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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://www.***************.it/forum/...ead.php?t=4390

  2. #2
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Non cerco nulla di pro ma gente con cui giocare.
    Al momento ho contattato i ragazzi del clan Warp ma quelli che postano qui non giocano?

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Von Right ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 20:32
    Non cerco nulla di pro ma gente con cui giocare.
    Al momento ho contattato i ragazzi del clan Warp ma quelli che postano qui non giocano?
    Io gioco Il mio nick è EvilHarkonnen

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    ragazzi guardate sta immagine sembra che ho spaccato la terra
    http://img78.imageshack.us/img78/2079/w4 0kwa20060617232521602jv.jpg

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Scusate gente, ma non riesco proprio a superare la quarta missione della campagna dell'ordine sull'espansione.

    Parto con la guardia e devo scortare il carro degli ultramarimes verso i cancelli.

    Mi blastano come se non ci fosse un domani. c'è un modo e devo cambiare gioco? Ho provato a conquistare la base, ma non faccio in tempo a generare unità, con i carri lancia fiamme riesco a far fuori parecchi nemici ma sono comunque troppi.

    C'è nessuno che ce l'ha fatta con la guardia o bisogna procedere per forza con gli eldar?

  6. #6

    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    E' finalmente uscita la patch che porta il gioco alla versione 1.50, scaricabile semplicemente connettendosi alla lobby online, di seguito riporto le modifiche:

    Quote:

    Codice di retel codice è stato ottimizzato, il ritardo di comando è stato ridotto.
    Modalità Osservatore/Replay

    È stato eliminato il pulsante Pronto per gli osservatori.
    Gli osservatori di una partita o di un replay ora possono visualizzare le code di produzione e di tecnologia.
    Gli osservatori di una partita o di un replay ora possono visualizzare le informazioni relative al potenziamento delle armi.
    È stato risolto un problema che causava un errore di sincronia nelle partite registrate.
    Ora durante i replay è possibile visualizzare i messaggi scambiati in chat.
    Miglioramenti selezione casuale

    L'algoritmo per la selezione casuale della razza è stato migliorato.
    L'opzione di selezione casuale delle squadre ora consente di scegliere fino a 3 o 4 squadre, contro le 2 precedenti.
    La selezione casuale delle squadre ora funziona correttamente, aggiungendo il posizionamento casuale dei membri della squadra sulla mappa di gioco.
    Ora i giocatori vengono assegnati casualmente alle squadre.
    Sono diminuite le probabilità di assegnazione della stessa razza in due partite consecutive.
    Miniere

    Il danno causato dalle Miniere è stato raddoppiato.
    Prima linea

    I punti ferita e la quantità di danno inflitto dagli attacchi delle unità in prima linea sono aumentati del 25%.
    Ora i potenziamenti della seconda linea forniscono un bonus minore alle unità in prima linea, ad eccezione di Piztoleri e Zparatutto, che ora sono più potenti in seconda linea.
    Il costo di tutte le torrette è diminuito del 25%.
    La potenza offensiva delle Stazioni d'ascolto è aumentata del 25%.
    La quantità di danno inflitto dagli incantesimi della prima linea è aumentata del 25%.
    Punti di riunione

    È possibile posizionare un punto di riunione sull'unità selezionata, in modo che essa venga raggiunta da tutte le nuove unità prodotte da un edificio.
    Unità furtive

    Le unità furtive sono silenziose, a meno che l'unità nascosta sia visibile.
    Unità

    Ora le truppe non escono dai loro gruppi di controllo quando i loro membri originali vengono uccisi.


    Space Marines



    Cappellano e Apotecario

    L'effetto curativo dell'aura guaritrice secondaria del Cappellano e dell'Apotecario è stato ridotto da 4 a 2. L'aura principale, più piccola, rimane invariata.
    Il tasso di rigenerazione dell'energia del Cappellano è stato ridotto a 1.
    Esploratori

    I punti ferita degli Esploratori sono stati ridotti da 250 a 230.
    Il tempo di ricarica del fucile di precisione è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
    Marine tattici

    I punti ferita degli Space Marine sono aumentati da 300 a 325.
    Il danno inferto dal Lanciamissili ai veicoli medi è aumentato dal 38% al 50%.
    Il tempo di preparazione dei Lanciamissili è stato ridotto da 2,5 a 2 secondi.
    Il tempo di ricarica del Maglio potenziato del Sergente Tattico degli Space Marine è stato ridotto da 2 a 1 secondo.
    Il danno inferto all'armatura di veicoli ed edifici dalla Spada potenziata del Sergente Tattico degli Space Marine è stato ridotto.
    Il tempo di preparazione del Requiem pesante degli Space Marine è aumentato di 0,5 secondi.
    Space Marine d'assalto

    I punti ferita degli Space Marine d'assalto sono stati ridotti da 400 a 375.
    Il danno inferto dai Marine d'assalto all'armatura di veicoli ed edifici è stato ridotto.
    I benefici offerti dalle Protesi bioniche sono stati ridotti.
    L'efficacia delle Bombe termiche contro gli edifici superiori è stata ridotta dal 75% al 50%.
    Il tempo di ricarica del Maglio potenziato del Sergente degli Space Marine d'assalto è stato ridotto da 2 a 1 secondo.
    Il danno inferto all'armatura di veicoli ed edifici dalla Spada potenziata del Sergente degli Space Marine d'assalto è stato ridotto.
    Terminator d'assalto

    La frequenza dell'effetto stordente del Martello tuono dei Terminator d'assalto è stata ridotta.
    Rhino

    I punti ferita sono aumentati a 2.000.
    La classe di armatura è passata da veicolo inferiore a veicolo medio.
    Il raffreddamento dei Fumogeni del Rhino è più lento, mentre la durata e il raggio d'azione sono aumentati.
    Land Speeder

    Il costo è stato ridotto da (150 punti Requisizione/130 energia) a (120 punti Requisizione/90 energia).
    Il costo della capacità di supporto è stato ridotto a 1 unità di popolazione.
    La potenza del Cannone d'assalto del Land Speeder contro la fanteria media è aumentata dal 36,3% al 40%.
    La potenza del Cannone d'assalto del Land Speeder contro la fanteria pesante media è aumentata dal 19,6% al 25%.
    La potenza del Cannone d'assalto del Land Speeder contro la fanteria superiore è aumentata dal 25% al 30%.
    La potenza del Cannone d'assalto del Land Speeder contro la fanteria pesante superiore è aumentata dal 9,6% al 25%.
    Dreadnought Hellfire

    La quantità di danno inferto all'armatura dei veicoli inferiori è stata ridotta.
    Dreadnought

    Il danno inferto dai Dreadnought agli edifici superiori è stato ridotto del 25%.
    Whirlwind

    Il costo è aumentato da (145 punti Requisizione/260 energia) a (190 punti Requisizione/300 energia)
    I punti ferita del Whirlwind sono stati ridotti da 5.000 a 2.500.
    Bombardamento Orbitale

    I giocatori nemici non possono più vedere il mirino del Bombardamento Orbitale.
    Il Bombardamento Orbitale infligge un danno minore ai QG.
    È stato aggiunto un timer generale per il Bombardamento Orbitale, in modo da impedire ai giocatori di eliminare il loro Comandante per poi ricrearlo, evitando di attendere il raffreddamento dell'abilità.


    Chaos



    Aspirante campione

    Il costo è aumentato da 55 punti Requisizione/ 0 energia a 65 punti Requisizione/0 energia.
    Il tempo di creazione è aumentato da 15 a 20 secondi.
    Il danno inferto alle unità di classe pesante superiore è stato aumentato ed equiparato a quello delle altre armi al plasma.
    Il tempo di ricarica del Maglio potenziato dell'Aspirante campione è stato ridotto da 2 a 1 secondo.
    Il danno inferto dalle Pistole plasma ai mostri medi è stato ridotto del 35%.
    Il danno inferto dalle Pistole plasma agli edifici inferiori è stato ridotto del 35%.
    Stregone del Caos

    Il danno inferto dalle Pistole plasma agli edifici inferiori è stato ridotto del 50%.
    Il danno inferto con armi da mischia agli edifici inferiori è stato ridotto del 20%.
    La Corruzione ora causa almeno 5 punti di danno al secondo.
    Il costo dello Stregone del Caos è aumentato da (150 punti Requisizione/50 energia) a (150 punti Requisizione/75 energia).
    Il tempo di creazione dello Stregone del Caos è aumentato da 20 a 40 secondi.
    I punti ferita dello Stregone del Caos sono aumentati da 800 a 1.000.
    Condottiero del Caos

    Il danno inferto dalle Pistole plasma ai veicoli inferiori è stato ridotto del 35%.
    Il danno inferto dalle Pistole plasma ai mostri medi è stato ridotto del 35%.
    Il danno inferto dalle Pistole plasma agli edifici inferiori è stato ridotto del 50%.
    È stata rimossa la penalità al danno dell'abilità Forza demoniaca.
    Cultisti

    Il danno da penetrazione inferto dal coltello alla fanteria media è aumentato da 55 a 84.
    Il danno inferto dal coltello è aumentato del 15%.
    Il danno inferto dal Lanciagranate alla fanteria è stato ridotto.
    Il tasto di scelta rapida del Lanciagranate è stato cambiato da "G" a "N" per evitare un conflitto con il tasto di scelta rapida dell'attacco al suolo e del potenziamento dei Tenenti.
    Predatore

    È stato aggiunto il potenziamento del Lanciafiamme ad arma pesante, che lo rende molto più potente del Lanciafiamme normalmente in dotazione in Dawn of War.
    Il costo del Balzo è aumentato da metà a 2/3 della carica massima.
    Il tempo di ricarica del Maglio potenziato del Campione Predatore è stato ridotto da 2 a 1 secondo.
    Space Marine del Caos

    Il danno e il tempo di ricarica del Requiem pesante degli Space Marine del Caos sono stati uniformati.
    Berserker di Khorne

    Il costo è aumentato da 2 a 4 unità di popolazione.
    Orrori del Caos

    I punti ferita sono stati ridotti da 700 a 600.
    La quantità di danno inferto agli edifici medi è aumentata del 20%.
    La quantità di danno inferto agli edifici inferiori è aumentata del 50%.
    Obliteratori

    È stata aggiunta una penalità al movimento per il Cannone d'assalto.
    Rhino

    I punti ferita sono aumentati a 2.000.
    La classe di armatura è passata da veicolo inferiore a veicolo medio.
    Il raffreddamento, la durata e il raggio d'azione dei Fumogeni sono stati migliorati.
    Profanatore

    Il danno da penetrazione inferto dal Profanatore del Caos agli edifici superiori è stato ridotto da 60 a 45.
    Predator

    Il costo dei Predator del Caos è aumentato di 30 punti di energia.
    Arsenale del Caos

    È stata ripristinata la ricerca delle armi pesanti del Caos.
    Il numero di Requiem pesanti equipaggiabili da una squadra di Marine del Caos è aumentato da 2 a 4.
    Il numero di armi pesanti equipaggiabili da una squadra di Cultisti è aumentato da 3 a 5.
    Il numero di Lanciafiamme equipaggiabili da una squadra di Predatori è aumentato da 2 a 4.
    Il costo della Carica furiosa è aumentato da (50 punti Requisizione/25 energia) a (50 punti Requisizione/60 energia).
    Il costo della ricerca per le Pistole plasma del Caos è aumentato da (50 punti Requisizione/20 energia) a (50 punti Requisizione/30 energia).
    Carica furiosa

    Il bonus al danno degli attacchi con armi da mischia dei Marine del Caos e dei Cultisti è aumentato dal 15% al 25%.
    Il bonus di velocità di movimento di Cultisti, Marine del Caos, Predatori e Campioni è aumentato del 20%.
    Il costo è aumentato da (50 punti Requisizione/25 energia) a (50 punti Requisizione/60 energia).
    La Carica furiosa è stata spostata in seconda linea.
    Purificazione del debole

    Raddoppia l'energia di Aspiranti Campioni e Predatori Campioni.
    Modifica la classe di armatura dei Campioni da pesante media a pesante superiore.
    Conferisce ai Campioni l'abilità Aura di terrore; aumenta l'energia di tutti i membri di 100 punti ferita.
    L'aumento della capacità di squadra di Aspiranti Campioni e Predatori Campioni è stato ridotto da 2 a 1.


    Ork



    Kapo Mek

    Aumenta il danno inferto dal Bazuka del Kapo Mek.
    Il morale del Kapo Mek cala con minore facilità.
    Kapi kon megarmatura

    La quantità di danno inferto dalle Kele potenziate all'armatura dei veicoli superiori è stato sensibilmente ridotto.
    Il morale dei Kapi kon megarmatura cala con minore facilità.
    Piztole

    Il tempo di creazione dei Piztoleri è stato ridotto da 5 a 4 secondi, mentre il tempo necessario per la creazione dei rinforzi rimane invariato.
    Zparatutto

    Il tempo di creazione è aumentato da 5,5 a 6,5 secondi.
    Razzaltatori

    Le unità di popolazione necessarie per la creazione dei Razzaltatori sono state ridotte da 40 a 30.
    La quantità di danno inferto dai Razzaltatori ai veicoli inferiori è stata ridotta.
    Il danno inferto dai Razzaltatori con armi da mischia agli edifici inferiori è stato ridotto del 10%.
    Ora è possibile ricercare Aumento velocità presso il Mukkio di pezzi al costo di 50 punti Requisizione/50 energia, impiegando 30 secondi. Richiede un Mukkio di pezzi e 30 unità di popolazione.
    I Razzaltatori possono nuovamente utilizzare le Zuperbombe. Richiede un Mukkio di pezzi.

    Kacciakarri

    Il danno inferto ai veicoli inferiori e medi è aumentato di 15.
    Il costo è stato ridotto a 50 punti Requisizione/10 energia.
    I punti ferita sono aumentati da 360 a 400.
    La classe di armatura del Kacciakarri è passata da fanteria superiore a fanteria pesante media.
    Ora i Kacciakarri hanno un numero di squadre compreso tra 3 e 5.
    La penalità di precisione in movimento è aumentata da 0,075 a 0,25.
    Kamion

    Il danno inferto dai Kannoni è stato ridotto del 10%.
    Lattine azzazzine

    La precisione dei Kannoni è aumentata al 70%.
    Squiggoth

    Il danno inferto dallo Zap a diverse classi di armatura è aumentato.
    Il danno inferto dai Kannoni all'armatura di veicoli ed edifici è stato ridotto.
    QG

    La generazione iniziale di risorse del Waaagh! è aumentata.
    La Banda di Orki livello 1 non si blocca più.
    Generatore al termo-plasma

    La razza degli Orki non richiede più uno stendardo per il Generatore al termo-plasma.
    Bandieroni Waaagh!

    I punti ferita e la potenza offensiva dei bandieroni Waaagh! degli Orki sono aumentati del 25%.


    Eldar



    Veggente

    L'incantesimo Guida ora fornisce un bonus del 30% alla precisione, invece del 3000%.
    Il danno inferto dalla Tempesta Psionica alla fanteria media è stato ridotto da 90 a 75.
    Il danno inferto dalla Tempesta Psionica ai Comandanti è stato ridotto da 100 a 80.
    Guardiani

    (2) Il danno inferto dai Guardiani Eldar con armi da mischia alla fanteria superiore è aumentato.
    Esploratori

    Ora il limite della capacità di squadra degli Esploratori è stato ridotto a 1.
    Ora la squadra degli Esploratori è inizialmente composta da 5 membri.
    Il costo per la creazione degli Esploratori e dei rinforzi è stato ridotto a 40 punti Requisizione.
    Ora la Carabina degli Esploratori viene potenziata più rapidamente.
    Banshee

    Il morale è stato ridotto in modo da uniformarlo a quello delle altre unità.
    Il danno inferto a edifici inferiori e medi è stato ridotto.
    Mietitori

    La penalità di precisione in movimento è aumentata.
    I punti ferita sono stati ridotti da 400 a 360.
    Draghi di Fuoco

    Il danno inferto a edifici inferiori e medi è stato ridotto del 25%.
    Ragni del Warp

    Il danno inferto dai Ragni del Warp è stato ridotto del 10%.
    Corazzati gravitazionali Falcon

    Il danno inferto dal Cannone stellare alla fanteria è aumentato.
    Vyper

    Ora l'arma predefinita è il Lanciamissili.
    I razzi sono stati messi a punto in modo da colpire l'obiettivo selezionato.
    Al Lanciamissili dei Vyper è stato aggiunto un effetto di K.O. che può essere utilizzato per sconfiggere la fanteria nemica.
    I punti ferita sono stati aumentati a 1.200.
    La classe di armatura è passata da veicolo inferiore a veicolo medio.
    Spettrocustodi

    Il danno da penetrazione inferto con armi da mischia agli edifici superiori è stato ridotto da 26 a 20.
    Il danno inferto dalla Lancia splendente degli Spettrocustodi a veicoli ed edifici è stato ridotto del 25%.
    Prismi di fuoco

    La capacità di supporto è aumentata da 3 a 4.
    Stazione d'ascolto

    La precisione della Lancia splendente della Stazione d'ascolto Eldar potenziata al massimo è aumentata da 0,7 a 1.
    Generatore al termo-plasma

    Il tempo di creazione del Generatore al termo-plasma Eldar è aumentato da 45 a 60 secondi.
    Cannone-D



    Imperial Guard



    Tecnoprete

    Ascia dell'ingegnere: danno minimo 1.
    Squadra Comando

    Il danno inferto dalla Squadra Comando con armi da mischia agli edifici inferiori è stato ridotto del 30%.
    La ricerca di Valore non comune ora aggiunge 100 punti ferita a ogni membro della Squadra Comando.
    Generale della Squadra Comando

    La penalità di precisione degli attacchi a distanza in movimento è aumentata.
    Il costo è aumentato da (120 punti Requisizione/15 energia) a (120 punti Requisizione/25 energia).
    Morsa potenziata del generale imperiale: danno minimo 1.
    Commissario

    Ora aggiunge 200 punti al morale di una squadra invece di renderla immune ai danni al morale.
    Il tempo di creazione è aumentato da 20 a 25 secondi.
    Prete

    La frequenza delle uccisioni sincrone è stata ridotta.
    Spada a catena del Prete: danno minimo 1.
    Sventratore del Prete: danno minimo 1.
    Psionico

    I punti ferita dello Psionico e della relativa Squadra Comando sono aumentati di 100.
    Il costo del Tempio del Telepathica è stato ridotto da (100 punti Requisizione/30) a (75 punti Requisizione/20).
    Il costo della Squadra Comando dello Psionico è stato ridotto da (100 punti Requisizione/100 energia) a (100 punti Requisizione/ 50 energia).
    Il tempo della Squadra Comando dello Psionico è stato ridotto da 55 a 35 secondi.
    Ora lo Psionico possiede una nuova abilità chiamata Maledizione dello Spirito Macchina, che modifica la classe di armatura dell'obiettivo da veicolo a fanteria e impedisce al veicolo di utilizzare le armi per tutta la durata dei suoi effetti.
    Lancia dello Psionico: danno minimo 1.
    Assassino Vindicare

    Il tempo di creazione dell'aggiunta Tempio Vindicare è stato ridotto da 20 a 15 secondi.
    Il danno inferto dal fucile Exitus è aumentato da 800 a 1.200.
    Pistola Exitus dell'Assassino: danno minimo 1.
    Guardie

    L'armatura è stata ridotta da 120 a 100, in compenso i punti ferita sono aumentati.
    Il tempo di creazione è aumentato da 4 a 5 secondi.
    Il tempo di preparazione del Lanciagranate delle Guardie è aumentato di 1 secondo.
    Il tasto di scelta rapida del Lanciagranate è stato cambiato da "G" a "N" per evitare un conflitto con il tasto di scelta rapida dell'attacco al suolo e del potenziamento dei Tenenti.
    È stata aggiunta una penalità di precisione in movimento del fucile laser delle Guardie pari al 20%.
    Il danno da penetrazione del fucile plasma agli edifici inferiori è stato ridotto da 35 a 25.
    Coltello delle Guardie: danno minimo 1.
    Kaserkin

    Il danno inferto dal Lanciagranate dei Kaserkin è stato ridotto del 30%.
    Il danno inferto dal fucile plasma dei Kaserkin è stato ridotto del 50%.
    Ora la Specializzazione armi ha effetto anche sul Lanciagranate e sul fucile plasma dei Kaserkin.
    Coltello dei Kaserkin: danno minimo 1.
    Hellhound

    È stato risolto un problema che induceva gli Hellhound a continuare a infliggere danno a un'unità anche dopo avere cessato di attaccarla.
    La velocità di rotazione della torretta degli Hellhound è aumentata.
    Basilisk

    È stato risolto un problema che impediva ai Basilisk di attaccare le unità all'interno della sua portata massima.
    Il tempo di ricarica del Basilisk è aumentato da 4 a 6 secondi.
    Ora il Basilisk attacca le unità all'interno della sua portata massima.
    QG

    Il ritorno delle risorse al quartier generale è stato ridotto dal 50% al 40%.
    Comando di fanteria

    Il tempo di creazione del Comando di fanteria è aumentato da 30 a 36 secondi.
    Controllo tattico

    Il costo della Specializzazione armi è aumentato da (100 punti Requisizione/25 energia) a (100 punti Requisizione/100 energia).
    Il tempo di ricerca della Specializzazione armi è aumentato da 30 a 45 secondi.
    La Specializzazione armi ora ha effetto anche sul Lanciagranate e sul fucile plasma dei Kaserkin.
    Generatori al termo-plasma

    Il bonus di potenza del Generatore al termo-plasma è stato messo a punto.
    Davvero un lavoro degno di nota, nice job Relic!

  7. #7
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    il link dovè

  8. #8
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ma chi ha fatto la traduzione?
    Non solo non sa l'inglese ma neanche l'italiano

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ho svoltato, alla fine ho superato il livello. certo è che l'espansione ha un livello di diffocoltà decisamente più alto rispetto al gioco di prima.

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Se qualcuno e' riuscito a giocare senza CD...mi mandi un MP.


    Io odio usare il cd...e causa niubbaggine con dawn of war nn sono mai riuscito.


    Chi vuole farsi una partita in multi...inserisca il suo contatto msn (o quel che e') che lo contatto....



  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    ma porcavacca...ho messo la patch e mi ha disistallato l'espansione....

  12. #12

    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Quote:
    Ma chi ha fatto la traduzione?
    Non solo non sa l'inglese ma neanche l'italiano
    Credo il team stesso, io ho soltanto copiato ed incollato qui il file che accompagna ogni patch al momento dell'installazione.

    Quote:
    Se qualcuno e' riuscito a giocare senza CD...mi mandi un MP.
    Sembra incredibile ma il gioco con la versione 1.5 parte senza CD


  13. #13
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    secondo me hanno fatto un bel po' di casini...a me ha disistallato l'espansione...

    Credo che entro una settimana uscira un bel fix...ora do un'occhiata sul forum ufficiale per vedere i vari casini che ha combinato questa patch

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    P.S. Io sono

    Death_Clock


    ...in gioco.

  15. #15
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    se è cosi preferisco aspettare che lo mettono su tgm

  16. #16
    Don Zauker
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    White rabbit ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 15:41
    Quote:
    Ma chi ha fatto la traduzione?
    Non solo non sa l'inglese ma neanche l'italiano
    Credo il team stesso, io ho soltanto copiato ed incollato qui il file che accompagna ogni patch al momento dell'installazione.

    Quote:
    Se qualcuno e' riuscito a giocare senza CD...mi mandi un MP.
    Sembra incredibile ma il gioco con la versione 1.5 parte senza CD

    Evviva!!!

  17. #17
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ho completato la campagna della guardia imperiale in winter assault, ma sono solo 5 missioni? un pò pochine.....

  18. #18
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    che bello anche a me funziona senza cd mo che lo patchato, peccato che le partite salvate della campagna e della schermaglia non sono più compatibili , forse anche i replay

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Scusate, ma non è che per caso la quinta missione cambia se la quarta la si completa con gli eldar piuttosto che con la guardia?

    A me il menu scrive missione 5I dove I credo stia per imperial guard.

    Prima di rifare la quarta missione vorrei saperlo, è un pò rognosa con gli eldar

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    sì, in realtà ci sono 4 quarta missione e 4 quinta

  21. #21
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale


  22. #22

    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Davvero bello il mod dei Necron, forse mi sbaglio ma mi pareva di aver letto che, vista la conferma dei Necron come razza ufficiale nell'espansione, il mod fosse morto lì, invece ora vedo la nuova versione... beh, meglio così, nell'attesa di quelli ufficiali proverò questi

  23. #23
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Visto che con gli eldar le prendo sempre di santa ragione, qualcuno saprebbe consigliarmi una strategia vincente? Tendo sempre ed usare un approccio ammassa attacca e annienta (SM e IG), ma con gli eldar non funziona.

    Qualcuno particolarmente forte con questa razza saprebbe darmi qualche dritta?

  24. #24
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    E' già un miracolo che quell'approccio funzioni con le altre razze...forse giochi contro niubbi come me!
    Ma gli eldar hanno una struttura particolare con tutte truppe specialiste, ad ognuna va dato il giusto bersaglio.

  25. #25
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Veramente non gioco on-line, però con gli eldar è un macello superare la quarta missione dell'exp. quella dove puoi selezionare le due razze.

    Riesco a passare lo scenario con la guardia ma con gli eldar è un macello.

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