Io credo che il dudu NON tanki meglio. Può tankare BENE, se sa giocare davvero può tankare OTTIMAMENTE...ma non raggiungerà mai il livello di mitigazione del danno che può raggiungere un warrior PROT.
Vedere un dudu con 20k e più di armor fa male, quando si è vestiti (come warr) un po' a casaccio e si fatica a raggiungere i 13-14k di armor...ma se impari ad usare le skill della defensive stance ti accorgi di come:
Il warr costi decisamente meno mana al/agli healer.
Il warr sia in grado di tenere l'aggro in maniera più dinamica e veloce di un dudu.
Certo è che se si va a tankare e si fa il gioco del soprammobile, con il tank che pulla e si blocca in un punto convinto che i mob godano solo lui e che lo picchieranno tutti senza andare su nessun altro (e ne ho visti TANTI fare così...)...beh, si va a casa
Il warr ha un modo di muoversi che è favoloso, può tankare kitandosi il target mentre leva dagli impicci un compagno, ha modo di "chargare" o comunque di raggiungere i mob in fretta, e soprattutto il Conc. Blow è una skill favolosa per salvare le chiappe all'Healer di turno se hai tutto il resto in cooldown.
Il druido non ha tutta questa versatilità...ha skill simili, è vero, ma può fare affidamento SOLO sul suo bidone di HP e Armor (e non dico che sia poco, eh? Dico solo che è meno efficiente di un Warr).
Comunque si leggono tante fesserie che poi uno finisce anche col crederci...io penso che il miglior modo sia quello di GIOCARSI il personaggio e sperimentare le combinazioni migliori....alla fin fine se il gioco diventa un manuale scritto dove o rispetti i "must" di ogni classe o sei fuori dai giochi... non è più divertente. Se uno sta livellando, ed al livello 15 vuol già sapere quale sarà la build che al livello 70 gli permetterà di scoreggiare e far fuori Maghteridon, c'è proprio qualcosa che non va... :(
Un PG va "sentito", non deve diventare un clone di altri millemila...