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  1. #76
    Ozono
    ospite

    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    non è questione di fare i pignoli

    la questione è che abbiamo acquistato hardwares costosissimi....alcuni anche 600 euri solo per la scheda video.

    le directx 9.0c sono fuori dal 2002 !!!!!!!!! io le ho installate per la prima volta con Unreal 2 appunto nel lontano 2002....forse mi sbaglio era il 2004 ma non cambia niente

    bene .....quanti giochi ci sono con una grafica COMPLETA ?
    COMPLETA VUOL DIRE :

    luce solare dinamica e relative ombre
    luci aggiuntive dinamiche ( lampade , fuochi , spari dei fucili , esplosioni, fari ) e relative ombre
    un minimo di bump mapping
    hdr

    bene ...quanti giochi ci sono in commercio con hdr , luce solare dinamica e ombre delle luci su tutti i poligoni e oggeti della scena ?

    io credo due o tre

    STALKER e SPELL FORCE 2 ....quelli che ho visto io

    se qualcun altro ha altri titoli posti pure.
    per cortesia non cominciate a dire doom 3 e fear che non hanno il sole dinamico....ovvero hanno parte dei poligoni con illuminazione e ombreggiatura precalcolata.

    ora io capisco che fare tutto ciò sia anche pesante.
    ma mi sentirei preso meno per i fondelli se il motore grafico fosse completo e con pochi poligoni piuttosto che tanti poligoni ma incompleto.

    che senso ha vedere oggetti che non proiettano ombre ?
    che senso ha se hai comprato anche una scheda video da 600 euro ????????????????????

  2. #77
    Lo Zio L'avatar di Silver Killer
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    raga... voi parlate di texture, luci dinamiche che mancano...
    ma non avete notato una cosa?

    ZERO, NADA, NIET sangue e gore...

    cioè, gente a cui scoppia un motore di un aereo in faccia e non si sporca neanche, rantola per terra tenendosi la gola che è INTATTA!

    neanche una goccia di sangue!

    cioè, sono rimasto veramente basito di sto fatto, spero sia un fatto di parental control, altrimenti stò gioco è da escludere a priori, o bisognerà aspettare un mod

  3. #78
    Il Nonno L'avatar di Xadoom
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Mi pare che il sangue non ci fosse già da MOHAA...

  4. #79
    Lo Zio L'avatar di Silver Killer
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da Xadoom Visualizza Messaggio
    Mi pare che il sangue non ci fosse già da MOHAA...
    in mohaa avevano fatto una specie di moddino che aggiungeva qualche sprizzo di sangue

    ma pz siamo nel 2007, vediamo zombi/alieni/cosi sventrati o con parti che schizzano allegramente ovunque, scheletri con appiccicati pezzi di carne, donnine nude o seminude in tv all'ora di cena, e gli fà schifo persino mettere il buco del proiettile???
    ma scherziamo?
    cos'è? si sparano soft air?

  5. #80
    GVN--82--
    ospite

    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da Silver Killer Visualizza Messaggio
    in mohaa avevano fatto una specie di moddino che aggiungeva qualche sprizzo di sangue

    ma pz siamo nel 2007, vediamo zombi/alieni/cosi sventrati o con parti che schizzano allegramente ovunque, scheletri con appiccicati pezzi di carne, donnine nude o seminude in tv all'ora di cena, e gli fà schifo persino mettere il buco del proiettile???
    ma scherziamo?
    cos'è? si sparano soft air?

    Forse vuole essere anche politicalmente corretto .

    Anche se non penso pero, che se ti espode una granata a due centimentri, non vieni sbricilolato, perche è politicalmente scorretto !

  6. #81
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    per il sangue c'è BiA che ruppe il ghiaccio... oltre tutto è molto interessante

  7. #82
    Il Nonno L'avatar di ssj100
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Posso chiedere la cortesia di correggere il titolo del topic?

    Il gioco si chiama AirboRne non Airbone, sono mesi che è scritto sbagliato, cambiatelo please

  8. #83
    Il Puppies L'avatar di kinklod
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Forse senza sangue possono indicare una età minima inferiore, tipo 12+ invece che 16+
    Quello che importa a me è che ci sia davvero una buona libertà di azione, basta con i corridoi invisibili.

  9. #84
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da kinklod Visualizza Messaggio
    Forse senza sangue possono indicare una età minima inferiore, tipo 12+ invece che 16+
    Quello che importa a me è che ci sia davvero una buona libertà di azione, basta con i corridoi invisibili.

    perfettamente daccordo



    Comunque il fatto del sangue e delle parolacce penso sia una strategia commerciale

  10. #85
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!


  11. #86
    Il Nonno L'avatar di ssj100
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da ssj100 Visualizza Messaggio
    Posso chiedere la cortesia di correggere il titolo del topic?

    Il gioco si chiama AirboRne non Airbone, sono mesi che è scritto sbagliato, cambiatelo please
    Up

  12. #87
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da ssj100 Visualizza Messaggio
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    ***** vero non me ne ero mai accorto

  13. #88
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Citazione Originariamente Scritto da Ozono Visualizza Messaggio
    per cortesia non cominciate a dire doom 3 e fear che non hanno il sole dinamico....ovvero hanno parte dei poligoni con illuminazione e ombreggiatura precalcolata.
    Doom 3 con qualche spruzzo di ombreggiature precalcolate?
    Dove le hai viste?
    Le ombre in doom 3 sono completamente calcolate in realtime.

  14. #89
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!




    Medal of Honor: Airborne - Hands On

    Preparatevi ad aprire i paracadute e scoprire cosa ha in serbo il nuovo episodio della serie di FPS dedicati al secondo conflitto mondiale, più venduta della storia!


    Il binomio sparatutto in prima persona più Seconda Guerra Mondiale, è un classico da oramai diverso tempo, tanto che i producer devono avere iniziato a percepire la necessità di aggiornare la propria offerta a riguardo. Se Activision, da una parte, ha deciso di spostare i soldati di Call of Duty sui più moderni campi di battaglia contemporanei, dall'altra Elettronic Arts non ha nessuna intenzione di abbandonare la WWII, optando, piuttosto, sull'innovazione e proponendo nel prossimo Medal of Honor: Airborne l'oramai famigerato sistema di lancio con il paracadute.
    Al giocatore il compito di impersonare il giovane Boyd Trevers, facente parte dell'82a divisione paracadutisti americana, accompagnandolo lungo l'ultima fase della guerra, attraverso Germania, Africa e l'italica Sicilia.
    I recensori hanno avuto modo di provare una versione preliminare della campagna in singolo, così da poter trarre i primi giudizi e tastare il polso allo stato dei lavori.




    Un breve briefing prima del lancio

    L'idea portante del gameplay sviluppato da EA Los Angeles, è quella di dare l'opportunità di scegliere a piacimento il punto d'atterraggio, così da poter gestire nel modo più congeniale i singoli obiettivi, valutando di volta in volta quale sia la strada migliore ed aumentando coinvolgimento e realismo.
    Ogni missione inizierà a bordo dell'aereoplano dal quale avverrà il lancio e dove verranno tenuti alcuni brevi briefing preliminari, che mostreranno la mappa di gioco e gli approcci consigliati. Giungendo a terra dal cielo, si potrà entrare nel cuore dell'azione oppure rimanere defilati, muoversi assieme ai compagni o agire da soli.
    Il level design ha quindi assunto un ruolo di primaria importanza, vista la necessità di dover curare con attenzione anche i tetti e gli interni degli edifici, bilanciando la presenza e la disposizione dei nemici, così che non si riesca a trovare una via completamente libera oppure, al contrario, una eccessivamente ostica.
    Le armi a disposizione non si discosteranno da quelle viste in precedenza, ma è stato annunciato un interessante sistema di upgrade delle stesse, che permetterà di potenziarle con pezzi nuovi e ancora più devastanti.
    La modalità Campagna sarà composta da sei ambientazioni principali e pare non preveda la possibilità di essere affrontata in cooperativa. Il multiplayer, che ancora deve essere presentato ufficialmente, offrirà tutte le sfide tradizionalmente implementate negli FPS, arricchendole delle feature introdotte nel gioco in singolo.
    Le versioni per console next–gen e PC saranno pressoché uguali, se non per un limitato utilizzo del sensore di movimento del SIXAXIS presente sui joypad di PlayStation 3, che andrà scosso per avere la meglio negli scontri corpo a corpo e inclinato per indirizzare la discesa mentre si è in aria.

    Caricata la missione utilizzata per la prova e visti un paio di filmati dal tipico stile cinematografico, si è immediatamente in volo verso il terreno: i controlli del paracadute funzionano a meraviglia, permettendo una notevole libertà di movimento ma necessitando di un certa precisione, soprattutto in vista dell'atterraggio, che in base alla velocità e all'inclinazione, potrà essere più o meno brusco.
    A terra le cose si complicheranno maggiormente, con le truppe avversarie che non necessiteranno di molto tempo per accorgersi dei loro ospiti e che si dimostreranno davvero ostiche, innalzando il livello di difficoltà leggermente sopra la media.
    La sensazione di libertà è grande, grazie alla perfetta ricostruzione di ogni particolare della cittadina che ospita gli scontri, mentre fanno penare i controlli che sembrano mancare di accelerazione, smorzando parzialmente il realismo.
    Da un punto di vista meramente tecnico non si può che rimanere soddisfatti. I modelli di case ed oggetti uniscono qualità realizzativa alla varietà, mentre i personaggi si muovono in modo credibile e sono coperti da texture estremamente curate. Buoni gli effetti delle esplosioni e i riflessi, meno l'interazione con i fondali, che è pressoché nulla.
    Convince il sonoro, con musiche in grado di enfatizzare la drammaticità della battaglie, mentre i proiettili sibilano vicini alle orecchie e i colpi di mortaio stordiscono l'udito per alcuni secondi.
    Atteso per il 31 di agosto, Medal of Honor: Airborne non è una rivoluzione ma certamente una ventata d'aria fresca. L'esperienza in singolo sembra funzionare a meraviglia e gli aspetti ancora da limare non preoccupano, essendo marginali o migliorabili in un breve lasso di tempo. Rimane la curiosità riguardo al multiplayer, che dovrebbe essere svelato a breve, e, se le premesse non verranno disattese, prepariamoci a dare il benvenuto ad un nuovo million seller.





    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-06-07 alle 16:36:14

  15. #90
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    hahaha sto gioco deve essere stupendo.... a voi miscredenti

  16. #91
    Il Nonno L'avatar di ssj100
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Si chiama AirboRne

  17. #92
    Lo Zio L'avatar di Silver Killer
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    se uno ha la r moscia lo chiama aivbovne però

    avete letto su tgm? il prode Elvin è stato l'unico a finire il livello perchè usava mouse + tastiera
    ma come si fà a giocare con il pad su un fps calibrato su pc?
    quello che mi domando seriamente è:

    non è che quando lo ammorbidiscono per la versione console, lo ammorbidiscono anche in versione pc?

  18. #93
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Scusate la domanda (probabilmente da ultra ignorante), ma guardando su gamespot ho notato che gli screenshots della versione pc sono assolutamente identici a quelli della ps3. Come è possibile?
    Tra l'altro se la versione pc fosse veramente così direi che le texture dei pavimenti e muri non farebbero di certo gridare al miracolo...

  19. #94
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    -.- ... ma non vi accontentate mai... vedete i video in-game... per me la grafica è perfetta così com è, per non parlare dell audio che è fenomenale

  20. #95
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    mi sento di quotare,l'unica cosa che mi interessa davvero sarà la giocabilità e longevità.Se mi ritrovo con l'ennesim clone del primo mohaa lo lascio tranquillamente perdere

  21. #96
    Il Fantasma L'avatar di CrisM1
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    cioè onestamente il gameplay sarà na cosa mai vista...

  22. #97
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    Medal Of Honor Airborne: Immagini


    Electronics Arts ha pubblicato nuove immagini tratte da Medal Of Honor: Airborne. Primo capitolo della serie ad approdare sulle console di nuova generazione (PS3 e Xbox 360), il titolo sarà disponibile sugli scaffali dei negozi a partire dal prossimo 24 agosto.



  23. #98
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    MoH: Ariborne - colonna sonora d'autore


    EA ha annunciato che Michael Giacchino è l'autore delle musiche di Medal of Honor: Airborne.

    Giacchino ha lavorato per serie TV come Lost e Alias, oltre a produzioni cinematografiche del calibr di Mission: Impossible III; ma ha lavorato anche a musiche per titoli videoludici, fra i quali Turning Point e altri episodi della serie Medal of Honor.

  24. #99
    Il Nonno L'avatar di Friend34
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    24 agosto?? NOOOOOO!!

    E' lo stesso giorno di bioshock....

  25. #100
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Medal of Honor: Airbone!

    ...e non lo sai che lo fanno apposta,e aspetta che arrivi il periodo da metà settembre a metà dicembre...tutti li usciranno

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