioco, cioè, tu dici di esplorare, ma quindi uno deve semplicemente girare "a vuoto" in un livello? Non c'è un obbiettivo o un luogo, da raggiungere, un tempo che scade per visitare un tot di pianeti, proprio nulla? Servirebbe qualche incentivo
    Nella versione finale ci sarà a fine livello un resoconto dei segreti trovati, la % di esplorazione (basata sui pianeti visitati). Per il luogo da raggiungere non ho idea di come renderlo riconoscibile graficamente e di come integrarlo nel contesto del gioco.
    C'è da tener conto che il livello mostrato è fatto con l'editor interno nel gioco, che non ha tutte le funzioni presenti in quanto i livelli possono essere caricati su internet

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: Alone

    Capito, più o meno, ma c'è un modo per sapere a che punto si è del livello prima della fine? Intendo, mettiamo che girando su e giù mi perda potrebbe essere una idea mettere una freccia che indica la direzione dell'ultimo pianeta da visitare o di qualunque cosa ci sia che faccia terminare il livello.

  7. #7
    Banned L'avatar di Repez
    Data Registrazione
    20-01-08
    Località
    shalalala messaggi: 9999
    Messaggi
    39

    Predefinito Re: Alone

    DSOFT ci sei anche qui molto bene, ora con la nuova scheda video potrò giocare ad alone, lo sto scaricando e poi ti dirò cosa ne penso ok? io intanto torno al lavoro su city 13 eheh

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone


  9. #9
    Banned L'avatar di Repez
    Data Registrazione
    20-01-08
    Località
    shalalala messaggi: 9999
    Messaggi
    39

    Predefinito Re: Alone

    no, non va -.-

  10. #10
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone

    Nuovo trailer, data d'uscita 20 settembre 2008
    http://www.youtube.com/watch?v=OucAbBcB5Ws
    Ultima modifica di DSOFT; 28-09-08 alle 13:59:30

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone

    Il gioco è completato, ho aggiornato il primo post
    http://dsoft20.altervista.org/Alone.exe (copiate l'indirizzo nella barra dell'indirizzo)

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: Alone

    Non va il link.

  13. #13
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: Alone

    Waiting for new link

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
    Data Registrazione
    20-01-05
    Messaggi
    2,825

    Predefinito Re: Alone

    http://dsoft20.altervista.org/Alone.exe

    Copiatelo nella barra degli indirizzi e pigiate invio, almeno a me funziona

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: Alone

    è un problema di altervista, non vanno i direct links, bisogna far click col tasto destro del mouse sul link del file e selezionare "salva oggetto con nome..."

    devo risparmiarmi un po' di tempo per provare Alone comunque sia complimenti DSOFT

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato