Il gruppetto è bello che riunito dai nostri 8 protagonisti. Si fa il punto della situazione e Genkai propone di non attaccare tutti uniti ma mandare solo i più forti. Così Yusuke, Hiei e Kurama si addentrano nel sotterraneo guidato dal "marinario", l'unico a conoscere la strada giusta nel districato intreccio di gallerie sotterranee. Giunti circa a metà strada, si trovano si trovano di fronte un portone, non previsto dalla guida. E' la manifestazione di un territorio: il giocatore (il ragazzino alla guida del furgoncino usato per rapire Kuwabara); il suo potere permette di trasformare in realtà qualsiasi videogioco. Il videogioco scelto (lo stesso cui Yusuke giocò anzichè andare ad aiutare Kuwabara mentre si batteva contro il marinaio) prevede che 7 eroi dovranno affrontare diverse prove sotto l'occhio attento del "boss" che potrà parlare per distrarli. Una volta superate almeno tre prove (
o quattro, non ho capito, mentre spiegavano mi hanno distratto ed ho perso il filo ) si può provare a battere il boss (che in questo caso si tratta del "giocatore" ).
Il gruppetto quindi è costretto a tornare indietro e chiamare gli altri (eccetto Botan, altrimenti sarebbero 8 ). Al famoso gioco si scopre che Yusuke è noob ( non è mai riuscito a finirlo), il marinaio lo conosce di sfuggita, Genkai è un giocatore comune (lo ha finito una volta su 10), mentre Kurama e il tizio con gli occhiali dal potere della parola sono dei p
Vo avendolo finito 8 volte ciascuno; Hiei e l'altro tizio invece non l'hanno mai sentito nominare.
Il piano prevede quindi che Yusuke, Genkai e il marinaio riescano a superare tre prove, mentre la combo Kurama più tizio con gli occhiali si dedicheranno al boss.
Le prove e le loro difficoltà saranno stabiliti da una slot Machine.
Prima prova: partita a tennis, livello 7.
Il marinaio disputa la sua partita alla console controllando una sua manifestazione; dall'altra parte della rete un demone. Al meglio dei 5 set. Durante la partita il boss (ossia il "giocaotre" ) può verbalmente disturbare la concentrazione del marinaio, ma con poco effetto, dato che la partita si conclude 3-1 per i buoni.
In attesa di conoscere la prossima prova, si vede Kuwabara ancora legato, insieme agli altri nemici all'origine del portale, mentre sbraitando a destra e manca continua a minacciare il "buongustaio" di tagliarlo a fette con la sua spada astrale appena Yusuke verrà a liberarlo
.
Nel mondo degli spiriti invece il piccolo Emma è andato da suo padre per poter chiedere il permesso di intervenire personalmente in questa faccenda.