1:21 come best. Inutile postare screen, tra una settimana saremo in tanti sotto 1:20
UPDATE: 1:19:66 qualche minuto fa ...
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1.22 sto migliorando a vista d'occhiozirak ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 19:02
1:21 come best. Inutile postare screen, tra una settimana saremo in tanti sotto 1:20
1:18:54 con un erroraccio ...
In Rally school ho fatto 1.18 e qualcosa (mi pare 44). In Quick Rally 1.19.70. L'ultima curva è quella dove ho buttato via il tempo tante volte almeno all'inizio.
stage Rally school in modalità quick rally (subaru 2003, asciutto) 1:18:50, ma migliorabile ... replay http://80.20.157.156/temp/rs011850.rpl.
Molto più dura la modalità quick rally del semplice stage della rally school.
Constato ora che i migliori in assoluto riescono a fare 1:14 basso nella rally school / quick rally ... c'è da sgobbare quindi
Volevo intervenire per quanto riguarda il sospetto di malfunzionamenti con il chipset KT133 e KT133A, io ho una Asus A7V133 (con il KT133A) e il gioco va perfettamente.
Ah... ed è anche il miglior gioco di rally che abbia mai visto, forse anche il migliore gioco di guida in assoluto. Aspettando GTR ovviamente
sarò stupido ma cosa intendi? quale dei due è meglio? lo chiedo perchè ho voglia di un bel giochino di rallt e la demo di xpand rally sembrava promettere bene ma rbr mi ispirava da tempo... voi che l'avete che dite?Zerg ha scritto gio, 09 settembre 2004 06:49
Comunque provando e riprovando richard burns e xpand rally, il paragone è inesistente, xpand rimane fermo in partenza!
Comincio a pensare che se avrà dei buoni gruppi di modder, rbr diventerà il gpl dei giochi off road.
Se cerchi la simulazione massima RBR senza dubbio, se cerchi un ottimo gioco di rally x pand, ma scordati la fisica realistica di rbr...Pozz ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 16:22
sarò stupido ma cosa intendi? quale dei due è meglio? lo chiedo perchè ho voglia di un bel giochino di rallt e la demo di xpand rally sembrava promettere bene ma rbr mi ispirava da tempo... voi che l'avete che dite?Zerg ha scritto gio, 09 settembre 2004 06:49
Comunque provando e riprovando richard burns e xpand rally, il paragone è inesistente, xpand rimane fermo in partenza!
Comincio a pensare che se avrà dei buoni gruppi di modder, rbr diventerà il gpl dei giochi off road.
Cioè, qua oltre a pensare a tenere la vettura in strada, devi fare attenzione anche a dove metti le ruote! Occhio alle buche, occhio agli animali che ti attraversano la strada e occhio ai fotografi troppo invadenti!!! I danni poi, se li imposti su realistico basta un colpo all'anteriore che dici addio al rally...
Io sono più propenso per rbr, anche perchè i modder sono già al lavoro e si preannuncia un futuro roseo per questo titolo; oggi è uscita la versione wrc di Hyundai e di Peugeot con livree ufficiali!
Postate qualche indirizzo da dove prendere materiale per Rbr?
E n'altra cosa: nel gioco è incluso un editor di piste?
Altra piccola domandina: per giocare e "sufficiente" la tastiera (lo chiedo perchè in giochi tipo GTR se non hai minimo un pad analogico non riesci a guidare).
http://www.bhmotorsports.com e cerchi sotto giochi rbr.leizar ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 18:23
Postate qualche indirizzo da dove prendere materiale per Rbr?
E n'altra cosa: nel gioco è incluso un editor di piste?
Altra piccola domandina: per giocare e "sufficiente" la tastiera (lo chiedo perchè in giochi tipo GTR se non hai minimo un pad analogico non riesci a guidare).
Si, la tastiera basta, eccome! C'è un mio amico che la usa con ottimi tempi per giunta!
Non c'è per ora un editor.
Come ha indicato Zerg - che la sa lunga - Blackhole motorsports è sicuramente il sito più indicato dove trovare ogni genere di informazioni su RBR (ma anche Xpand, CMR, ecc...)
Per gli anglofili segnalo il link del forum di BH:
http://www.bhmotorsports.com/board/viewf orum.php?f=56
ed un ottimo sito per trovare skins (abbiate soltanto un poco di pazienza, per ora sono pochini):
http://www.no-grip.net/
me lo prendere subito se dici cosi.. però ho da studiare un casino e già non faccio nulla adesso e se prendessi rbr studierei ancora meno
Hmmmm ... qualcuno ha notato la colpevole assenza delle forature e del consumo delle gomme in RBR ? Dal punto simulativo questa è una pecca bella e buona (il buon vecchio rally championship 2000 queste cose le contemplava).
Porta via un sacco di tempo, è veroPozz ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 19:36
me lo prendere subito se dici cosi.. però ho da studiare un casino e già non faccio nulla adesso e se prendessi rbr studierei ancora meno
Non è un gioco da partita occasionale quindi...
Toh, beccatevi gli screen va.
Hyundai Accent WRC
http://www.bhmotorsports.com/sims/RBR/fi les/preview/CARS/Hyundai_Accent_WRC/PREV IEW_X19_HMC.jpg
Peugeot 206
http://www.bhmotorsports.com/sims/RBR/fi les/preview/CARS/206neste09preview.jpg
E questo è solo l'inizio, non oso immaginare a settimane cose ne viene fuori dai modder!
visto che ancora non ho il gioco e non so che macchine ci sono, quelle qui sopra sono macchine nuove (con anche modello di guida rifatto che un po mi farebbe storcere il naso) oppure sono solo un remake di textures? (tra l'altro fenomenale direi)Zerg ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 19:40
Porta via un sacco di tempo, è veroPozz ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 19:36
me lo prendere subito se dici cosi.. però ho da studiare un casino e già non faccio nulla adesso e se prendessi rbr studierei ancora meno
Non è un gioco da partita occasionale quindi...
Toh, beccatevi gli screen va.
Hyundai Accent WRC
http://www.bhmotorsports.com/sims/RBR/fi les/preview/CARS/Hyundai_Accent_WRC/PREV IEW_X19_HMC.jpg
Peugeot 206
http://www.bhmotorsports.com/sims/RBR/fi les/preview/CARS/206neste09preview.jpg
E questo è solo l'inizio, non oso immaginare a settimane cose ne viene fuori dai modder!
Quoto da "prima noi", by Elvin, su questo medesimo sito:
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Per quanto riguarda la parte tecnica il gioco fa sfoggio di un motore grafico convertito dalle versioni console, e a una prima, e anche seconda occhiata, non sembra che la resa globale abbia beneficiato dal processo di porting
---
ma allora gli screen 1280x1024 che ho postato pochi giorni fa proprio qui ad Elvin fanno lo stesso effetto di quelli di una PS2 ? O non li ha proprio visti ? O ha giocato a livello low ? Boh ... magari sono orbo io ed hanno ragione tutti quelli che dicono che la grafica di RBR per PC è brutta, chissà.
Non mi aspetto un voto superiore al 70, per RBR... o forse un 75, come massimo.zirak ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 14:30
Quoto da "prima noi", by Elvin, su questo medesimo sito:
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Per quanto riguarda la parte tecnica il gioco fa sfoggio di un motore grafico convertito dalle versioni console, e a una prima, e anche seconda occhiata, non sembra che la resa globale abbia beneficiato dal processo di porting
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ma allora gli screen 1280x1024 che ho postato pochi giorni fa proprio qui ad Elvin fanno lo stesso effetto di quelli di una PS2 ? O non li ha proprio visti ? O ha giocato a livello low ? Boh ... magari sono orbo io ed hanno ragione tutti quelli che dicono che la grafica di RBR per PC è brutta, chissà.
Staremo a vedere...
Ciauz.
75? In tal caso penso che dovrei constatare che qualcuno ha preso un macroscopico abbaglio: o io nel leggere una rivista come TGM o il recensore nello scrivere il giudizio
A me del voto non me ne frega niente questa volta, il gioco mi piace un sacco e bon
Essendo a mio avviso superiore a colin 4, RBR dovrebbe prendere almeno + di lui. Poi sono d'accordo: il voto per me non conta, se la recensione è obiettiva e approfondita. Se sarà meno di 80 però sarebbe mooolto strano.
Provato!
Che dire, bello, ma purtroppo giocare con la tastiera è difficilissimo. Quando freni sulla ghiaia con la tastiera si bloccano subito le ruote creando i presupposti per un bellissimo fuoripista; lo stesso problema lo si ha quando si accellera o quando si sterza. Vabbè, vorrà dire che è arrivato il momento di costruire l'adattatore per il joypad della psx.
Graficamente boh. In generale è bello, ma a volte il bordo pista è un pò scarno. Mancano anche i riflessi sulle carrozzerie anche se in genere le vedremo solo nei replay. Comunque Xpand rally è al momento imprendibile (graficamente quantomeno).
A livello simulativo sembra abbastanza credibile, ed è impressionante la sezione dedicata agli assetti dell'auto.
Personalmente aspetto con ansia Xpand, perchè mi piace di più graficamente, anche se non sono ancora riuscito bene a capire come sarà a livello di gameplay.
Chiedo invece na cosa a quelli che hanno completato la scuola guida. Come si supera la 2° parte delle tecniche di guida avanzate? Se non ricordo male è basata sul sovrasterzo. Praticamente devo accellerare fino a 110Km/h, poi affrontare una curva a sinistra usando freno e accelleratore (che dovrebbe essere la frenata col sinistro). Ora, nonostante abbia fatto la curva perfettamente, come voleva lui con freno e accelleratore non mi fa passare la prova. E sono abbondantemente sotto ai 17 secondi massimi per completare la prova (generalmente finisco in una dozzina di secondi). Cosa sbaglio?
Ah, ma capita anche a voi che ogni tanto torni al desktop?
Ho avuto modo di provarlo a casa di un amico, beh che dire forse troppo dificile da giocare con la tastiera...o almeno io nn ci riesco a fare dei risulati decenti..finisco sempre a fare zig zag da paura cercando di riprendere la macchina maaaaaaaah.
Una sola cosa se mai dovessi comprarlo avrei bisogno anche di un buon volante.
X il resto .....e' da provare!
zirak ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 14:30
Quoto da "prima noi", by Elvin, su questo medesimo sito:
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Per quanto riguarda la parte tecnica il gioco fa sfoggio di un motore grafico convertito dalle versioni console, e a una prima, e anche seconda occhiata, non sembra che la resa globale abbia beneficiato dal processo di porting
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ma allora gli screen 1280x1024 che ho postato pochi giorni fa proprio qui ad Elvin fanno lo stesso effetto di quelli di una PS2 ? O non li ha proprio visti ? O ha giocato a livello low ? Boh ... magari sono orbo io ed hanno ragione tutti quelli che dicono che la grafica di RBR per PC è brutta, chissà.
e soprattutto io ho letto questo da bhm (cosa che avevo gia detto e a cui non ho ricevuto risposta piu' indietro)
---The first thing I noticed was how much it resembled the PS2 version. I was a little concerned that it could be a port from the console, but apparently it was the other way around. Pete Hickman (Senior Producer) explained that the sim had been created on the PC then ported to the consoles.----
Mah...probabilmente sarebbe stata utile una terza occhiatazirak ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 14:30
Quoto da "prima noi", by Elvin, su questo medesimo sito:
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Per quanto riguarda la parte tecnica il gioco fa sfoggio di un motore grafico convertito dalle versioni console, e a una prima, e anche seconda occhiata, non sembra che la resa globale abbia beneficiato dal processo di porting
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