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  1. #151
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    w juve ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 15:37
    Molto interessato sui prossimi fps online, e soprattutto su questo gioco, volevo chiedervi:

    il gameplay sarà tutto un salta-salta-spara-spara come glialtri quake o sarà (vista la grandezza delle mappe) più calmo e tattico?
    se hai mai giocato a ET allora aspettati quello stesso gameplay ma su più larga scala;

    se invece ti manca l'esperienza, credo che si possano parafrasare le tue due possibilità dicendo che QW dovrebbe venir fuori come un salta-spara tattico e poco calmo...

  2. #152
    Il Niubbi L'avatar di w juve
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    no è percgè come vedi io sono da un paio di mesi un giocatote di AA negli InFOCS, però mi piacerebbe provare anche qualcosa di diverso, così sono interessato su questo, battlefield 2142 e UT 2007, mi basterebbe che questo si avvicinasse come gameplay a battlefield!

  3. #153
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    un consiglio:
    Prova ET, e ti assicuro che le rosicate e i combattimenti sono molto piu' divertenti che in BF2, e questo e' uno che di patatine se ne intende!

  4. #154
    Il Niubbi L'avatar di w juve
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    ho provato et..............

    bhe spero che quake war sia un po diverso............

  5. #155
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    w juve ha scritto ven, 23 giugno 2006 alle 01:34
    ho provato et..............

    bhe spero che quake war sia un po diverso............
    scommetto che hai rosicato un po' eh?
    cmq vai su un server arena51, e li' vedrai la differenza

  6. #156
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    ritornando a noi, rivedendo i filmati ufficiali (e uno o due non ufficiali su googlevideo), mi sono venuti alcuni dubbi:
    se un Fieldop non ha costruito l'artiglieria non la puo' chiamare no? e con gli aerei che fa? uno deve dire: muovete le chiappe che devo spwnkillare!!!
    oppure I poveri appiedati come se la caveranno? se sei ingegnere (come a BF2) l'unica possibilita' sarebbe di mettersi su un palazzo a lanciare mine e a colpire con iul fucile a pompa tutti quelli che passano di li' (e devo dire che a BF2 questo e' moooolto difficile ), e poi nelle foto ho notato che il fucile del medico umano ha un'ottica, e spero tanto che non diventi come il medico di BF2..
    e infine il cvop umano... cioe' posso capire gli strogg, che basta un po' di stoyrent e poi si puo' utilizzare il corpo umano, ma ditemi con che criterio un uomo si traveste da strogg ( a meno che non fa la stessa fine del protagonista di QUAKE4)???
    beh sul soldato spero solo che ci sia la versione futuristica del panzer
    ho finitto byez!

  7. #157
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    ummm

    Il gioco è pensato per essere un 12vs12
    Ora, visto che in qualsiasi gioco è gia difficile giocare in 6vs6, specialmente d' estate, ditemi voi come si faranno atrovare 12 players per una war...Di quanti membri saranno i clans? 40?
    10 clans in ita sarebbero tutta l' eventuale comunity?

    E poi quanti della comunity hanno voglia di comperare un 4000 e una geffo d ultima generazione (se non una doppia in SLI) per far girare il gioco?

    Sono molto perplesso... Dopo doom3 e q4, la ID sta puntando di nuovo sul cavallo perdente.

    Spero solo che rtcw2 faccia brillare nuovamente il nome della ID.

  8. #158
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    @Lex: da quanto ho capito il fieldops per l'arty deve delpoiare il cannone, mentre per l'airstrike deve solo lanciare il canister per terra;
    per gli engy fidati che ci sarà MOLTO da fare, anche se non hanno più la dinamite salta-oggetti (perchè pare che per sbloccare le parti più avanzate delle mappe si utilizzi un razzo sparato dal MCP quando questo raggiunge un punto prestabilito - così da rendere ogni classe importante alla riuscita dell'obiettivo e non solo l'engy senza il quale non si può andare avanti), ha comunque la capacità di costruire e riparare oggetti e veicoli, quindi dovrà sempre essere impegnato a ritirar su le gomme dell'APC e rimettere in sesto i carri armati
    infine per i covops, nella versione finale quelli umani non dovrebbero potersi travestire, come pure nella versione finale gli strogg non potranno ressare, diversamente da come è stato mostrato all'E3, in cui i team erano praticamente speculari (e sinceramente non so il perchè di questa scelta all'E3 :mah2: ), quindi il problema non dovrebbe porsi...
    PS: la versione futuristica del panzerfaust ci sarà, e sarà anche ad inseguimento

    @Mors: con tutto il rispetto, ma non contribuisce a molto il fatto che ad intervalli più o meno regolari tu posti sempre le stesse critiche (oltretutto abbastanza sterili visto che non puoi confermarle) senza aggiungere niente di nuovo; la discussione sulle richieste hardware di QW è già stata affrontata, ma a quanto vedo da quest'orecchio sembri essere sordo, e a me manca la voglia di rispiegarti il concetto con altre parole;
    relativamente alle war&co, ti dico che IMO a fare il successo di un gioco non siano quelle poche centinaia di giocatori che vogliono andare in ladder e diventare "i più pro", ma piuttosto il numero di persone che ci giocano per divertirsi e che garantiscono che ci sia sempre un server con abbastanza gente dove giocare; dove si possono trovare quel numero di persone che tu cerchi mi sembra una domanda relativa ad un problema veramente minimo.

  9. #159
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 11:47

    PS: la versione futuristica del panzerfaust ci sarà, e sarà anche ad inseguimento
    WooooW che bello!!!! cosi' non solo ci saranno i panzernoob ( di cui io sono il primo ) ma e' anke a ricerca!
    ghghghgh



    Ciabs ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 11:47

    @Mors: con tutto il rispetto, ma non contribuisce a molto il fatto che ad intervalli più o meno regolari tu posti sempre le stesse critiche (oltretutto abbastanza sterili visto che non puoi confermarle) senza aggiungere niente di nuovo; la discussione sulle richieste hardware di QW è già stata affrontata, ma a quanto vedo da quest'orecchio sembri essere sordo, e a me manca la voglia di rispiegarti il concetto con altre parole;
    relativamente alle war&co, ti dico che IMO a fare il successo di un gioco non siano quelle poche centinaia di giocatori che vogliono andare in ladder e diventare "i più pro", ma piuttosto il numero di persone che ci giocano per divertirsi e che garantiscono che ci sia sempre un server con abbastanza gente dove giocare; dove si possono trovare quel numero di persone che tu cerchi mi sembra una domanda relativa ad un problema veramente minimo.
    tralasciando le sue critiche, debbo dire che se ci pensi fino a qualche giorno fa trovavo poche persone( infatti non si facevano piu' le 60 persone in nexus) ma se vedi ora non e' raro trovare i server PIeni ( ma mai scegliere quelli francesi... perche' se no' ti kikkano x rosik )
    ora vedi tu come la pensi se la gente giochera' a QW

    io ho finito, se mi sono esposto uno schifo segnatemelo, poiche' ho voluto provare un vecchio vino che avevo @_@

    ciaoz!!


  10. #160
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Lex89 ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 13:31
    debbo dire che se ci pensi fino a qualche giorno fa trovavo poche persone( infatti non si facevano piu' le 60 persone in nexus) ma se vedi ora non e' raro trovare i server PIeni ( ma mai scegliere quelli francesi... perche' se no' ti kikkano x rosik )
    ora vedi tu come la pensi se la gente giochera' a QW
    in effetti non ti sei proprio esposto al massimo eh

    comunque calcola anche che ET è uscito 3 anni fa e non ha mai avuto dietro l'hype che sta avendo QW, e nonostante tutto è ancora uno dei giochi più giocati online (e non solamente in virtù del fatto che sia gratis), la scarsa presenza su un server non è la fine del mondo..

  11. #161
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    guarda che la gente ci gioca x 2 motivi a ET:
    1) quelli che non volevano comprarsi RTCW, infatti tutti quelli che giocavano alla demo multy si sono spostati qui;
    2) fondamentalmente perche' e' gratis.
    credo di esser stato chiaro

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    sicuramente il fatto di essere gratis ha dato la spinta principale ad ET, ma se non fosse stato per il fatto che è anche uno splendido gioco non avremmo mai avuto un afflusso così imponente, e riprova ne sono tutti quegli altri giochi gratis - anche con idee di base simili ad ET - che non hanno nemmeno 1/100mo dei giocatori di ET (da warrock, a tremolous ecc...).

  13. #163
    Il Puppies L'avatar di Lex89
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    http://www.vitivi.tv/index.php?layout=sp iel&sID=370

    da qui potete vedere dei filmati durante il gioco e devo dire che ci sono parti che mi hanno deluso:
    in particolare la selezione delle armi e la funzione della chat uguale (identico e preciso) a BF2...
    comunque buona visione!

    IN+ : http://www.etqw.fr/index.php?mod=archive s&ac=voir&id=10
    vecchio e nuovo video gameplay

  14. #164
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    -Caro ciabs,ET è gratis e questo è non poco, e cmq NON è uno dei giochi più giocati online.ET è ben lontano dai numeri che fanno i mmorpg.

    -Per quanto riguarda il numero di players, è solo perchè la quasi totalità della comunity di wolf è passata a ET. Ecco perchè ALCUNI giochi simili non hanno lo stesso "successo".
    Ce ne sono altri, invece, che hanno un successo maggiore e sono cmq gratis : "Warsow, America's army etc"

    Dire che poi ET è uno splendido gioco, è x me una bestemmia.
    ET è una imitazione di RTCW con alcune modifiche d' obbligo in quanto la SD non deteneva i diritti di wolf.
    Se Wolf fosse stato gratis, ET non sarebbe mai neppure nato.
    Quando chiedi a un wolfer perchè è passaro a ET, la risopsta non è mai "perchè è bello" ma SEMPRE "perchè wolf è morto"...Medita su questo!

    -ET si gioca in 6 contro 6, QW in 12 contro 12 e la notizia è ufficiale, non una mia invenzione, difatti le mappe sono enormi.

    -Inoltre, forse io, te e un altro sparuto numero di netgamers incalliti saremo disposti a spendere dai 40 ai 60 euro per un gioco che è solo in multiplayer formando una comunity di pochi elementi di sicuro non sufficienti a fare piu di 10/15 clans.

    -Tra l' altro, ancora non si sa se è bello come sembra dalle foto o se è una cagata pazzesca ma, basandomi sul nome Splash Damage, opto per la seconda ipotesi.Si, lo so che la SD ha fatto ET, proprio per questo, credo che QW sarà una cagata.

    -Se poi il gioco non catturerà l' interesse dei modders, allora sarà un gioco nato morto, perchè gli originali escono sempre pieni di bugs (tanto perchè i programmatori sono bravi) e quasi sempre sono i modders con i vari osp e modpro che li rendono meno buggati e più interessanti e di conseguenza più longevi; OSP docet!

    CMQ, chi vivrà, vedrà, intanto credo ci sarà un altro slittamento x la data di uscita:
    "IMO esce a settembre".Solo dei kamikaze del commercio farebbero uscire un gioco prima delle vacanze/ferie.

    Ciao.

    PS:Ciabs, dovresti essere un po' più obbiettivo...







  15. #165
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -Caro ciabs,ET è gratis e questo è non poco, e cmq NON è uno dei giochi più giocati online.ET è ben lontano dai numeri che fanno i mmorpg.
    mi riservo il diritto di aggiungere alla frase in cui ho detto che ET è uno dei giochi più giocati la postilla "tra gli FPS", scusa se non sono stato chiaro dall'inizio, mi sono lasciato trasportare dall'ovvietà del mio discorso...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -Per quanto riguarda il numero di players, è solo perchè la quasi totalità della comunity di wolf è passata a ET. Ecco perchè ALCUNI giochi simili non hanno lo stesso "successo".
    Ce ne sono altri, invece, che hanno un successo maggiore e sono cmq gratis : "Warsow, America's army etc"
    ...aspetta, forse ho capito (scusami ma a volte sono un po' lento e ci metto del tempo per arrivare alle cose..): rileggendo questo che hai scritto mi sento in effetti un po' in colpa, ET ha derubato quel gran gioco di wolf di tanti giocatori, e anche se ancora mi manca il tassello in cui questo fatto increscioso si ricollega in un qualsivoglia modo al nostro discorso, sono abbastanza fiducioso che con abbastanza riflessione sulle tue parole riuscirò a trovare il nesso...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    Dire che poi ET è uno splendido gioco, è x me una bestemmia.
    scusa, mi vergogno così tanto al pensiero che a me piace al punto che non voglio smettere di giocarci, mi fa sentire tutto sporco...


    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    ET è una imitazione di RTCW con alcune modifiche d' obbligo in quanto la SD non deteneva i diritti di wolf.
    dici davvero..? e io che sapevo che ET era nato per essere l'espansione ufficiale di wolf, e che successivamente era stato cancellato come retail ed era uscito gratuitamente sulla rete... Che disonesti questi SD, al punto da mettere questo logo nella schermata iniziale del loro gioco..!!



    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    Se Wolf fosse stato gratis, ET non sarebbe mai neppure nato.
    Quando chiedi a un wolfer perchè è passaro a ET, la risopsta non è mai "perchè è bello" ma SEMPRE "perchè wolf è morto"...Medita su questo!
    hai ragione, mi sento proprio un verme...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -ET si gioca in 6 contro 6, QW in 12 contro 12 e la notizia è ufficiale, non una mia invenzione, difatti le mappe sono enormi.
    oddio, scusami davvero, ma anche qui proprio non riesco a ricollegare questo fatto con la conclusione che QW debba fare schifo.. Devo lavorare sulle mie capacità di collegamento...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -Inoltre, forse io, te e un altro sparuto numero di netgamers incalliti saremo disposti a spendere dai 40 ai 60 euro per un gioco che è solo in multiplayer formando una comunity di pochi elementi di sicuro non sufficienti a fare piu di 10/15 clans.
    in effetti, visto quanto sono stati disonesti gli SD nel rubare un gioco alla ID ormai non possiamo fidarci di tutte le migliaia di persone che dicono di aspettare con ansia QW, evidentemente stanno mentendo spudoratamente...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -Tra l' altro, ancora non si sa se è bello come sembra dalle foto o se è una cagata pazzesca ma, basandomi sul nome Splash Damage, opto per la seconda ipotesi.Si, lo so che la SD ha fatto ET, proprio per questo, credo che QW sarà una cagata.
    il tuo è un pensiero perfettamente logico, disonesti come sono, non fa una piega...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    -Se poi il gioco non catturerà l' interesse dei modders, allora sarà un gioco nato morto, perchè gli originali escono sempre pieni di bugs (tanto perchè i programmatori sono bravi) e quasi sempre sono i modders con i vari osp e modpro che li rendono meno buggati e più interessanti e di conseguenza più longevi; OSP docet!
    hai ragione, sulla stessa falsariga della falsità SD, anche tutti i progetti di mod che già ora prima dell'uscita del gioco hanno iniziato il pre sviluppo devono essere una presa in giro, QW non interesserà proprio a nessuno...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    CMQ, chi vivrà, vedrà, intanto credo ci sarà un altro slittamento x la data di uscita:
    "IMO esce a settembre".Solo dei kamikaze del commercio farebbero uscire un gioco prima delle vacanze/ferie.
    non è che uno di questi giorni ci sentiamo su MSN? Mi farebbe piacere sentire il parere di uno che di marketing se ne intende...

    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    Ciao.


    MorsTua ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:30
    PS:Ciabs, dovresti essere un po' più obbiettivo...
    hai ragione, scusami se sono così limitato...

  16. #166
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    @morstua (e non mia): Capisco che tu preferisci altri giochi, ed ET non lo vedi bene forse perche' se capitato in partite con reskillatori o robe varie,poiche' queste cose prima si subiscono, poi si fanno, e dopo se non sei forte, le risubisci. Ora capisco che a CS (che ci ho giocato per anni alla versione 1.6, e un po' al source) magari si kikka chi ha l'awp, ma qui non si puo' fare e solo cercando di ragionare, anke con uno solo,si riesce a vincere una partita contro 5-6 persone, e questo te lo puo' confermare chiunque, specialmente come me che e' capitato, quando si gioca con il fratello.
    Ora ritornando a me, capisco che RTCW ti era piaciuto un casino (e devo dire che e' piaciuto anche a me), ma dire che gli SD sono solo cagasotto che rubano idee ( come vedi nei video assomiglia molto a BF2) pero' pensa che molte idee le hanno inventate loro come l'evoluzione di un personaggio, e altre cose che non ho il tempo di dirti xke' devo uscire.
    Spero di esser stato chiaro.
    @Ciabs (che mi ricorda il nome delle patatine): Don't worry be happy!
    apparte gli scherzi non preoccuparti e vivi tranquillo

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    di quali patatine scusa..?

    io già ci sono rimasto male anni fa quando un amico di chat mi postò ciabs.it e mi ritrovai a condividere il nickname con il Club Italiano Amatori Bovaro Svizzero...

    ma le patatine mi mancavano...

  18. #168
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Ciabs, guardacaso et era stato pubblicato come espansione di wolf con singleplayer e multiplayer.
    Non avendo finito in tempo il signleplayer, la ID ha tolto i diritti alla sd che l' ha dovuto far uscire gratis** solo nella seconda versione.
    SE POI mettono il marchio id, è logico, visto che cmq il motore, i personaggi e il gioco sono della ID.
    Cosa dovevano mettere? A "brodo star production"?

    Tra l' altro io ho detto che ET fa schifo a me, non a te.
    Tu continua pure a giocarlo e quando uscirà QW, ti accorgerai che quello che ti dicevo, era fondato.

    **A riprova del fatto che non è un gioco creato dalla ID, è proprio il fatto che ET sia gratis.
    La ID non fa una ceppa gratis con i propri giochi e nemmeno in budget, visto che NESSUNA rivista ha un gioco ID incluso.





  19. #169
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Ragazzi, se dovete discutere su ET, fatelo nel topic apposito.

  20. #170
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Joe Slap ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 08:57
    Ragazzi, se dovete discutere su ET, fatelo nel topic apposito.
    hai ragione, mors, ti rispondo nel topic di ET.

  21. #171
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    confermato il QuakeCon a Dallas per il 3-6 di Agosto!

    il gioco ci sarà, ci giocheranno persone di ogni genere, e ancora si spera in nuove release, siano esse video o - magari - una demo...

  22. #172
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    magari è stato già detto...ma non ci sono ancora indiscrezioni sui requisiti minimi?

  23. #173
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    MDL ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 17:37
    magari è stato già detto...ma non ci sono ancora indiscrezioni sui requisiti minimi?
    testuali parole:"se potete far girare Q4 non dovreste aver problemi a far girare QW"

    quindi direi relativamente abbordabili al giorno d'oggi...

  24. #174
    heXen
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 13:47
    confermato il QuakeCon a Dallas per il 3-6 di Agosto!

    il gioco ci sarà, ci giocheranno persone di ogni genere, e ancora si spera in nuove release, siano esse video o - magari - una demo...

    benebene

  25. #175
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    Predefinito Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 17:40
    MDL ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 17:37
    magari è stato già detto...ma non ci sono ancora indiscrezioni sui requisiti minimi?
    testuali parole:"se potete far girare Q4 non dovreste aver problemi a far girare QW"

    quindi direi relativamente abbordabili al giorno d'oggi...
    Che bello.

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