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Discussione: [DS] Lunar knights

  1. #1
    GauL2077
    ospite

    Predefinito [DS] Lunar knights

    ma com'è che non si è parlato di questo stupendo gioco?, mi sono perso il topic, ??? ma è bellissimo

    dovrebbe essere il seguito di bokotai per gba, giusto?

    qualcuno mi può fare una sintesi dell'episodio precedente? non so magari per aiutarmi a comprendere le vicende che si dà per scontato si conoscano



    per carità ho giocato solo 2 ore circa, ma ma mi sembra veramente bello, immediato ma non banale, vario già nelle primissime ore (carinissima anche la fase shump)

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    si anch'io ero interessato a sapere pareri, che tipo di gioco è? E' un rpg o hack'n slash?

  3. #3
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    direi che è più un hack'n slash, in isometrica, con i poteri dei personaggi che dipendono da diversi fattori, lucian è avvantaggiato dalla notte e prende forza dalla luna, mentre aaron dal sole

    poi ci sono gli elementi (aria, terra, fuoco, ..) che ovviamente si contrastano a 2 a 2

    potenziamento armi, personaggio (non troppo complesso per ora, non so se si espande ma non penso, giusto vita, energia e "capacità di combattimento)

    la capacità dei personaggi di fondersi con degli elementali per diventare una creature fortissima, cose così

    in più per ora ho incontrato un "sottogioco" a mò di shump per la conclusione degli scontri con i boss

    una cosa che non ho capito: se manca il sole aaron con la pistola è indifeso, mentre lucian tutto sommato se la può cavare lo stesso con la spada, non vedo il perchè di questa disparità, bha

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    ma funziona con l'orologio interno del ds?

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    è in inglese vero?

  6. #6
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    per ora sì l'ho preso usa, ma a che ne so mi pare sia pure prevista un'uscita europea, quindi potrebbe anche essere tradotto, bho

  7. #7
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da ____RAZIEL____ Visualizza Messaggio
    ma funziona con l'orologio interno del ds?
    non che io sappia, anzi direi di no, però non ho ancora letto il manualetto,

    ha una specie di simulatore meterologico (si vede nello schermo superiore del ds) con il clima che cambia e da quanto ho capito dovrebbe avere anche effetti sul gamplay, tipo se piove o simili, non solo giorno/notte

    però mi pare si possa usare il sensore luminoso presente nella cartuccia di bokotai per gba

  8. #8
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Ma è presente la marcata componente puzzle dei Boktai?

  9. #9
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    bho ripeto per ora ho giocato solo sue scenari e di puzzle non ho visto nulla, però bokotai non lo giocai (mamma mia che orrore di rima) e non so a cosa ti riferisci, onestamente l'ho comprato solo perchè ho visto kojima production in un gioco che non si chiamava metal gear

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di spider
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    anch'io l'ho preso, lo aspettavo da un po e di certo non mi ha deluso.

    Per quanto riguarda il clima posso dirti che ha una funzione abbastanza importante nel gamplay, ad esempio durante un temporale il sole, o la luna vengono oscurati, quindi non si può trarre energia, poi ci sono alcuni equipaggiamenti che danno benefici in base alle condizioni climatiche.

    Di certo appena finisco questo mi faccio prestare Boktai da un mio amico

  11. #11
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da spider Visualizza Messaggio
    ad esempio durante un temporale il sole, o la luna vengono oscurati, quindi non si può trarre energia,
    ecco proprio per questo aaron mi sembra sbilanciato, senza energia non è inoffensivo

    ma com'è che non si è ancora visto un dan od un lezard??

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Perchè stanno giocando e non hanno il tempo di scrivere...

  13. #13
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    non funziona con l'orologio interno, ma lo scorrere del giorno e della notte è prestabilito.

    usare il pippolotto con la pistola è di quanto più noioso si sia mai visto

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di spider
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Io non ho capito come cambiare clima quando si trovano quei macchinari nei livelli

  15. #15
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    vai dallo scienziato che ti potenzia anche l'arma e cambi clima. Poi ovviamente devi rifarti il livello.

  16. #16
    L'Onesto L'avatar di spider
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Capito, quindi non si può cambiare durante il livello.

  17. #17
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    però effettivamente nei vari livelli ci sono delle statue che ti dici che possono essere usate per cambiare clima, ma non capisco come

  18. #18
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    però effettivamente nei vari livelli ci sono delle statue che ti dici che possono essere usate per cambiare clima, ma non capisco come
    No, le statue semplicemente indicano un punto che può essere attraversato col clima giusto.


    Comunque.. sono arrivato al
    Spoiler:
    treno
    , e sconfitto il boss in meno di 10 secondi (letteralmente)

    Piacevole questo Boktai, peccato che (per avvicinarlo alle masse) hanno eliminato il sensore (bene, partite molto più fluide), i puzzle e la componente stealth, abbassando parecchio il livello di difficoltà.

  19. #19
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    quindi lezard vale la pena recuperare il primo bokotai per gba?

    ma i puzzle come erano di che tipo?

  20. #20
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    quindi lezard vale la pena recuperare il primo bokotai per gba?

    ma i puzzle come erano di che tipo?
    Sicuramente il primo Boktai merita, e sicuramente più di Lunar Knights.

    I puzzle erano tipo casse da spostare Però accattivanti nella loro semplicità.

  21. #21
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da lezard valeth Visualizza Messaggio
    Comunque.. sono arrivato al
    Spoiler:
    treno
    , e sconfitto il boss in meno di 10 secondi (letteralmente)
    considerando che sono
    Spoiler:
    alla stazione prima del treno
    ed i nemici sono resistentissimi (sono a liv.15 circa)

    cmq è una vaccata che i due personaggi debbano avere contemporaneamente lo stesso equipaggiamento

  22. #22
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    considerando che sono
    Spoiler:
    alla stazione prima del treno
    ed i nemici sono resistentissimi (sono a liv.15 circa)

    cmq è una vaccata che i due personaggi debbano avere contemporaneamente lo stesso equipaggiamento
    Condividono lo stesso equipaggiamento.

    Ma non devono necessariamente indossare le stesse cose.

    Meglio così, i soldi scarseggiano sempre.

  23. #23
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da lezard valeth Visualizza Messaggio
    Ma non devono necessariamente indossare le stesse cose.
    ma ma , io seleziono un'armatura-A1 per aaron poi switcho su lucian gli scelgo un'altra armatura-A2, ora se ri-switcho su aaron me lo ritrovo con la A2 e non con la A1 e lo stesso vale per tutto tranne le armi, cosa sbaglio?

  24. #24
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    ma ma , io seleziono un'armatura-A1 per aaron poi switcho su lucian gli scelgo un'altra armatura-A2, ora se ri-switcho su aaron me lo ritrovo con la A2 e non con la A1 e lo stesso vale per tutto tranne le armi, cosa sbaglio?
    Non lo so, forse essendo io eletto dispongo di opzioni precluse ad altri?

    O magari mi sono sbagliato, poi controllo và..

  25. #25
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    Predefinito Re: [DS] Lunar knights

    io ho giocato boktai 2, ma mi pareva avessero realizzato anche il 3, ma nn l'ho mai visto in giro...

    la storia nn mi pare molto rilevante, boktai 2 l'ho giocato benissimo anche se nn ho vissuto il primo...

    + che altro bene che abbian reso l'utilizzo del sensore (tramite le vecchie cartucce) opzionale, mi pare strano invece il discorso della pistola inutilizzabile senza energia: cioè: anche in boktai 2 la pistola è inutilizzabile senza energia, ma lì la si ottiene verso la fine e quindi alla fine serve in massima parte per alcuni puzzle... mi pare strano che dopo 2 episodi dopo abbiano messo uno svantaggio del genere


    cmq da quel che dite peccato per il fatto delle sezioni stealth, o perlomeno della possibilità di evitare i nemici... per quanto mi riguarda mi divertivo anche ad andare a caccia di crimson monsters, e lì era tutta bravura nel scappare e nascondersi...

    i puzzle in boktai 2 sono fatti bene, c'è un minidungeon incentrato tutto su questi però e quello non sono mai riuscito a finirlo, terribile quello coi blocchi di ghiaccio per esempio... cmq in boktai 2 gli enigmi non sono sulle casse per esempio:
    Spoiler:
    mi ricordo che c'era una sezione in cui per superare un labirinto bisognava uscire da una porta sola su 4, e la loro posizione ovviamente era identificata dalle ore sul quadrate di un orologio, e per capire a che "ora" bisognava dirigersi
    Spoiler:
    bisognava contare il numero di pipistrelli nella stanza, che appeni entri ti aggrediscono

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