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  1. #151
    La Borga L'avatar di Cily
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    Ma dove lo vendono?
    In giro nei negozi non l'ho ancora visto...

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di la cosa
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    da mediaworld ad esempio c'è, e costa 20 euri.

  3. #153
    L'Onesto L'avatar di axydraul
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Cily ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 19:06
    Ma dove lo vendono?
    In giro nei negozi non l'ho ancora visto...
    c'è anche in edicola allo stesso prezzo

  4. #154
    Il Puppies L'avatar di vladislav
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Li Mu Bai ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 18:24
    vladislav ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 17:22
    Uff ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 16:40
    Nel caso qualcuno non se ne fosse accorto, è uscita già da un po' la patch 1.1.

    http://www.de.atari.com/index.php?pg=pro duct&id=489
    per ragioni che non sto a spiegarvi non mi è possibile scaricare la patch in quanto eccede di 3 MB rispetto al limite di banda (e vi prego di non infierire su questo, ne soffro già abbastanza...) quindi sarebbe gradita una mano di qualche buon samaritano disposto a farmi un multivolume con WinRAR/WinZip e che me lo spedisse via email... non vi faccio pena? mi aiutate?
    La Patch non funzia sulla versione Italiana.

    hai quella Inglese o tedesca?

    ah, no, ok.
    però è davvero fastidioso passare da 260 kmh a 0 kmh perché si è urtato un paletto di plastica... comunqe...

    parlando d'altro, ho notato che nel file game.dbs (se non ricordo male si chiama così) ci sono i parametri che gestiscono la fisica dell'automobile, come la tenuta delle gomme, la trazione etc.

    qualcuno per caso ci ha già messo le mani con successo per rendere le vetture un po' più agili?

  5. #155
    Il Puppies L'avatar di vladislav
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Cily ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 19:06
    Ma dove lo vendono?
    In giro nei negozi non l'ho ancora visto...
    anche da eb games. comunque in quasi tutti i negozi (MW, RMS, etc.) dovresti poterlo ordinare e nel giro di una o due settimane te lo fanno arrivare.

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di la cosa
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    vladislav ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 08:26
    Li Mu Bai ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 18:24
    vladislav ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 17:22
    Uff ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 16:40
    Nel caso qualcuno non se ne fosse accorto, è uscita già da un po' la patch 1.1.

    http://www.de.atari.com/index.php?pg=pro duct&id=489
    per ragioni che non sto a spiegarvi non mi è possibile scaricare la patch in quanto eccede di 3 MB rispetto al limite di banda (e vi prego di non infierire su questo, ne soffro già abbastanza...) quindi sarebbe gradita una mano di qualche buon samaritano disposto a farmi un multivolume con WinRAR/WinZip e che me lo spedisse via email... non vi faccio pena? mi aiutate?
    La Patch non funzia sulla versione Italiana.

    hai quella Inglese o tedesca?

    ah, no, ok.
    però è davvero fastidioso passare da 260 kmh a 0 kmh perché si è urtato un paletto di plastica... comunqe...

    parlando d'altro, ho notato che nel file game.dbs (se non ricordo male si chiama così) ci sono i parametri che gestiscono la fisica dell'automobile, come la tenuta delle gomme, la trazione etc.

    qualcuno per caso ci ha già messo le mani con successo per rendere le vetture un po' più agili?


    aspetta, aspetta... ci sto lavorando.

  7. #157
    Il Puppies L'avatar di vladislav
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    la cosa ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 14:23
    vladislav ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 08:26
    Li Mu Bai ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 18:24
    vladislav ha scritto mar, 04 aprile 2006 alle 17:22
    Uff ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 16:40
    Nel caso qualcuno non se ne fosse accorto, è uscita già da un po' la patch 1.1.

    http://www.de.atari.com/index.php?pg=pro duct&id=489
    per ragioni che non sto a spiegarvi non mi è possibile scaricare la patch in quanto eccede di 3 MB rispetto al limite di banda (e vi prego di non infierire su questo, ne soffro già abbastanza...) quindi sarebbe gradita una mano di qualche buon samaritano disposto a farmi un multivolume con WinRAR/WinZip e che me lo spedisse via email... non vi faccio pena? mi aiutate?
    La Patch non funzia sulla versione Italiana.

    hai quella Inglese o tedesca?

    ah, no, ok.
    però è davvero fastidioso passare da 260 kmh a 0 kmh perché si è urtato un paletto di plastica... comunqe...

    parlando d'altro, ho notato che nel file game.dbs (se non ricordo male si chiama così) ci sono i parametri che gestiscono la fisica dell'automobile, come la tenuta delle gomme, la trazione etc.

    qualcuno per caso ci ha già messo le mani con successo per rendere le vetture un po' più agili?


    aspetta, aspetta... ci sto lavorando.
    bravo cosa! qualche prova l'ho fatta pure io, ma velocemente, e i risultati sono stati o la macchina inchiodata al suolo, senza possibilità di muoverla, oppure una macchina che... volava per aria senza controllo

    EDIT: sai che bella roba se ci riesci? diventa in assoluto il gioco più fico della storia dell'automobilismo videoludico!

  8. #158
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    mi ci vorrà un po' di tempo per rendere "reale" questa modifica, nel senso che smanettando troppo con i dati diventa poi una guida troppo arcade, cmq tanto per avere un'idea di cosa si può fare, ecco una preview: è una "Incubator v12" modificata, con un migliaio di cv e una maggiore manovrabilità(però non è una macchina definitiva, è una specie di versione "alpha" che risale a qualche settimana fa).
    http://rapidshare.de/files/17262593/incu batorv12rar.rar.html
    basta fare un backup dei rispettivi file contenuti nella cartella(trkdata/cars/incubator) e scompattare il rar.

    ripeto che non è una versione definitiva, è solo una delle prime bozze che ho fatto, ma è divertente perché è moolto veloce .

    se poi vi piace metto anche altre macchine in versioni più realistiche.

  9. #159
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    la cosa ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 16:26
    mi ci vorrà un po' di tempo per rendere "reale" questa modifica, nel senso che smanettando troppo con i dati diventa poi una guida troppo arcade, cmq tanto per avere un'idea di cosa si può fare, ecco una preview: è una "Incubator v12" modificata, con un migliaio di cv e una maggiore manovrabilità(però non è una macchina definitiva, è una specie di versione "alpha" che risale a qualche settimana fa).
    http://rapidshare.de/files/17262593/incu batorv12rar.rar.html
    basta fare un backup dei rispettivi file contenuti nella cartella(trkdata/cars/incubator) e scompattare il rar.

    ripeto che non è una versione definitiva, è solo una delle prime bozze che ho fatto, ma è divertente perché è moolto veloce .

    se poi vi piace metto anche altre macchine in versioni più realistiche.
    un migliaio di cavalli?... non ti sarai lasciato prendere un po' la mano?... comunque cest soir la proverò e domani ti dirò cosa ne penso. magari farò anche io qualche prova, in sostanza credo che la necessità incombente sia quella di una reazione migliore di sterzo e freni - in sostanza riuscire a fare una curva senza dover per forza fermarsi o senza sfracellarsi contro un muro.

    EDIT: tu per caso hai capito a cosa serve il parametro visualizzato nel gioco che indica la velocità massima di un veicolo?... ho fatto qualche circuito di test, tra cui un rettilineo verameeeente lungo, e con qualunque vettura (parlo di quelle standard del gioco) riesco a superare i... 1000 kmh ... e non è soltato una questione di nitro, in quanto anche senza, oltre i 1000, continua ad accelerare

  10. #160
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    io ho un problemino con crashday... l'avevo trovato a euro 17,90 ma non mi funziona e l'ho reso indietro.
    il problema era strano.. non mi passava la protezione starforce!

  11. #161
    Il Puppies L'avatar di Psychobilly
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Sono un deficiente. Continuavo a giocare e non capivo perchè diamine non mi venivano sbloccate le altre auto. Praticamente ho scoperto che dovevo premere dx/snx nella schermata dello shop alla penultima missione -______-'''' Beh dopo mi sono comprato l'hummvee e poi ho sfonnato facilmente Waldo. Yuppi!

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di la cosa
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    vladislav ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 16:35
    la cosa ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 16:26
    mi ci vorrà un po' di tempo per rendere "reale" questa modifica, nel senso che smanettando troppo con i dati diventa poi una guida troppo arcade, cmq tanto per avere un'idea di cosa si può fare, ecco una preview: è una "Incubator v12" modificata, con un migliaio di cv e una maggiore manovrabilità(però non è una macchina definitiva, è una specie di versione "alpha" che risale a qualche settimana fa).
    http://rapidshare.de/files/17262593/incu batorv12rar.rar.html
    basta fare un backup dei rispettivi file contenuti nella cartella(trkdata/cars/incubator) e scompattare il rar.

    ripeto che non è una versione definitiva, è solo una delle prime bozze che ho fatto, ma è divertente perché è moolto veloce .

    se poi vi piace metto anche altre macchine in versioni più realistiche.
    un migliaio di cavalli?... non ti sarai lasciato prendere un po' la mano?... comunque cest soir la proverò e domani ti dirò cosa ne penso. magari farò anche io qualche prova, in sostanza credo che la necessità incombente sia quella di una reazione migliore di sterzo e freni - in sostanza riuscire a fare una curva senza dover per forza fermarsi o senza sfracellarsi contro un muro.

    EDIT: tu per caso hai capito a cosa serve il parametro visualizzato nel gioco che indica la velocità massima di un veicolo?... ho fatto qualche circuito di test, tra cui un rettilineo verameeeente lungo, e con qualunque vettura (parlo di quelle standard del gioco) riesco a superare i... 1000 kmh ... e non è soltato una questione di nitro, in quanto anche senza, oltre i 1000, continua ad accelerare
    l'hai provata, poi? com'è ?
    io ho finito definitivamente ieri di fare l'hummer, che è venuto fantastico.

  13. #163
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Tool di sviluppo rilasciati e prime vetture che arrivano!

    http://www.crashday-game.de/forum/viewfo rum.php?f=11&sid=dbf275edf2e48277d8b 07c0563d654d1

    Qualcuno vuole farsi due giri sulla Delorean o su di una Porsche?

  14. #164
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Nella Delorean gli spuntoni sono presi pari pari da una macchina di Carmageddon 2

  15. #165
    Il Nonno L'avatar di la cosa
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    infatti sul sito dice che è un tributo a carmageddon.

    io ho scaricato anche altre macchine, tra cui l'Escudo. ora che ho l'SDK sto pensando di convertire alcune auto che ho creato in 3dMax per giocarci in crashday. vi farò sapere se ciò accadrà.

  16. #166
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    E' uscita la patch 1.1 per la versione italiana. E' sul sito ufficiale della Bryo.

  17. #167
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    ehm guardate sto link http://thesprayshop.net/
    cmq ditemi se riuscete a trovare un modo per scaricarli perchè non lo trovato

  18. #168
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Lyzen ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 22:42
    ehm guardate sto link http://thesprayshop.net/
    cmq ditemi se riuscete a trovare un modo per scaricarli perchè non lo trovato
    Questo link x l'escudo e le acura
    http://thesprayshop.net/html/crashdaycar s/Xoliul-1.shtml

    Questo x la macchina di Carmaggedon
    http://thesprayshop.net/html/crashdaycar s/randommonkey-1.shtml

    Clicca su download e scarica
    P.S. i link sono testati da me e vanno tutti


  19. #169
    Il Puppies L'avatar di SilverRazor
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    Predefinito Re: Crashday [Topic ufficiale]

    Beccatevi 'sto sito:


    DriftDay mod. E' un mod che include 4 vetturette da sbandate come la Toyota Trueno o la Silvia S13. Purtroppo è ancora in lavorazione.

    http://www.gtapex.com/driftday/



    Et voilà, notare l'interno inesistente (E' ancora una beta).

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