Beh che c'entra, quello è un altro discorso, se vuoi un server tutto solo per te è normale che devi pagare.EDIT...e cmq con Battlefield 2 pagavo...quando ero in un clan, avevamo un server tutto nostro per gli allenameni, noleggiato da EA.... (peccato non avere piu tempo)
E i prezzi variavano di molto se se ne prendeva uno normale...oppure uno ranked... (l'avevamo preso ranked, visto che eravamo un bel po' di persone)
Andro ti schiaccio la testa.
si è vero.. questo discorso vale per tutti tranne che per orologio.. infatti ieri sera quando ha smesso di fare l host, abbiamo fatto un altra partita e lui in pratica giocava da solo.. mi sembra 2 turni 8 morti.. o qualcosa del genere.. :O
oltre all host anche chi ha una connessione con i controcazz è avvantaggiato.. te ne accorgi quando vai giu con due colpi di pompa da 10 metri o con un colpo alla testa quando in realtà tu nn avevi ancora visto il cecchino sporgersi.. incredibile..
RIBELLIAMOCI AL REGNO DEL TERRORE&LOCK DEL PELATO SICULO
USATE LA SIGN DEL KAIMANO!
Scusate se scrivo qualcosa "pseudo in topic"
Ma la modellazione poligonale del gioco in questione mi sembra una spanna sotto gow...
L' FPS tattico di squadra di ID sta per arrivare su 360 e PS3.
http://www.strategyinformer.com/news...-may-30th-2008Activision has finally announced a release date for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Quake Wars: Enemy Territory. Both versions will be hitting retail stores on May 30th, 2008.
Experience the ultimate team and mission-based online warfare, defined by the acclaimed Wolfenstein: Enemy Territory, now set in the legendary QUAKE universe. Choose to play as the human Global Defense Forces or the invading alien menace, the Strogg. Each side has distinct classes, vehicles, and weapons to choose from, giving players countless ways to join the battle.
vedremo cosa ne uscirà fuori, certo il numero ridotto di giocatori forse penalizzerà un pò l'esperienza globale di gioco.....
Quanti? 16 per squadra?