Pag 2 di 8 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 185
  1. #26
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Sinex ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 18:54
    Ho un problema che mi rende molto nervoso...

    Ho un Athlon XP 1700+
    512 RAM
    Geforce FX 5900 XT Driver 53.04
    Win 98 SE

    Il gioco mi va a scatti a 1024*768 senza filtri.
    Inoltre devo usare le Direct3D, perché con OpenGL manco parte il gioco.
    Che faccio? Sono disperato
    Molto probabilmente non hai installato i driver della scheda madre. Solo in questo modo la porta AGP viene vista e usata correttamente.

    Consiglio spassionato, passa a Windows XP: Windows 98 per il tuo sistema è sottodimensionato e non riesce a gestirlo come si deve. Inoltre ormai i driver sono sviluppati prima per 2000/XP e POI su 98. Col tuo sistema, infatti, Bloodrayne NON PUO' scattare. E questo te lo posso garantire per certo, visto che ho usato anch'io una 5900XT per diverso tempo, e anche mentre provavo BloodRayne per tutte le questioni del gioco allegato.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  2. #27
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Malaky ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 18:16
    Io purtroppo riesco a giocarci solo un paio di minuti, poi mi appare una schermata blu piena di scritte e mi si reavvia il pc.... credo sia per la memoria virtuale, ma secondo i consigli dice di togliere un po' di memoria dal pc...
    Passi per quella virtuale (consigliata da voi superiore a 200, ed io l'ho settata sui 400), ma di smanettare all'interno del portatile non ci penso proprio, c'è niente che possa fare ?


    Grazie
    Nei giorni scorsi ho cercato in giro per la Rete qualche programma che permettesse di nascondere la RAM a Windows, più o meno come si riusciva a fare sull'Amiga 15 anni fa. Ma non ho trovato nulla, per cui mi spiace molto, ma l'unico rimedio che posso suggerirti è quello di smanettare nel portatile. In ogni caso, sei sicuro che non dipenda in realtà dal chip video?
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  3. #28
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Sinex ha scritto mar, 03 febbraio 2004 18:54
    Ho un problema che mi rende molto nervoso...

    Ho un Athlon XP 1700+
    512 RAM
    Geforce FX 5900 XT Driver 53.04
    Win 98 SE

    Il gioco mi va a scatti a 1024*768 senza filtri.
    Inoltre devo usare le Direct3D, perché con OpenGL manco parte il gioco.
    Che faccio? Sono disperato
    53.04? hai provato coi 53.03 wqhl? io sono a 180x1024 con tutto a palla ed è fluidissimo

  4. #29
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    01-10-03
    Messaggi
    91

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    ma almeno parte con la ge force 2 mx ?

  5. #30
    La Borga L'avatar di Mr.Black
    Data Registrazione
    27-06-03
    Località
    Roma
    Messaggi
    13,805

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Quote:
    Bho, prova a usare OpenGL invece di direct3D
    Con la open gl non parte neanche

  6. #31
    La Nebbia L'avatar di Vola
    Data Registrazione
    05-03-02
    Località
    Barbie Town
    Messaggi
    13

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Ma come ho fatto a dubitareee?????

    O illustrissimi tecnici TGM

    Il gioco si installa .... dopo 36 tentativi

  7. #32
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Mr.Black ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 20:57
    Quote:
    Bho, prova a usare OpenGL invece di direct3D
    Con la open gl non parte neanche

    Allora non so che dirti.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  8. #33
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    suslager ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 20:13
    ma almeno parte con la ge force 2 mx ?
    Sì.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  9. #34
    Il Fantasma L'avatar di ErSandro81
    Data Registrazione
    22-05-03
    Località
    Roma
    Messaggi
    104

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    anche io ho il problema delle texture "pazze".
    Mi ricordo che con la demo avevo risolto impostandole a 16 bit invece che 32, ma col gioco completo non viene permesso di "switchare" tra le 2 opzioni....Non so che fare...

    La mia confgurazione è:
    athlon xp 1600+
    512 mb di ram
    geffo4 mx 420 della asus

    se faccio partire il gioco in opengl le texture vengono visualizzate correttamente, ma le prestazioni calano vertiginosamente.


    P.S.= per fugare eventuali dubbi con il mio pc gioco a max payne 2 (naturalmente scalando alcuni dettagli) senza problemi di fluidità.

  10. #35
    La Nebbia L'avatar di Venom86
    Data Registrazione
    27-12-03
    Località
    Firenze
    Messaggi
    12

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Io ho risolto tutti i problemi.
    Ora mi va che è una meraviglia

  11. #36
    Il Puppies L'avatar di satamancho
    Data Registrazione
    20-10-03
    Località
    Modena
    Messaggi
    523

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    suslager ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 20:13
    ma almeno parte con la ge force 2 mx ?
    Partire parte...poi bisogna vedere come gira...
    Adesso ho abbassato un po' i dettagli e a 1024x768 mi va appena appena a scatti!!!
    Però non so perchè la visuale dell'aura non funziona, si vede malissimo (con T&L)...
    Con open gl funziona tutto correttamente, sempre poco poco a scatti...

  12. #37
    La Nebbia L'avatar di Xantes
    Data Registrazione
    26-02-02
    Località
    Monza
    Messaggi
    50

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Dunque, l'installazione è andata che è un piacere, ho una scheda che non è il massimo, ma con l'openGL1.2 potrebbe funzionare e quando clicco su gioca appare la schermata della segnalazione di errore a microsoft che Nocturne(TM) ha causato la perdita di dati su quello su cui si stava lavorando, e poi chiude tutto.
    Sentiti ringraziamenti a chi potrà aiutarmi.

    Athalon 1800+
    256 DDR
    3D prophet 4500 64mb
    windows xp (maledetto)

  13. #38
    La Nebbia
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Padova
    Messaggi
    11

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Finalmente sono riuscito ad installarlo.
    Sono andato un bel po' avanti nel gioco.sono arrivato al punto in cui bisogna uccire il boss-Kommando nei bunker tedeschi.
    Dopo qualche secondo che combatto con sto tizio mi compare il seguente messaggio di errore e poi crashia:

    mpeg Layer 2 -pick_table- can't load tables! file:sound\music_Kommando_Boss.mp3
    file:mp3.cpp
    line 466

    che può essere?

  14. #39
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Pacca ha scritto mer, 04 febbraio 2004 alle 12:18
    Finalmente sono riuscito ad installarlo.
    Sono andato un bel po' avanti nel gioco.sono arrivato al punto in cui bisogna uccire il boss-Kommando nei bunker tedeschi.
    Dopo qualche secondo che combatto con sto tizio mi compare il seguente messaggio di errore e poi crashia:

    mpeg Layer 2 -pick_table- can't load tables! file:sound\music_Kommando_Boss.mp3
    file:mp3.cpp
    line 466

    che può essere?
    Non ne ho assolutamente idea.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  15. #40
    La Nebbia
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Padova
    Messaggi
    11

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Ok, sistemato, ho risolto togliendo l'audio dalle opzioni e rimettendolo dopo aver ucciso il boss.
    Grazie cmq!

  16. #41
    Banned L'avatar di Sinex
    Data Registrazione
    22-12-02
    Località
    Assoluzione!
    Messaggi
    30,641

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    paolo besser ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 19:35
    Sinex ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 18:54
    Ho un problema che mi rende molto nervoso...

    Ho un Athlon XP 1700+
    512 RAM
    Geforce FX 5900 XT Driver 53.04
    Win 98 SE

    Il gioco mi va a scatti a 1024*768 senza filtri.
    Inoltre devo usare le Direct3D, perché con OpenGL manco parte il gioco.
    Che faccio? Sono disperato
    Molto probabilmente non hai installato i driver della scheda madre. Solo in questo modo la porta AGP viene vista e usata correttamente.

    Consiglio spassionato, passa a Windows XP: Windows 98 per il tuo sistema è sottodimensionato e non riesce a gestirlo come si deve. Inoltre ormai i driver sono sviluppati prima per 2000/XP e POI su 98. Col tuo sistema, infatti, Bloodrayne NON PUO' scattare. E questo te lo posso garantire per certo, visto che ho usato anch'io una 5900XT per diverso tempo, e anche mentre provavo BloodRayne per tutte le questioni del gioco allegato.
    Ok, formatto e installo XP
    Un'ultima cosa:
    Home o pro edition?

    Grazie

    edit:
    Comunque i driver 4in1 mi ricordo di averli installati, così pure l'AGP in "turbo mode". Strano, beh, proverò col tuo consiglio...

  17. #42
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    13-12-02
    Località
    Lago d\'Iseo
    Messaggi
    116

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    ErSandro81 ha scritto mar, 03 febbraio 2004 alle 23:08
    anche io ho il problema delle texture "pazze".
    Mi ricordo che con la demo avevo risolto impostandole a 16 bit invece che 32, ma col gioco completo non viene permesso di "switchare" tra le 2 opzioni....Non so che fare...

    La mia confgurazione è:
    athlon xp 1600+
    512 mb di ram
    geffo4 mx 420 della asus

    se faccio partire il gioco in opengl le texture vengono visualizzate correttamente, ma le prestazioni calano vertiginosamente.


    P.S.= per fugare eventuali dubbi con il mio pc gioco a max payne 2 (naturalmente scalando alcuni dettagli) senza problemi di fluidità.
    anche a me da lo stesso problema ma ho una geffo MX 440...

    nessuno è riuscito a risolvere il problema?


  18. #43
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
    Data Registrazione
    12-11-01
    Località
    Asshai delle ombre
    Messaggi
    24,018

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Dopo aver installato correttamente il gioco (si fa per dire, ho dovuto copiare il contenuto del cd sul pc), faccio partire il gioco e, su schermo nero, mi da il seguente errore "Couldn't mount PCCART.POD. File not found ! ".

    Le specifiche del mio PC sono

    P4 CPU 1.7 Ghz
    MoBo Intel 845! Pro aggiornata
    512 sdRAM PC133
    Radeon 9800Pro (Cataly 2.4.96c)
    Hard Disk Maxtor 120 Gb (8 mb cache)
    Sound Blaster Live! 5.1 con driver aggiornati
    Lettore CD/Masterizzatore Plextor 52x32x52 Premium
    Windows XP Pro SP1 patchato


  19. #44
    La Nebbia L'avatar di sando
    Data Registrazione
    31-05-02
    Messaggi
    40

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Ma cos'è...una barzelletta?

    "Il gioco torna al dekstop lamentandosi che non ha abbastanza memoria virtuale a disposizione, ma non è vero!
    Il problema si manifesta su sistemi dotati di Windows XP e 1 GB di RAM. L'unico modo per aggirarlo, per il momento, è aprire il computer e togliere un banco di memoria"

    Oltre ai piccoli problemi con le schede Creative (e passi tanto non è grave), oltra a bloccarsi al 99% dell'installazione per poi ripartire (e passi pure questo) per giocare mi devo mettere a togliere la RAM?
    Ma vi rendete conto? Mi smonto il pc tutte le volte che voglio usare sto...gioco.
    Capisco che il gioco è regalato ma sinceramente potevate farne a meno di allegare una cosa del genere alla rivista.
    Può essere che funzioni pure ma preferisco non rischiare installandolo.
    Cmq vi devo ringraziare per tutti gli altri giochi che avete pubblicato fino ad ora

  20. #45
    TGM Staff L'avatar di paolo besser
    Data Registrazione
    14-09-01
    Località
    Vigevano
    Messaggi
    3,929

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    sando ha scritto mer, 04 febbraio 2004 alle 21:28
    Ma cos'è...una barzelletta?

    "Il gioco torna al dekstop lamentandosi che non ha abbastanza memoria virtuale a disposizione, ma non è vero!
    Il problema si manifesta su sistemi dotati di Windows XP e 1 GB di RAM. L'unico modo per aggirarlo, per il momento, è aprire il computer e togliere un banco di memoria"

    Oltre ai piccoli problemi con le schede Creative (e passi tanto non è grave), oltra a bloccarsi al 99% dell'installazione per poi ripartire (e passi pure questo) per giocare mi devo mettere a togliere la RAM?
    Ma vi rendete conto? Mi smonto il pc tutte le volte che voglio usare sto...gioco.
    Capisco che il gioco è regalato ma sinceramente potevate farne a meno di allegare una cosa del genere alla rivista.
    Può essere che funzioni pure ma preferisco non rischiare installandolo.
    Cmq vi devo ringraziare per tutti gli altri giochi che avete pubblicato fino ad ora
    Il problema pare risolversi tenendo il giga di ram e disabilitando la memoria virtuale. Non devono esserci altri programmi in esecuzione come antivirus e menate varie che succhiano risorse.
    Paolo Besser

    Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
    http://www.icarosdesktop.org

    The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)

  21. #46
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    20-09-02
    Messaggi
    71

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    sando ha scritto mer, 04 febbraio 2004 alle 20:28
    Ma cos'è...una barzelletta?

    "Il gioco torna al dekstop lamentandosi che non ha abbastanza memoria virtuale a disposizione, ma non è vero!
    Il problema si manifesta su sistemi dotati di Windows XP e 1 GB di RAM. L'unico modo per aggirarlo, per il momento, è aprire il computer e togliere un banco di memoria"

    Oltre ai piccoli problemi con le schede Creative (e passi tanto non è grave), oltra a bloccarsi al 99% dell'installazione per poi ripartire (e passi pure questo) per giocare mi devo mettere a togliere la RAM?
    Ma vi rendete conto? Mi smonto il pc tutte le volte che voglio usare sto...gioco.
    Capisco che il gioco è regalato ma sinceramente potevate farne a meno di allegare una cosa del genere alla rivista.
    Può essere che funzioni pure ma preferisco non rischiare installandolo.
    Cmq vi devo ringraziare per tutti gli altri giochi che avete pubblicato fino ad ora
    Io invece ringrazio tgm proprio per aver allegato questo gioco, che sul mio vetusto sistema gira alla grande senza problemi, e sopratutto ringrazio il grande supporto tecnico offerto.
    Grazieee (adoro Rayne)

  22. #47
    La Nebbia L'avatar di Sah
    Data Registrazione
    03-05-02
    Messaggi
    8

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    volevo consigliare a quelli che non riescono a superare il 99% dell'installazione di inserire il cd nel lettore dvd.

  23. #48
    La Nebbia L'avatar di sando
    Data Registrazione
    31-05-02
    Messaggi
    40

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    OK, grazie a Paolo Besser.

    Allora provo a fare così.

    Certo che oltre ad occupare 2Gb sto gioco ha delle belle pretese!



  24. #49

    Predefinito Re: [ufficiale] Per chi ha problemi con BLOODRAYNE

    Il mio problema è che non riesco ad utilizzare il joypad: mi dice che la periferica non è connessa, quando invece lo è.
    Il pad in questione è Microsoft Sidewinder con porta usb.

    P.S.Un piccolo dubbio:non è che il gioco supporta solo joypad con leve analogiche?

  25. #50
    La Nebbia
    Data Registrazione
    05-02-04
    Località
    gallarate
    Messaggi
    6

    Predefinito problemi con BLOODRAYNE

    in pratica Il gioco mostra questo messaggio di errore: “DirectX error Code: 8876086A”

    ho letto la soluzione che voi avete proposto di disattivare il bump mapping ho controllato ma era gia disattivata allora ho provato a attivarla ma niente in nessuno dei due modi vuole saparne di andare

    spero mi potete aiutare anche perche sono un nuovo registrato anche se compero quasi periodicamente la vostra rivista

Pag 2 di 8 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato