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Risultati da 201 a 225 di 437
  1. #201
    Crysis85
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    Predefinito Re: Lara!

    Ho provato a disattivare l'accelerazione audio...ma fa lo stesso. Cmq lo fa random sto difetto...per esempio ieri ho giocato un'oretta ed è andato liscio come l'olio.

  2. #202
    Lo Zio L'avatar di Snyder
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    Predefinito Re: Lara!

    ragazzi con che programma fate gli screenshots???

    a me fraps nn mi funziona con questo gioco

  3. #203
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Lara!

    Snyder ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 13:23
    ragazzi con che programma fate gli screenshots???

    a me fraps nn mi funziona con questo gioco
    Io li ho fatti semplicemente premendo il tasto STAMP sulla tastiera e poi incollando l'immagine in un qualsiasi programma per il fotoritocco (tipo Paint Shop Pro). Tutto qua.

  4. #204

    Predefinito Re: Lara!

    Seargent Kelly ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 23:41
    joyrayd ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 21:36
    Exus83 ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 21:22
    q3smanetta ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 19:58
    Nessuna soluzione per i problemi di audio ??
    Io ho aggiornato tutti i drer ma non è cambiano nulla !!!
    Non ho capito, che problemi hai?
    Audio saltellante come quasi tutti....io come dicevate in precedenza disattivo l'accelerazione HW.
    Hai una scheda audio integrata ?

    Potrebbe essere questo il problema !
    Quello che mi brucia è che uso la audigy ls.. caspita non mi pare uno schifo !!
    Cmq l'audio salta in continuazione mettendo rumoni quasi ad eco..

    E cmq anche la grafica mi fà bruttisimi effetti.. e anche in questo caso ho una geforce 6600 GT !

  5. #205

    Predefinito Re: Lara!

    Ho fatto una prova veloce, pare migliorato mettendo a 0 il valore nel registro "UseReverb"

  6. #206
    Il Nonno L'avatar di Lord_Barba
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    Predefinito Re: Lara!

    Ora, io parlerò da blasfemo, ma mi spiegate da dove è uscita fuori la storia che la "next gen" attiva sia PS 2.0 che 3.0 in contemporanea?

    A parte il fatto che mi risulta impossibile, inoltre, i PS 3.0 sono un'evoluzione dei 2.0, con funzioni nuove e migliorie di quelle vecchie, quindi, come è possibile che attivando i 3.0 con i 2.0 (cosa impossibile) il gioco si veda meglio che con solo i 3.0?

    É come dire che giocando con le DirectX 8.1 e con le 9.0 contemporaneamente, i giochi vadano meglio in confronto alle sole 9.0.


    Che non ha senso lo sapete vero?


    O vanno i 2.0 o vanno i 3.0.


  7. #207
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    Predefinito Re: Lara!

    Blood ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 16:22
    The Waggy ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 10:51
    Blood ha scritto sab, 08 aprile 2006 alle 23:05
    devi semplicemente premere il tasto apposito che ti viene mostrato su schermo. Dopo quello hai concluso.

    Spoiler:
    livello perù,nella sequenza filmata dove il pavimento crolla sotto i piedi di lara ,dopo il secondo salto
    (riuscito)mi aggrappo a un cornicione con una mano ma poi precipito e non capisco cosa devo fare successivamente che tasti sulla tastiera devo premere per concludere.nota: salto mouse tasto dx e poi....


    Spoiler:
    sisi, come hai fatto in precedenza. Dopo un paio di secondi ti visualizza a video il tasto da premere. Se non sbaglio è una delle due frecce: o a destra o a sinistra. Devi solo cliccarla.
    Pure io ho avuto difficoltà proprio su quell'ultima sequenza in cui si appende al cornicione. Comunque devi solo premere il tasto che ti appare su schermo.



    grazieeeeee.....Blood
    tutto ok!

  8. #208
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: Lara!

    Lord_Barba ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 19:39
    Ora, io parlerò da blasfemo, ma mi spiegate da dove è uscita fuori la storia che la "next gen" attiva sia PS 2.0 che 3.0 in contemporanea?

    A parte il fatto che mi risulta impossibile, inoltre, i PS 3.0 sono un'evoluzione dei 2.0, con funzioni nuove e migliorie di quelle vecchie, quindi, come è possibile che attivando i 3.0 con i 2.0 (cosa impossibile) il gioco si veda meglio che con solo i 3.0?

    É come dire che giocando con le DirectX 8.1 e con le 9.0 contemporaneamente, i giochi vadano meglio in confronto alle sole 9.0.


    Che non ha senso lo sapete vero?


    O vanno i 2.0 o vanno i 3.0.

    Era quello che pensavo anche io.
    Eppure smanettando con il registro, se si attivano entrambi la resa è migliore. Solo con i 3 attivati la grafica è splendida, ma cartonesca. Tutti gli effetti luce, ombre, pixel shader, avvengono con i 2.0.

  9. #209
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: Lara!

    Exus83 ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 20:41
    Lord_Barba ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 19:39
    Ora, io parlerò da blasfemo, ma mi spiegate da dove è uscita fuori la storia che la "next gen" attiva sia PS 2.0 che 3.0 in contemporanea?

    A parte il fatto che mi risulta impossibile, inoltre, i PS 3.0 sono un'evoluzione dei 2.0, con funzioni nuove e migliorie di quelle vecchie, quindi, come è possibile che attivando i 3.0 con i 2.0 (cosa impossibile) il gioco si veda meglio che con solo i 3.0?

    É come dire che giocando con le DirectX 8.1 e con le 9.0 contemporaneamente, i giochi vadano meglio in confronto alle sole 9.0.


    Che non ha senso lo sapete vero?


    O vanno i 2.0 o vanno i 3.0.

    Era quello che pensavo anche io.
    Eppure smanettando con il registro, se si attivano entrambi la resa è migliore. Solo con i 3 attivati la grafica è splendida, ma cartonesca. Tutti gli effetti luce, ombre, pixel shader, avvengono con i 2.0.
    Questo concetto distorto parte dal fatto che TRL ha un registro di sistema poco "chiaro", infatti senza gli effetti Next Gen il registro indica l'uso degli shader 3.0, con i NexT Gen si attivano i 2.0 che non è appunto possibile...

  10. #210
    Il Puppies L'avatar di _Iroquis Pliskin_
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    Predefinito Re: Lara!

    bello bello questo tomb raider!

    mi piace un casino...sono arrivato in perù (seconda missione) ed è fantastico...

    piccola domanda: il next-gen con la mia 9600XT me la scordo vero?


    [mi rispondo da solo: si brutto imbecille che te la scordi...non hai i pixel shader 3.0!!! butta quel cesso!]




  11. #211

    Predefinito Re: Lara!

    q3smanetta ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 15:24
    Ho fatto una prova veloce, pare migliorato mettendo a 0 il valore nel registro "UseReverb"
    Mi sbagliavo .. ha ricominciato.. ma solo io con una audigy ls ho problemi con l'audio ??

  12. #212
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: Lara!

    q3smanetta ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 00:13
    q3smanetta ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 15:24
    Ho fatto una prova veloce, pare migliorato mettendo a 0 il valore nel registro "UseReverb"
    Mi sbagliavo .. ha ricominciato.. ma solo io con una audigy ls ho problemi con l'audio ??
    Non sei il solo ad avere problemi audio, io ho una SB Live! 24 bit e avevo problemi (risolti limitando l'accelerazione audio) e altrove ho letto di altri utenti che hanno problemi con l'Audigy 2. Come al solito dipende da pc a pc...

  13. #213
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Lara!

    Lord_Barba ha scritto lun, 10 aprile 2006 alle 19:39
    Ora, io parlerò da blasfemo, ma mi spiegate da dove è uscita fuori la storia che la "next gen" attiva sia PS 2.0 che 3.0 in contemporanea?

    A parte il fatto che mi risulta impossibile, inoltre, i PS 3.0 sono un'evoluzione dei 2.0, con funzioni nuove e migliorie di quelle vecchie, quindi, come è possibile che attivando i 3.0 con i 2.0 (cosa impossibile) il gioco si veda meglio che con solo i 3.0?

    É come dire che giocando con le DirectX 8.1 e con le 9.0 contemporaneamente, i giochi vadano meglio in confronto alle sole 9.0.


    Che non ha senso lo sapete vero?


    O vanno i 2.0 o vanno i 3.0.

    Semplice constatazione dei fatti: puoi provare anche tu. Attiva la Next Gen e vai nel registro. 2.0 e 3.0 settati su 1. Nessuno dice che è una legge fisica ineluttabile: è solo un'esposizione di dati nero su bianco (nero il carattere, bianco lo sfondo). Tutto qua.

  14. #214
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Lara!

    ho sentito dire che TRL presenta qualche incompatibilità con la scheda audio "sound blaster live! 24bit", che farebbe scattare fastidiosamente il gioco, qualcuno ne sa qualcosa ed eventuale soluzione?
    avendo tale scheda audio e non potendola attualmente cambiare, vorrei sincerarmene prima di comprare un gioco a cui non potrei giocare.

  15. #215
    Il Nonno L'avatar di Lord_Barba
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    Predefinito Re: Lara!

    aries6 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 10:15

    Semplice constatazione dei fatti: puoi provare anche tu. Attiva la Next Gen e vai nel registro. 2.0 e 3.0 settati su 1. Nessuno dice che è una legge fisica ineluttabile: è solo un'esposizione di dati nero su bianco (nero il carattere, bianco lo sfondo). Tutto qua.
    Guarda, è solo un discorso di logica.

    I PS 2.0 -> sono una versione "vecchia".

    I PS 3.0 -> sono i PS 2.0 + funzioni nuove, funzioni migliorate, funzioni aggiornate.


    Ora spiegami, prima di tutto, come è possibile attivarli entrambi in contemporanea e, come è possibile che attivandoli assieme, la resa grafica sia superiore ai soli PS 3.0, che tecnicamente sono i 2.0 aggiornati.

    Il "nero su bianco" conta fino ad un certo punto comunque; anche quello alle volte è sbagliato, mica è perfetto e infallibile; tu su un foglio puoi scrivere quello che vuoi, ma mica è detto che diventi la Verità assoluta eh...

  16. #216
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: Lara!

    Lord_Barba ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 12:57
    aries6 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 10:15

    Semplice constatazione dei fatti: puoi provare anche tu. Attiva la Next Gen e vai nel registro. 2.0 e 3.0 settati su 1. Nessuno dice che è una legge fisica ineluttabile: è solo un'esposizione di dati nero su bianco (nero il carattere, bianco lo sfondo). Tutto qua.
    Guarda, è solo un discorso di logica.

    I PS 2.0 -> sono una versione "vecchia".

    I PS 3.0 -> sono i PS 2.0 + funzioni nuove, funzioni migliorate, funzioni aggiornate.


    Ora spiegami, prima di tutto, come è possibile attivarli entrambi in contemporanea e, come è possibile che attivandoli assieme, la resa grafica sia superiore ai soli PS 3.0, che tecnicamente sono i 2.0 aggiornati.

    Il "nero su bianco" conta fino ad un certo punto comunque; anche quello alle volte è sbagliato, mica è perfetto e infallibile; tu su un foglio puoi scrivere quello che vuoi, ma mica è detto che diventi la Verità assoluta eh...
    Ma resta il fatto che abbiano messo in commercio un gioco con delle opzioni che non si possono attivare nemmeno su computer di fascia alta!
    Ma non si vergognano?
    E TGM che non ne ha fatto il minimo accenno in recensione?
    Ho idea che abbiano giocato con la next gen disattivata, dato che gli screen della recensione sono senza next gen attiva.
    Con la patch 1.1 si è risolto questo problema?
    Davvero bisogna attendere le grazie di sua maestà Nvidia che rilasci dei driver nuovi?

  17. #217
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Lara!

    Lord_Barba ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 12:57
    aries6 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 10:15

    Semplice constatazione dei fatti: puoi provare anche tu. Attiva la Next Gen e vai nel registro. 2.0 e 3.0 settati su 1. Nessuno dice che è una legge fisica ineluttabile: è solo un'esposizione di dati nero su bianco (nero il carattere, bianco lo sfondo). Tutto qua.
    Guarda, è solo un discorso di logica.

    I PS 2.0 -> sono una versione "vecchia".

    I PS 3.0 -> sono i PS 2.0 + funzioni nuove, funzioni migliorate, funzioni aggiornate.


    Ora spiegami, prima di tutto, come è possibile attivarli entrambi in contemporanea e, come è possibile che attivandoli assieme, la resa grafica sia superiore ai soli PS 3.0, che tecnicamente sono i 2.0 aggiornati.

    Il "nero su bianco" conta fino ad un certo punto comunque; anche quello alle volte è sbagliato, mica è perfetto e infallibile; tu su un foglio puoi scrivere quello che vuoi, ma mica è detto che diventi la Verità assoluta eh...
    Secondo me, non ci siamo capiti
    Quello che tu affermi è inconfutabile e lungi da me negare un processo tanto logico. Ma, logicamente parlando, io non ho fatto altro che monitorare il registro attivando e disattivando la Next Gen.
    Con la NG disattivata, ho questa schermata:



    Con la NG attivata ho quest'altra:



    Io mi sono limitato a riferire quanto emerso dal paragone. Che sia possibile, impossibile, strano, divertente... non ho le capacità tecniche per commentarlo. Però, il carattere nero del registro, su sfondo bianco del registro, palesa questa verità: ai posteri decretarne l'attendibiltà.
    Come si dice in questi casi: ambasciator non porta pena!

  18. #218
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Lara!

    Exus83 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 14:30
    Lord_Barba ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 12:57
    aries6 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 10:15

    Semplice constatazione dei fatti: puoi provare anche tu. Attiva la Next Gen e vai nel registro. 2.0 e 3.0 settati su 1. Nessuno dice che è una legge fisica ineluttabile: è solo un'esposizione di dati nero su bianco (nero il carattere, bianco lo sfondo). Tutto qua.
    Guarda, è solo un discorso di logica.

    I PS 2.0 -> sono una versione "vecchia".

    I PS 3.0 -> sono i PS 2.0 + funzioni nuove, funzioni migliorate, funzioni aggiornate.


    Ora spiegami, prima di tutto, come è possibile attivarli entrambi in contemporanea e, come è possibile che attivandoli assieme, la resa grafica sia superiore ai soli PS 3.0, che tecnicamente sono i 2.0 aggiornati.

    Il "nero su bianco" conta fino ad un certo punto comunque; anche quello alle volte è sbagliato, mica è perfetto e infallibile; tu su un foglio puoi scrivere quello che vuoi, ma mica è detto che diventi la Verità assoluta eh...
    Ma resta il fatto che abbiano messo in commercio un gioco con delle opzioni che non si possono attivare nemmeno su computer di fascia alta!
    Ma non si vergognano?
    E TGM che non ne ha fatto il minimo accenno in recensione?
    Ho idea che abbiano giocato con la next gen disattivata, dato che gli screen della recensione sono senza next gen attiva.
    Con la patch 1.1 si è risolto questo problema?
    Davvero bisogna attendere le grazie di sua maestà Nvidia che rilasci dei driver nuovi?
    Nel review code utilizzato da TGM le opzioni nextgen non erano presenti, per questo non è stato citato nulla. L'ha detto il recensore in un topic a riguardo in Sala Giochi

  19. #219

    Predefinito Re: Lara!

    finito con 7.30 ore totali ..

    Però ora non ho ritrovato tutti i segreti della casa:
    Spoiler:

    Ho trovato tutti gli accessori ma ora sono bloccato.
    Spoiler:

    ho aperto il primo passaggio segreto nella libreria (con il binocolo ho visto che ce ne dovrebbe essere un'altro).
    Ora che posso fare? la poesia che si trova nei sotterranei ha qualche utilità ?


  20. #220

    Predefinito Re: Lara!

    Ok, mi sono risposto da solo alle mie domande..
    Spoiler:

    Si deve tornare dove ci sono le 2 statue incrociate nella piscina, e ruotarle in modo che si diano le spalle.
    Spoiler:

    Poi nella libreria si devono premere i libri nell'ordine azzurro->gillino->verdeacqua->rosso.
    Spoiler:

    Nel salone principale ci sono 2 facce con la linguona, se ne preme una e poi si passa all'altro lato velocemente sfruttando le lance per attivare l'altra faccia
    Spoiler:

    Rutate la statua verso la piastrellona bianca e poi salite su quest'ultima.





    Mi mancano ancora alcune ricompense, ma credo che siano tutte nella palestra.
    A voi quanti codici ha bloccato? a me solo uno
    Spoiler:

    Tenendo premuto backspace(cancella indietro) e poi 1 toglie e rimette le texture.. bel trucco del cavolo !!

  21. #221
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    Predefinito Re: Lara!

    mi servirebbe un savegame di ceckpoint nel livello inglese. Più precisamente nella zona cavernosa dove ci sono le 4 seghe circolari con gabbie annesse che scendono dal soffitto. Il tutto è ambientato in una sorta di palude e con un enorma chiesa da scalare per entrae al suo interno. Finora è lo scenario più grosso che ci sia in trl.

    Direi che dovrei essermi spiegato bene.

    Anche se non vi trovate esattamente in quel punto ma in zona inglese (possibilmente però prima di quella zona e non dopo) sarebbe gradito un vostro savegame

    Purtroppo ho il savegame che sblocca tutti i livelli, ma avendoli tutti sbloccati se salvo in qualsiasi punto non salva. Purtroppo ste gestione dei savegame ancora non l'ho compresa pienamente, ma in questo caso specifico il problema dovrebbe essere dato dal savegame totale.

    Grazie.

  22. #222
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    Predefinito Re: Lara!

    Blood ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 21:51
    mi servirebbe un savegame di ceckpoint nel livello inglese. Più precisamente nella zona cavernosa dove ci sono le 4 seghe circolari con gabbie annesse che scendono dal soffitto. Il tutto è ambientato in una sorta di palude e con un enorma chiesa da scalare per entrae al suo interno. Finora è lo scenario più grosso che ci sia in trl.

    Direi che dovrei essermi spiegato bene.

    Anche se non vi trovate esattamente in quel punto ma in zona inglese (possibilmente però prima di quella zona e non dopo) sarebbe gradito un vostro savegame

    Purtroppo ho il savegame che sblocca tutti i livelli, ma avendoli tutti sbloccati se salvo in qualsiasi punto non salva. Purtroppo ste gestione dei savegame ancora non l'ho compresa pienamente, ma in questo caso specifico il problema dovrebbe essere dato dal savegame totale.

    Grazie.
    Here u are.
    Salva con il destro.
    SAVE

  23. #223
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Lara!

    Exus83 ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 23:01

    Here u are.
    Salva con il destro.
    SAVE

    Grazie. Pensavo la mia richiesta sarebbe passata inosservata.
    Adesso ho provato e pare salvare correttamente. Mi scocciava rifare tutto dall'inizio dell'Inghilterra.

    vedo che segna 55%. Significa che Nepal e il ritorno in foresta durano tutto quello fatto finora?

    come varietà di nemici? cambia negli ultimi due capitoli o sempre e solo mercenari e tigri?

  24. #224

    Predefinito Re: Lara!

    Blood ha scritto mar, 11 aprile 2006 alle 23:44

    vedo che segna 55%. Significa che Nepal e il ritorno in foresta durano tutto quello fatto finora?

    come varietà di nemici? cambia negli ultimi due capitoli o sempre e solo mercenari e tigri?
    E' estremamente corto !!
    Varietà nemici nulla, ancora tigri e soldati con piccolissime variazioni di armamento..

    Ho completato al 100% tutti i segreti della casa .. ora che faccio?? rifarmi il gioco per il 100% definitivo non mi và

    Qualcuno ha sbloccato qualche trucco a parte il primo?
    a me negli extra->località non visualizza alcuna immigine nè scritta, è l'ennesimo baco??

    spero che il prossimo capitolo sia un po' più longevo e magari con l'unreal engine 3 !!

  25. #225
    II-variety
    ospite

    Predefinito Re: Lara!

    ragazzi non so se qualcuno lo ha notato, ma se attivi la next gen cambiano anche le textures! cambiano le trame di muri e roccia (con aumento clamoroso della tridimensionalità), addirittura i modelli dei personaggi minori vengono completamente rimappati... provate nel livello del locale da ballo e guardate gli scagnozzi di fianco al boss, se attivi la NG si diversificano nell'abbigliamento e nel taglio di capelli, mentre se non la attivi hanno lo stesso identico modello!

    ora io dico: ci prendono per il culo? se non esiste un pc in grado di fare girare fluidamente sti effetti, perchè ce li mettono? effetivamente alcuni particolari (provate a guardare il viso di Lara in NG, magari con un gioco di luce) sono pure meglio di Oblivion, ma se continuano a non ottimizzare la roba per i pc moderni mi fanno sempre più odiare i possessori di consolle.

    Ora busso al vicino e gli lancio la Xbox360 nuova fuori dalla finestra.

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