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Discussione: Alcuni dubbi Help

  1. #26
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    E installatevi quuesta 1.8 da parecchie migliorie

  2. #27
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    E' come per le rune degli altri personaggi. Ho scoperto che si potevano scambiare solo a metà del gioco...
    così i teschi servono a qualcosa... uhm ben bene

  3. #28
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Giangol ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 17:29
    E installatevi quuesta 1.8 da parecchie migliorie
    Mi sa che hai ragione
    prima di installarla volevo sapere alcune cose:
    i salvataggi di versioni precedenti vengono persi?
    o mantiene statistiche / armi ?

    Ho letto che con questa 1.8 'La forgiatura delle rune ora sarà più cara' ...ma si possono forgiare anche le rune ???????
    cioè oltre anelli e amuleti si possono forgiare rune tipo colpo duro ecc.. ???

  4. #29
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Noooooooooooooooooooooooo ho inito Sacredddddd Nooooooooooooooo

    Cavolo pensavo che dopo aver seccato il demone ci fosse ancora un pò da fare e invece

    Spoiler:
    devi solo ammazzare quella segaccia di mago che mi faceva il solletico...


    Adesso proviamo col multi. Ah, o esportato il mio personaggio, posso giocarlo così com'è in rete o riparto da zero??
    E aspettiamo l'espansione in italiano

  5. #30
    abaper
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    lee_oscar ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 19:11
    Giangol ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 17:29
    E installatevi quuesta 1.8 da parecchie migliorie
    Mi sa che hai ragione
    prima di installarla volevo sapere alcune cose:
    i salvataggi di versioni precedenti vengono persi?
    o mantiene statistiche / armi ?
    mantiene tutto. Però, avendo cambiato alcune caratteristiche, 9 volte su 10 il vecchio personaggio è da rifare
    Quote:

    Ho letto che con questa 1.8 'La forgiatura delle rune ora sarà più cara' ...ma si possono forgiare anche le rune ???????
    cioè oltre anelli e amuleti si possono forgiare rune tipo colpo duro ecc.. ???
    se l'incavo dell'arma ha il bordo colorato, puoi inserirci tutto (soprattutto le rune degli altri personaggi).
    Le rune più belle (a memorias e SOLO secondo me) sono:
    - quelle della vampira. In particolare quelle che ti fanno guadagnare salute per ogni colpo andato a segno
    - quelle che ti aumentano la rigenerazione degli incantesimi o la rigenerazione della mossa speciale

    poi anche le altre non sono da buttare (il + 1 alla costituzione ecc.)

  6. #31
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Cambia anche il bilanciamento dei personaggi ma a grandi linee riesci ad andare avanti lo stesso un po' più faticoso ma si va avanti,anche se consiglierei di ricominciare(occasione buona per provare un nuovo personaggio eh eh

  7. #32
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Comunque eccovi di seguito riportarte le migliore e le "peggiorie" di Plus (a parte le due locazioni nuove)i miglioramenti sono dalla 1.7 all versione 1.8 + plus



    Changes in Sacred PLUS

    This document serves as an overview of the changes made from Sacred 1.7 to Sacred PLUS **************************************** **************************************** ********************************* IMPORTANT NOTICE: Savegames for Campaign games in Sacred 1.7 could cause difficulty if continued in Sacred PLUS. It is therefore recommended to export your character and start a new campaign game. **************************************** **************************************** *********************************
    ===============
    ADDITIONS
    ===============

    added an enemy level indicator when having the mouse over that enemy
    added 2 new regions
    added extension to starting region with a respawn area (south of lake)
    added a total of 7 new sets (2 Delf, 2 Welf, 3 Mage)
    added new monsters
    added new quests
    ============
    CHANGES
    ============


    GENERAL
    Value range for Magic Find on Items increased
    Changed stats of unique items (Axes, Swords, Blade weapons, 2 Handed etc.)
    Reworked Attack Speed calculation of high level weapons: appropriate weapon skill reduces slowdown
    display slowdown caused by high item level in tool tip (w/o skill bonus)
    mark combat arts as character specific in tool tip if item is not restricted anyway
    Set items now increase stats depending on the difficulty level they are found in
    Negative stats get ignored when the price of an item is calculated
    Skulls now have a correct item level
    Enemies now get weapons generated by the same logic as for the player
    Items: Non-mage Characters no longer get +Magic Regeneration bonus
    Rune smithing now more expensive
    Calculation for "Chance of finding Uniques" changed to: Unique = BoniCreature/Boss + UB%/2 + Root(MagicFind*100)
    Dragon Scale now has +40% Fire resistance
    Pole weapons now have a higher damage stat
    Set and unique pole arms reworked accordingly
    Warchurl animation changed from two handed to pole arms
    skill use for Bladed weapons fixed (fistblades use barehanded, the rest blade lore)
    higher chance for two-Handed weapons now to have a "Special" damage
    Hirelings have hitpoints increased
    Changes in the "type" of damage created by monsters to make resistances more important (Fire, Poison etc.)
    Single Player: Skeleton Mages leech character live to raise again; protection by drought of hell potions
    All auras of statues in the landscape now offer a 50% bonus
    Changed rewards obtained by Dynamic Quests in Single Player
    Pets now give experience points to the player when slaying a foe (EXP based on current player level instead of pet level)
    MP Groups in the same place will now find more items
    General Quests now have changed rewards to balance further
    Changed the condition of "Grey" enemies no longer attacking (will attack only when attacked first)
    Character on a horse using a health potion now regenerates the horse as well
    Resurrected Monsters no longer give EXP once killed again (only original kill gives EXP)
    "Critical Hit" against specific creature types now works correctly
    Removed the "glow" effect when resistances are active
    As soon as a HC Character is dead, items, trade etc. are now blocked
    several changes of the cheat protection, tracking cheats and destroying cheated items.

    BATTLEMAGE
    Increased damage caused by Ice Splinter
    Meteor spell strength reduced (by 2 meteors, reduction of damage increase per level)
    Teleportation spell now works over water and half high scenery
    Damage caused by "Gust of Wind" now calculated independantly of "Stunt Calculation"
    Ghost Meadow is now a percent increase of base regen speed; therefore bonus reduced.

    SERAPHIM
    Decreased regeneration time of "thrown weapons"
    Damage of jump now like Hard Hit
    BeeEffGee now uses Weapon Lore to increase its damage

    DARK ELF
    Redirective spells now possible on party members
    Redirective spells strength decreased from +%10 to +%5
    Startskill changed from Blade Combat to Weapon Lore
    Adrenalin now increases regeneration of health
    RUS no longer costs trap energy

    WOOD ELF
    Reduced "Call of the Ancestors" by one
    Number of “Poisoned Tendrils” and Ancestors now the same per CA level
    Reduced damage caused by "Call of the Ancestors"
    "Thorn Bush" now causes poisoned damage

    VAMPIRESS
    Dalmar Set has gained additional bonus stats
    "Blood Kiss" can now be initiated directly on a foe
    "Knight Form" regeneration no longer decreases when "Vampirism" is increased
    Tooltip for "Wolf Call" now shows the level of the pet summoned

    GLADIATOR

    =============
    FIXES
    =============

    fixed the "double stat" issue on certain items
    fixed an issue were Set-Item base stats were always calculated from "Bronze" difficulty level
    fixed two cases of too low item stats when Item was transposed to higher level.
    fixed an issue with items changing after being unforged.
    fixed an issue were more than one item of the same type would be generated from chests
    fixed most cases were the CTRL key was being used did not result in the intended action
    fixed an issue were additional items could be smithed for free
    fixed an inconsistancy between Dark Elf start skill
    fixed an issue were a Silver Gladiator would become a Bronze Gladiator after export
    fixed an issue where recast of wood elfe multi arrow would end its effect
    fixed a Trade Window exploit
    fixed an issue were morphed creatures (Quests) did not have the correct stats
    fixed an issue were "Critical Hit" was not calculated properly for the monsters
    fixed an issue were the Character could no longer move after the Horse died
    fixed an issue were savegames, loaded into MP servers used the wrong difficulty level
    fixed several Horse problems
    fixed an issue were Hirelings who are not supposed to die, died
    fixed an issue where mortal Hirelings reappeared in party after dying
    fixed several sound issues: Spider steps, Life leech etc.
    fixed several sfx issues: demon wings, fire effects
    fixed several Quest issues were these worked incorrectly
    Buon divertimento




    i sucessivi invece sono i miglioramenti dalla 1.6 alla 1.7
    Changes in Sacred 1.7 Fixlist

    Single and Multiplayer:
    Main or side quest NPCs could sometimes be attacked, especially after the world has changed (Invasion of the Undead). This problem has been fixed.
    Overflow when learning from runes (an increase in level above 255 led to level 0) has been fixed.
    Picking up specific items with ALT + left click when there is a large number of items on the ground is now possible without difficulties.
    Various errors with the main or side quests have been fixed.
    Texts of law will no longer be inscribed into the Enemies category when they are read from a scroll or book.
    All opponents will now have correct names (some bears were without a name, for example).
    The display of the resistance icons has been fixed. On occasion, when an item with a resistance was equipped the corresponding icon would disappear.
    Colors of item names have been adjusted.
    On occasion, the horses of the Shaddar'Rim would appear to be without a rider.
    The horse will now be correctly saved and it will pass on to the next difficulty level with your character.
    A rarely occurring crash when an opponent came into line of sight has been fixed.
    The effects of all special moves have now been fixed (Critical blow, -3 % life when hit etc.)
    All auras (i.e. after drinking a Potion of the Mentors) will now be gone after loading a character or a saved game.
    Sometimes items would indefinitely flicker above the character's head when the inventory was full. This has been fixed.
    A random crash that would occur when a spell was cast on the team portrait has now been fixed.
    Item names and damage values will now be displayed on the proper level (i.e. first floor, second floor, bridge).
    The damage bonus given by statues will now count towards spells.
    All opponents (for example Mountain Giants) should now have portraits in the logbook and the character statistics.
    The properties of the fourth hireling will now be displayed correctly.
    Wood Elf and Dark Elf can now wear their sunglasses (special item).
    The bonus calculation of Quick as a Flash was not working as intended and it has now been fixed: So far, the speed was invariably set to 220 when casting this spell.
    The character will no longer move while holding CTRL. This could happen when shooting at an opponent outside the line of sight (behind a tree for example).
    The novice should no longer appear outside the barrier.
    The list of sets in the inventory should no longer stretch to the outside of the screen when too many items of different sets have been equipped.
    Opponents who have had Transformation cast on them will no longer hit normally.
    Resistances of high-level opponents now work as intended.
    Single player:
    Bugs (i.e. missing quest items, dynamic quest NPCs could be attacked) in dynamic quests have been fixed.
    The inventory will no longer alter (some player had people in their inventories).
    The horse, which has to be saved in a dynamic quest has an icon now.
    The tutorial window will no longer appear in the main menu when the game had been exited while the tutorial window was still open.
    Bug of the tutorial window in conjunction with the logbook has been fixed.
    Multiplayer:
    All known exploits have been fixed.
    The fog-of-war will now be saved with the character data. This means that the character will keep the already explored areas of the map in single player mode and in multiplayer mode (internet and LAN), even if he has not moved in the current game yet.
    A bug, which caused character names to either disappear or swap in LAN or in ClosedNet ("Ascaron Net"), has been fixed.
    The physical memory for characters has been increased. This will ensure that characters with lots of small objects in their inventory and their blue chest will now be saved correctly.
    All known problems concerning routers and firewalls have been fixed.
    Please note: If you want to play online you have to configure your router/firewall and open TCP ports 2005-2010 (default ports) as well as port 7064 (new lobby of Version 1.7) and port 12300 (old lobby of Version 1.6.6).
    Default color will appear after colored character names: A red character name for example would cause everything that was written in the chat line after the character name to be in red. This will no longer happen; after the character's name, the chat line will switch back to the original color.
    The colors indicating another character's distance from your own position will now work with colored character names.
    When you left ClosedNet and went straight into OpenNet you were not able to create a game. This has been fixed.
    Cabinets facing the wrong way will no longer appear in multiplayer mode.
    Resurrection can no longer be cast on other players.
    The rising of dead opponents has been fixed.
    Sometimes a game would remain active despite of the message Connection lost. This has been fixed.
    All known problems concerning horses in multiplayer mode have been fixed.
    The rescued Seraphim in the starting region can no longer be hailed repeatedly in order to gain more runes.
    The "Sort Items" feature has now been given a delay of two seconds. This has been done in order to prevent pressing the button repeatedly, which would cause lag.
    Occasionally items disappeared from inventories or changed. This has been fixed.
    Dragon fire will now be visible to all players on the server (so far it was only visible for the player who jumped to the dragon first.)
    Opponents would not carry weapons in case a client entered a region or a sector first. This has been fixed..
    On rare occasions some pieces of armor would not be displayed when a character logged in (for example, the mage's hood was invisible and he had to re-equip it.) This has been fixed.
    Sporadically grey opponents would be created in regions (specific spawns accidentally received a team minimum level rather than the maximum level). This has been fixed.





  8. #33
    abaper
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help


  9. #34
    KymyA
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Allora ti do un consiglio per le rune... ovvero il famoso metodo del " QUICKSAVE-QUICKLOAD-AMMAZZAQUANTOSOFURBO ! "
    Ovvero, quando completi una quest, avvicinati al tipo che dovrebbe darti la ricompensa ma NON CLICCARE sul personaggio. Adesso fai quicksave, cucca la ricompensa parlando con il tipo e se non ti piace ciò che ti da, fai quickload e ripeti sin quando sei soddisfatto.
    Una nota però... alcune quest non prevedono come ricompensa armi o rune, in quel caso, al 100° tentativo che vedi come ricompensa ORO, lascia perdere, eh!

  10. #35
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    [K-Y-M-Y-A
    ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 11:28]Allora ti do un consiglio per le rune... ovvero il famoso metodo del " QUICKSAVE-QUICKLOAD-AMMAZZAQUANTOSOFURBO ! "
    Ovvero, quando completi una quest, avvicinati al tipo che dovrebbe darti la ricompensa ma NON CLICCARE sul personaggio. Adesso fai quicksave, cucca la ricompensa parlando con il tipo e se non ti piace ciò che ti da, fai quickload e ripeti sin quando sei soddisfatto.
    Una nota però... alcune quest non prevedono come ricompensa armi o rune, in quel caso, al 100° tentativo che vedi come ricompensa ORO, lascia perdere, eh!
    Si di solito faccio cosi' e lo stesso se ho 2 rune di un personaggio diverso vado dal combaro (nome abbreviato) per cercare di scambiare le 2 rune con una del mio personaggio... a volte mi esce 'presto' a volte invece posso fumare una stecca di paglie prima che mi esca

  11. #36
    abaper
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    lee_oscar ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 20:02
    [K-Y-M-Y-A
    ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 11:28]Allora ti do un consiglio per le rune... ovvero il famoso metodo del " QUICKSAVE-QUICKLOAD-AMMAZZAQUANTOSOFURBO ! "
    Ovvero, quando completi una quest, avvicinati al tipo che dovrebbe darti la ricompensa ma NON CLICCARE sul personaggio. Adesso fai quicksave, cucca la ricompensa parlando con il tipo e se non ti piace ciò che ti da, fai quickload e ripeti sin quando sei soddisfatto.
    Una nota però... alcune quest non prevedono come ricompensa armi o rune, in quel caso, al 100° tentativo che vedi come ricompensa ORO, lascia perdere, eh!
    Si di solito faccio cosi' e lo stesso se ho 2 rune di un personaggio diverso vado dal combaro (nome abbreviato) per cercare di scambiare le 2 rune con una del mio personaggio... a volte mi esce 'presto' a volte invece posso fumare una stecca di paglie prima che mi esca
    Se ne spendi 3, sei sicuro che il "combaro" ti dà una runa del tuo personaggio.
    Se ne spendi 4, la runa la scegli tu

  12. #37
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    immagino lo faccia per ottenere il massimo risultato con il minimo sforzo

  13. #38
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Giangol ha scritto ven, 17 febbraio 2006 alle 14:28
    immagino lo faccia per ottenere il massimo risultato con il minimo sforzo
    esatto, adesso pero' ho fatto la lollata... dopo mesi e mesi ho capito come forgiare anelli rune amuleti con spade e armature
    ho trovato pero' qualche bug (credo) e avendo ancora la 1.66 non so se è cosi' anche con la 1.8, mi spiego meglio:
    -se vado dal fabbro con un arma avente 2 slot per la forgiatura, se incastro 2 anelli ad es, e successivamente voglio togliere uno dei 2 anelli dall'arma me li toglie tutti e 2 e addirittura uno scompare per sempre (es incastro un anello e un amuleto, se dopo la forgiatura tolgo l'amuleto l'anello viene perso dal gioco) è normale ????
    - altra domanda sempre dal fabbro se uso una delle sue 3 arti
    predefinite (quelle fisse che aumentano le statistiche), esiste un modo per toglierle dall'arma una volta forgiata?

    Infine è normale che a livello 40 faccio una fatica cane a uccidere i mostri? Hanno sempre + vita di me e esperienza maggiore, inoltre per superare di livello devo arrivare a oltre 300.000 e mi sembra esagerato indipendentemente dalla difficoltà del gioco, di questo passo lo finirò tra 20 anni....

  14. #39
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Allora ti rispondo

    1 la storia degli anelli che scompaiono avviene anche nella 1.8
    consiglio vedi di incastonare gli anelli nnell'ordine che ti interessano ossia il più importante per primo in maniera da poterlo recuperare

    2 le abilità del fabbro non sono mai riuscito a toglierle e non credo si possa fare

    3 io la prima volta ho finito il gioco a livello 45 e senza troppi problemi (a livello bronzo) occhio a non essere a livello argento il problema potrebbe essere lì

  15. #40
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Perfetto, grazie, per adesso nn posso mettere la 1.8 perchè manca il file di installazione anche se parte lo stesso (ho fatto un casino con 2 sistemi operativi )
    cmq ormai ho capito che il livello è argento
    se esporto il personaggio e cambio il livello a bronzo devo riniziare da zero o esiste il modo per iniziare da dove sono arrivato ?

  16. #41
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Purtroppo da quello che ricordo no ma credo che tutto ti venga più facile ricominciando il gioco con un Lv 40 da zero dovresti essere un razzo a riportarti dov'eri anche se di esperienza farai praticamente zero cmq fai solo le missioni prncipali così sarai velocissimo oppure esporta il personaggio e ricomincia il gioco a Lv argento

  17. #42
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Va bè al max continuo su questa strada, anche se vado piano...
    magari esiste un 'aiutino' per aumentare di livello in modo da proseguire + facilmente? tipo qualche trucco... non ho la piu' pallida idea di dove cercarli e come usarli, anche perchè non ho mai usato espedienti, qualche idea?

  18. #43
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Io consiglierei di non usarli,anche se non sono sicuro che esistano, ti perderesti il gusto del gioco vai piano e tranquillo fai esperienza il più possibile nelle zone di respaw dove gli avversari non sono troppo forti ma danno ugualmente exp valida - in bocca al lupo

  19. #44
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Ciao,uppo per capire un paio di cose, ho da poco ripreso il gioco (con la versione aggiornata ) e ho visto il bonus di sopravvivenza, cosa serve di preciso?
    2-esiste qualche anello o simile che aumenta la salute massima (tipo ad ogni colpo aumenta tot la salute) ?
    3-sto cercando tutti i vari pezzi (armatura, stivali ecc..) unici per ogni personaggio, ma faccio una fatica bestiale, sono cosi' impestati da trovare e se si trovano tutti aumenta di molto le statistiche?

  20. #45
    abaper
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    lee_oscar ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 17:40
    Ciao,uppo per capire un paio di cose, ho da poco ripreso il gioco (con la versione aggiornata ) e ho visto il bonus di sopravvivenza, cosa serve di preciso?
    il bonus aumenta dopo ogni combattimento e si azzera quando muori.Serve ad incrementare i danni e ad aumentare la probabilità di trovare oggetti speciali
    Quote:

    2-esiste qualche anello o simile che aumenta la salute massima (tipo ad ogni colpo aumenta tot la salute) ?
    Ci sono le rune della vampiressa. Ad ogni colpo andato a segno, ti rigenerano di un tot.
    Quote:

    3-sto cercando tutti i vari pezzi (armatura, stivali ecc..) unici per ogni personaggio, ma faccio una fatica bestiale, sono cosi' impestati da trovare e se si trovano tutti aumenta di molto le statistiche?
    qui:
    http://helloeverybody.altervista.org/sac red/site/

    trovi la lista dei set e degli oggetti unici divisi per classe

  21. #46
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    oppure gli oggetti li trovi qui:
    http://utenti.lycos.it/kymya/ sotto oggetti

    sito del Ns revrendissimo KymyA

  22. #47
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Spettacolo i siti che mi hai consigliato
    Cmq per la cronaca ho finito in questi giorni il gioco dopo un sacco di tempo, ma voglio continuare per esplorare tutte le zone e aumentare il livello (solo ora riesco a procedere con facilità se mi butto nella mischia )
    Nonostante abbia girato quasi tutte le zone (mi mancano le 2 zone 'nuove' e 2 portali) le statistiche dicono che ho fatto solo il 30%

    Riguardo le domande so che la runa vampira o oggetti vari rigenerano la salute persa ad ogni colpo, ma non aumentano la salute massima (provato in mille maniere) quindi non credo esistano modi per aumentarla se non aumentando forza o rigenerazione fisica o sbaglio ?

    Inoltre ho visto che alcuni oggetti che si possono potenziare dal fabbro presentano quadratini di diverso colore (es un quadrato rosso, uno verde ecc..), hanno qualche significato questi colori ?

  23. #48
    L'Onesto L'avatar di Giangol
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    la runa della vampira non aumenta la salute ma ripristina l'eventuale salute persa.
    Per aumentare la massima i parametri sono tre due li hai già citati il terzo è la costituzione caratteristica che puoi aggiungere al tuo personaggio.ovviamente ti danno vita per ogni livello che raggiungi
    per l'esplorazione della mappa io e KymyA siamo arrivati a circa il 47% che sembra essere il massimmo esplorabile.

    IL significato dei colori non loricordo, forse KymyA mi sembra l'avesse già esposto.

    ciao

  24. #49
    Il Nonno L'avatar di Dark_Devil
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Scusate ma ho appena inizato il gioco e mi sono fatto () una Vampiressa.
    Mi potete dare qualke consiglio su come tirarla sù, quali abilità scegliere e come distribuire i punti?

  25. #50
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Alcuni dubbi Help

    Se vai nel primo link postato da Giangol trovi indicazioni su come sviluppare la vampira, all'inizio ti conviene aumentare le arti di attacco e resistenza e lasciare basso il tempo di rigenerazione delle arti di combattimento.

    Faccio un paio di domande: visto che a quanto sembra non si puo' superare il 50% della mappa, qualcuno ha provato se è possibile con il mago trasportarsi nelle zone vietate, come sopra le montagne, in modo da esplorare piu' zone?

    -L'attributo 'magia della luna' per l'elfo silvano quali incantesimi rigenera esattamente e cosa cambia dall ' arte meditazione 8questa rigenera tutti gli incantesimi) ?
    -Conviene sviluppare l'arte 'cavalcare' per l'elfo o un ronzino basta?

    -infine ho notato che il bonus 'ogni colpo toglie energia vitale' toglie salute al nostro personaggio e non ai nemici
    va in combo con qualche bonus o è fatto apposta ?(sarebbe l'unico bonus negativo)

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