E' una vita che gioco a Tekken, devi premere due volte in sequenza in una direzione, non esiste un movimento libero come quello di Soul Calibur ma solo un modo per spostarsi in profondità a passi, diciamo.
E' una vita che gioco a Tekken, devi premere due volte in sequenza in una direzione, non esiste un movimento libero come quello di Soul Calibur ma solo un modo per spostarsi in profondità a passi, diciamo.
Esatto,poi dipende anche da quando ci si muove,nel senso che se ci si muove mentre nessuno carica un colpo,non cambia praticamente nulla,dato che i personaggi si ri-allineano quasi automaticamente,mentre se ci si muove mentre un colpo viene caricato,a seconda del tempismo ci si può ritrovare a spostarsi di poco(e venire anche colpiti),oppure anche a ritrovarsi alle spalle dell'avversario.
MA alla fine si sa niente?
Lo so che fremi ma porta pazeinza, per ora non sono stati divulgati altri particolari.krizalid ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:24
MA alla fine si sa niente?
Badman ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:29
Lo so che fremi ma porta pazeinza, per ora non sono stati divulgati altri particolari.krizalid ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:24
MA alla fine si sa niente?
eh lo so!
Ma odio questo cavolo di marketing e di hype, ma quando qualcuno annuncia qualcosa deve parlarne in dettaglio, dire la data di uscita e postare valanghe di screen!!!
Da' pure la colpa a Internet... Una volta la stessa notiziakrizalid ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:33
Badman ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:29
Lo so che fremi ma porta pazeinza, per ora non sono stati divulgati altri particolari.krizalid ha scritto gio, 09 febbraio 2006 alle 23:24
MA alla fine si sa niente?
eh lo so!
Ma odio questo cavolo di marketing e di hype, ma quando qualcuno annuncia qualcosa deve parlarne in dettaglio, dire la data di uscita e postare valanghe di screen!!!
di Famitsu sarebbe arrivata a noi comuni occidentali due giorni
prima dell'uscita del gioco. Oggi Hideo Kojima fa un rutto e
mezz'ora dopo viene a saperlo tutta la rete.
Namco ha confermato, Tekken é in sviluppo su PSP, presto verrano rilasciate più informazioni.
Ok, allora il gioco è Tekken: Dark Resurrection
Riporto quello che ha postato altrove Bishop:
The producer says: "I am glad to offer the perfection of a
fighting game in a matter where the player can play where and
when he pleases on the PSP."
- Time attack, Practice and Minigame modes included.
- Brand new scenes added to the Arcade Opening Movie.
- Ad-hoc multiplayer.
- More items added.
A me interessa molto, partendo dal presupposto che un Tekken
nuovo di pacca non lo faranno mai per un portatile almeno si
tratta di un titolo inedito. I personaggi e gli stage nuovi
del coin-op sarebbero stati poca cosa per un riacquisto su
PS2, in questo caso invece mi sembra che il gioco valga la
candela - e se dovevano scegliere una base di partenza, meglio
Tekken 5 che un qualsiasi altro capitolo.
Comincio a meditare l'acquisto di una PSP (ma quando abbassano
il prezzo, porc...)
Spruzz!
Scusate...
ecco lo scan "incriminato" tratto dall'ultimo famitsu:
ari-spruzz!Bishop76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 11:45
ecco lo scan "incriminato" tratto dall'ultimo famitsu:
Tekken e Dragon Ball Z ci saranno.
Adesso c'è SFA3.
Arriverà pure Kenshiro e Guilty Gear (e scommetto pure soul calibur e Street Fighter 3).
Che la psp diventi la patria del mobile fighting?
Se solo la croce fosse leggermente più precisa...
Bisognerà vedere come sarà il motore, certo che sarà lontano dalla versione arcade.
Comunque potevano anche chiamamrlo Tekken 5: Dark Ressurection...
Notizia fantastica,penso che meglio di così non potesse andare(ero molto preoccupato che facessero il solito porting di un gioco vecchio).
Spero che lo adattino bene,ma,conoscendo namco,direi che non ci saranno particolari problemi.
IO vado contro corrente. A mio parere il 16:9 non lo vedo molto indicato per un picchiaduro 3d. Non fraintendetemi....spero anche io in un bel picchiaduro per psp, ma la forma dello schermo mi fa balenare in testa l'idea di PG minuscoli con campo di battaglia molto largo.....troppo largo. Spero di sbagliarmi ma ne ho il terrore.
VF5 gira su un HDTV enorme a 16/9... come anche DOA4...Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:32
IO vado contro corrente. A mio parere il 16:9 non lo vedo molto indicato per un picchiaduro 3d. Non fraintendetemi....spero anche io in un bel picchiaduro per psp, ma la forma dello schermo mi fa balenare in testa l'idea di PG minuscoli con campo di battaglia molto largo.....troppo largo. Spero di sbagliarmi ma ne ho il terrore.
Su una tv va anche bene....ma su un portatile significa avere personaggi microscopici.four-two ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:35
VF5 gira su un HDTV enorme a 16/9... come anche DOA4...Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:32
IO vado contro corrente. A mio parere il 16:9 non lo vedo molto indicato per un picchiaduro 3d. Non fraintendetemi....spero anche io in un bel picchiaduro per psp, ma la forma dello schermo mi fa balenare in testa l'idea di PG minuscoli con campo di battaglia molto largo.....troppo largo. Spero di sbagliarmi ma ne ho il terrore.
No, sono le stesse proporzioni, se guardi DOA4 su 16/9 i personaggi non sono piccoli, poi lo schermo PSP é bello grande.Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:43
Su una tv va anche bene....ma su un portatile significa avere personaggi microscopici.four-two ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:35
VF5 gira su un HDTV enorme a 16/9... come anche DOA4...Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:32
IO vado contro corrente. A mio parere il 16:9 non lo vedo molto indicato per un picchiaduro 3d. Non fraintendetemi....spero anche io in un bel picchiaduro per psp, ma la forma dello schermo mi fa balenare in testa l'idea di PG minuscoli con campo di battaglia molto largo.....troppo largo. Spero di sbagliarmi ma ne ho il terrore.
"CHILLOUT", Kai, "CHILLOUT"...
Ripeto....come per qualsiasi console portatile.....lo schermo e' piccolo per un picchiaduro. Le proporzioni non centrano una fava....anche su un 16:9, rispetto a un gioco simile su un 4:3 i PG sono piu' piccoli e il campo di combattimento piu' largo.four-two ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:48
No, sono le stesse proporzioni, se guardi DOA4 su 16/9 i personaggi non sono piccoli, poi lo schermo PSP é bello grande.Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:43
Su una tv va anche bene....ma su un portatile significa avere personaggi microscopici.four-two ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:35
VF5 gira su un HDTV enorme a 16/9... come anche DOA4...Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 14:32
IO vado contro corrente. A mio parere il 16:9 non lo vedo molto indicato per un picchiaduro 3d. Non fraintendetemi....spero anche io in un bel picchiaduro per psp, ma la forma dello schermo mi fa balenare in testa l'idea di PG minuscoli con campo di battaglia molto largo.....troppo largo. Spero di sbagliarmi ma ne ho il terrore.
"CHILLOUT", Kai, "CHILLOUT"...
Prendi una tv 16:9 e un 4:3 di "diagonale identica"....e poi vedi dove risultano piu' grandi i pg.
Vabbè, che ne dite di aspettare uno screenshot?
Sai che e'.....o ti danno la grafica allargata ma con cui i pg occupano lo spazio che occupano nella versione 4:3 oppure se li fanno per il 16:9 ti ritrovi o con i PG piccoli su campo lungo....o se li fanno grandi ti coprono la barra dell'energia soprastante ed a ogni salto ti ritrovi che lo zoom entra in azione.
Mmmh.. "gnamgnam":
Certo che scan decenti questo genio poteva anche metterli in linea .
Veramente incredibile cosa sono riusciti a tirare fuori quelli della namco dalla psp!!!!
e poi.....i personaggi sono ENORMI!!
Forse i decori sono in 2D o poco dettagliati.
Se magari usassero lo scanner invece di fotografare la rivista
con una Kodak usa-e-getta sarebbe meglio...
Comunque intravedo roba buona, molto buona.