ma infatti la rail non mi da problemi per via della scia
e lo sniper degli umani che rompe
o l'acutizer
lo sniper dei GDF lascia una leggera scia di calore dietro di se, se non ricordo male.
Raga giocando, ho notato che se io gioco a QW, lo chiudo e poi senza riavviare il computer o spegnerlo avvio un altro gioco, per esempio DoW, mi fa errori di visualizzazione, balla l'immagine, fa tutte strisciate in movimento, non so se mi so spiegato.
Se riavvio il computer il problema scompare.
Provate un pò pure voi a giocare a qw e poi chiuderlo ed aprire un gioco?! Ditemi poi se lo fa solo a me o se qualcuno di voi ha il mio stesso problema?!
un bell'hammer sulle loro testoline da lamer ed il gioco è fatto
Anche a me sballa un po' la grafica se non riavvio ma ho un PC che ha quasi 4 anni e mi sembra (quasi) normaleRaga giocando, ho notato che se io gioco a QW, lo chiudo e poi senza riavviare il computer o spegnerlo avvio un altro gioco, per esempio DoW, mi fa errori di visualizzazione, balla l'immagine, fa tutte strisciate in movimento, non so se mi so spiegato.
Se riavvio il computer il problema scompare.
Provate un pò pure voi a giocare a qw e poi chiuderlo ed aprire un gioco?! Ditemi poi se lo fa solo a me o se qualcuno di voi ha il mio stesso problema?!
finalmente sono riuscito a scaricare la demo, finiti gli esami...
per entrare nel discorso: non credo sia una questione la scia reale o fittizia del rail/sniper, visto che per 4-5 secondi dopo la tua morte il mirino si locka sulla posizione di chi ti ha ucciso, così sai da dove sei stato sparato...
l'unica eccezione alla regola è se hai un medico nelle vicinanze, allora il mirino ti inquadra il medico
la definirei una versione meno spettacolare ma ugualmente funzionale della killcam di CoD...
comunque per fare un sunto delle mie impressioni fino ad ora:
1) è tutto ciò che è stato ET e ne esce migliorato;
2) rispetto ad ET comunque il bilanciamento del potere è molto spostato: i soldati e gli ingegneri sono MOLTO più importanti ora, distruggendo/riparando i veicoli; il rambo medic non esiste più, visto che puoi essere bravo quanto ti pare in CQC, ma se ti trovi contro anche solo un armadillo sono cavoli acidi...
3) ad ogni modo i veicoli si buttano tranquillamente giù fintanto che sei una classe adibita ad romperli (ie: QUALUNQUE classe tranne il medico per l'appunto )
4) per il momento il bilanciamento mi è parso pressochè perfetto, ma ho notato che rispetto ad ET (scusatemi tutti i paragoni, ma alla fine sono anche comprensibili ) è richiesto MOLTO più teamplay: con l'aggiunta dei veicoli diventa obbligatorio per un engy che sta riparando l'MCP avere una copertura di un fieldops E di un soldier, altrimenti tra carri e deployables non ce la farà MAI da solo
5) piccole note che rifinirei (magari nel gioco finale manco ci saranno più): ogni volta che faccio ripartire il gioco mi riscarica ex-novo tutta la lista servers, e ci mette un paio di minutini buoni, se fosse possibile la lascerei là come era per ET; ed infine, piccolo bug (?): se da rocket-soldier riesci a ridurre a meno di 1/3 l'energia di un deployable, questo spesso e volentieri (soprattutto quelli strogg) collassa un po' su se stesso; ebbene, se lo si rilocka col lanciarazzi e gli si spara, se non sei ben allineato il razzo gli passa attraverso, perchè il punto di lock rimane invariato, mentre il deployable s'è accasciato e l'unica è mirare in dumb mode; da sistemare
per il resto, a parte che non sono MINIMAMENTE in grado di pilotare i velivoli in modo efficiente (almeno per ora), è già la mia nuova droga
fatemi capire,per me che sono un appassionato del deatmatch questo gioco è da scartare a priori?
io sono un appassionato dei deatmatch e team deatmatch alla UT tanto per capirci...non disdegno anche a volte
ctf
cmq sto scaricando la demo di quake wars sperando che mi faccia avere una idea del gioco.
Io è da un po' che ci gioco è mi ha preso moltissimo.
E' davvero un bel gioco da quello che ho potuto provare, anche se è molto differente da ET.
Per ora mi trovo molto bene con ingegnere e covert ops. Prima come classe non mi entusiasmava troppo, ora con tutti gli obbiettivi che ha mi piace molto di più.
Bello anche il fatto che gli obbiettivi siano sparsi tra le varie classi.
Per esempio ora a plannare è il soldato, e non l'ingegnere.
Ho trovato molto buoni anche i mezzi.
La prima cosa che ho fatto con l'elicottero son state le mosse fighe ed inutili, tipo passare sotto la diga, o cercare di entrare dentro le fogne
Comunque non son difficilissimi da imparare ad usare ^^"
Molto più semplici di BF2, di sicuro
sono una cosa insopportabile e ci sono molto spesso.
però so come eliminarli... se sono dei GDF usate degli icarus, volate sulla montagna e se vi vedono mollate il jetpack e sparategli se non vi vedono... buttategli delle stroybombs nel c*lo (non ha prezzo )
mentre se sono degli stroggs con delle railgun vi consiglio di prendere un trojan e di sparargli con gli AA missile (che hanno una traiettoria più dritta di quelli dei titan o dei lanciarazzi)
che dire... gran bel gioco !!! oggi ho finito una partita essendo sia quello con più xp, più danni fatti, miglior ingegnere e best vehicles !!!
aggiungetemi su xfire che si fragga tutti insieme sono jackblack90ita
Eh, lo so... Il problema è che molti manco sembrano accorgersene... Si fanno fraggare allegramente appena fuori lo spawn point...sono una cosa insopportabile e ci sono molto spesso.
però so come eliminarli... se sono dei GDF usate degli icarus, volate sulla montagna e se vi vedono mollate il jetpack e sparategli se non vi vedono... buttategli delle stroybombs nel c*lo (non ha prezzo )
mentre se sono degli stroggs con delle railgun vi consiglio di prendere un trojan e di sparargli con gli AA missile (che hanno una traiettoria più dritta di quelli dei titan o dei lanciarazzi)
E poi, se io povero ignegnere chiedo un minimo di fuoco di copertura, ci sarà un motivo...
Eh, per i camperoni...... lo faccio anche io.... cioè, ma volete mettere l'indescrivibile goduria di prendere uno a 500 m di distanza con lo snippo e fare un headshot ( in una partita a valley di 30 min ho fatto 60 kills.... si, gli altri erano niubbi niubbi ) però dico una cosa: vi capisco! Infatti il covert ops lo faccio se entro in un server pieno di gente non seria ( quando entro e per fare il primo obiettivo vedo che su 10 persone l'unico ingegnere sono io mi cascano le p...e ) e comunque snippo un po', poi mi sposto e soprattutto se vengo beccato da un'altro o mi sposto e aiuto la mia squadra ( killando gli stroggo che tentano di uccidere gli ingegneri che riparano l'mpc ecc... ), ma non faccio mai il camperone in un solo punto per tutta la partita!!!
Vedere i poveri mentecatti di strogg che arrivano sulla punta della montagna più alta ( dove possono arrivare solo loro con quel cavolo di " coso-volante-spara-cacchetta-rossa " ) che si mettono a killare col railgun, io che li snippo ben bene e che ritornano sempre nello stesso punto per tutta la partita, mi fa solo una gran pena.....
Stessa roba per i lameri con il desacrator..... quanto mi fa incavolare vedere un bigolo che arriva su un server pieno di persone che stanno in clan e dove si gioca seriamente che prende il desacrator e si infila tra le due casse del magazzino diventando quasi invulnerabile..... a tutti quelli che fanno così chiedo di andarsene fuori e tutti puntualmente : " gioco come mi pare ". Bene.... field ops con rocket artillery e ciao ciao al lamerone!!
PS: ma avete notato quanto è spaventosamente distruttiva la rocket artillery??? ti locka i bersagli in 3 secondi e tutti i razzi sono guida laser: in mano a uno che la sa usare bene è un'arma formidabile!!
Lo è altrettanto la classica artiglieria a mortaio, soprattutto perché lancia parecchi confetti. Solitamente uso questa quando c' è da tirar giù AVT, APT e compagnia cantante piazzata di fronte al ponte.
E poi, una volta conquistato l' outpost, piazzo la rocket artillery per tirare giù puntualmente il Cyclop.
rocket artillery ho fatto le mie migliori prestazioni con quel coso lo adoro
una curiosità,quante modalità di gioco saranno presenti nel gioco finale?
il cyclop. credo sia la cosa più dannatamente divertente del gioco ... comunque credo che i veicoli degli stroggs siano superiori a quelli dei gdf.. ma voi siete riusciti a usare lo scarabeo volante ??? io ho imparato a pilotare gli elicotteri umani, ad esempio carico due gunners sul bumblebee e poi giro intorno alla base degli stroggs... ma col coso degli strogg mi capovolgo e mi schianto subito a terra
p.s. non avete ancora parlato di quei lamers che vanno col desecrator SOPRA alla galleria... contro i niubbi fanno delle stragi impressionanti !!! :O
Non credo, i veicoli della GDF sono pericolosi, ma si devono saper usare, non dimenticare che nella demo gli strogg sono in difesa e questo aiutail cyclop. credo sia la cosa più dannatamente divertente del gioco ... comunque credo che i veicoli degli stroggs siano superiori a quelli dei gdf.. ma voi siete riusciti a usare lo scarabeo volante ??? io ho imparato a pilotare gli elicotteri umani, ad esempio carico due gunners sul bumblebee e poi giro intorno alla base degli stroggs... ma col coso degli strogg mi capovolgo e mi schianto subito a terra
p.s. non avete ancora parlato di quei lamers che vanno col desecrator SOPRA alla galleria... contro i niubbi fanno delle stragi impressionanti !!! :O
Una volta ho visto morire ondate di imbelli e non c' era verso che qualcuno lo tirasse giù. Ho dovuto prendermi io un soldier col rocket launcher e tirarlo giù...
hexen ha ragione, inoltre a sentire i pareri di chi ha anche giocato ad una delle beta in cui la mappa era sewers (che dovrebbe essere principalmente indoor), valley non è assolutamente l'esempio di come siano tutte le mappe del gioco;
in valley infatti contano tantissimo i veicoli ed i deployables, visti gli ampi spazi aperti, ma non sarà sempre così;
nella mappa di cui prima infatti, stando a chi c'ha giocato, avevano un ruolo molto più prominente i medici, vista la necessità di mantenere le proprie truppe in zona di combattimento senza dovergli far fare la strada per tornare sul fronte; insomma, il tutto per dire che se tutto va bene, ciò che si vede in valley non è altro che uno degli aspetti del gioco, e che di scelte strategiche e di bilanciamento bisogna fare un computo su ogni campagna, e non sulla singola mappa...
bon, mo vado a dormire che sennò continuo a spararne
Quoto, nella mappa usata in Beta 1 ( Sewers ) l' artiglieria contava moooolto di meno, visto che il grosso degli scontri era al chiuso e, comunque, anche gli spazi aperti erano poco adatti a "death from above"hexen ha ragione, inoltre a sentire i pareri di chi ha anche giocato ad una delle beta in cui la mappa era sewers (che dovrebbe essere principalmente indoor), valley non è assolutamente l'esempio di come siano tutte le mappe del gioco;
in valley infatti contano tantissimo i veicoli ed i deployables, visti gli ampi spazi aperti, ma non sarà sempre così;
nella mappa di cui prima infatti, stando a chi c'ha giocato, avevano un ruolo molto più prominente i medici, vista la necessità di mantenere le proprie truppe in zona di combattimento senza dovergli far fare la strada per tornare sul fronte; insomma, il tutto per dire che se tutto va bene, ciò che si vede in valley non è altro che uno degli aspetti del gioco, e che di scelte strategiche e di bilanciamento bisogna fare un computo su ogni campagna, e non sulla singola mappa...
bon, mo vado a dormire che sennò continuo a spararne
ragazzo io ho messo la demo e ci ho giocato.
Lo ammetto che di enemy territory nn sono per nulla pratico,sono abituato a giocare a deatmatch,team deatmatch e ctf con altri tipi di giochi e ...morale della favola muoio dopo 5 secondi di gioco,mi fanno fuori subito e non capisco una mazza di quello che devo fare nel gioco,per caso bisogna proteggere la prorpia base? spiegatemi perchè ve l'ho detto non sono pratico