Originariamente Scritto da
Quis
una Defiant sarebbe sicuramente più fattibile.
ma resta sempre il problema di fondo: non puoi passare una vita a vagabondare a bordo della nave, prima o poi ti concentri sulla trama del gioco.
c'è chi passa ore ad esplorare la nave per il puro gusto di farlo, c'è chi se ne strafrega e segue la trama.
ricreare gli interni di un'intera nave, ed un buon numero di personaggi virtuali con cui interagire, richiede molto lavoro...la domanda è: che percentuale degli acquirenti di un ipotetico gioco potrebbe davvero essere interessata ad esplorare un ambiente tanto grosso e tanto dettagliato per il puro gusto di farlo?
quanto vale davvero lo sbattimento di creare un "gioco nel gioco"?
io ho paura che la percentuale sia bassa...il che si traduce in "che senso ha aggiungere centinaia di ore-uomo al progetto, se tanto sappiamo che il risultato di questo lavoro extra non aumenterà le vendite in maniera considerevole e non sarà sfruttato a dovere dalla maggior parte degli acquirenti?"
chi glielo fa fare, in sostanza?
se ci fossero numeri adeguati, direi che la motivazione per farlo sarebbe la richiesta del pubblico...
...ma siamo realistici, stiamo parlando di un progetto indubbiamente "di nicchia", nell'era degli FPS frenetici e delle contaminazioni PC-console.
l'unico possibile sbocco a breve potrebbe essere il già da me citato ST: Online.
sicuramente dovranno ricreare gli interni delle navi, ma non so quanto abbiano intenzione di realizzare mappe davvero complete.
ovviamente me lo auguro...non ho intenzione di pagare un abbonamento per 4 stanze in croce per ogni nave che visiterò