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  1. #51
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    L'ha scaricatooooooooooo!!!!! (ops l'ultima non centra nulla... Spam! )

  2. #52
    AkromA
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Non voglio fare un clone,...... almeno vorrei ma la mia incapacità e scarsa pazienza sembrano ostacoli insormontabili. Mi potresti dare il link dove prendere i manuali e il programma?
    P.S se qualcuno mi da un po' di informazioni in più su questi programmi ne sarò grato!

    /OT/
    Domani ho gli esami,...
    \OT\

  3. #53
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Eh imparare programmazione così su due piedi e sperare di creare un gioco subito non è tanto facile purtroppo. Te lo dice uno che ha appena iniziato a studiare il pascal e finora so fare solo dei calcoli algebrici

  4. #54
    AkromA
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Evviva ! ci hanno toppato il topic ! Vediamo di tenerlo toppato.....
    Riprendiamo la domanda della paginas precedente ....
    Ch potrebbe giocare online ?

  5. #55
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Presente! Dimmi quando e ci sarò (tanto è vacanza non ho un ca**o da fare)

  6. #56
    AkromA
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    aspettiamo qualche giorno per vedere chi altro c'è,....

  7. #57
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Alcune note del diario di sviluppo :

    Kaede's texture and those stuff has not been implemented yet.
    It's main weapon's flying direction is still to be determined.

    Direction of Masamune's main weapon when firing will be united? like others

    Masamune's spinning torando damage will be 1.N times more powerful than the forward tornado

    When shooting the sub weapon of philotes, it's aiming towards behind (!?) will be improved. (same damage)

    Icaraus's melee combat damage will be reduced when OPTION is activated.

    Net connection will be improved by abit (there are unnecessary codes in version A.04U)

    Boost and guard special visual effects will be changed.

    Ss currently the maps are being redesigned (/remake/ add) using a different render program, there are complicated crashes between them.


  8. #58
    AkromA
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Cioè?

  9. #59
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    cioè tante belle cosine nuove

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Sembra che Mr. Moon (il designer di tutti i mech di SK) stia lavorando su modelli (eccellenti è dir poco )vecchi e nuovi da inserire nel gioco; lui stesso ha infatti mostrato alcuni dei mech in questione...lustratevi gli occhi !!!

    Ricordo che NON è dato sapere quando i modelli di cui sopra saranno inseriti in game.

    Il primo sarà il nuovo Philotes (mooolto GUNDAM )


    Il secondo è il "Dark Knight", già visto negli sketches di SK, quest'altro, a mio avviso, molto Escaflowne-Type, ma comunque strabiliante !


    Il terzo è anch'esso tra i disegni preparatori del gioco, ma di più nin'zo, inutile sottolineare che si tratta di un modello fantastico, come gli altri, del resto


    Tutti i mech sono stati creati da "MOON", che,a questo punto, non si può che ringraziare con tutti i nostri cuoricini...

    Ma vi ho regalato una perla di gioco, o no???

    Cippirimerlo, Farus75

  11. #61
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Il terzo, negli schizzi preparatori, è definito MS-Type, ovvero sempre sulla tipologia di Gundam, ma ha anche qualche elemento dei Patlabor.

  12. #62
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Gendo ha ragione. E' grosso, massiccio, e pesantemente rinforzato, come i patlabor temo che sarà un nemico duro da abbattere

  13. #63
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Raga, vi ricordate di me? Da novembre fino a fine dicembre postavo qua regolarmente.

    Cmq ieri sono venuto x vedere se c'era un bel giochillo da scaricare, ho scelto questo SK e mi e piaciuto molto.

    Io avrei cmq delle proposte: intanto mi piacerebbe ke nella schermata dove si scelgono i mech, la mappa e tutto, si potesse vedere il nome del robottone.

    Poi dico ke magari qualcuno potrebbe tradurre in ita il readme.

    Infine propongo====>xke non scrivete un manuale con una descrizione accurata x ogni mech?


    Infine vorrei chiedere: quando un mech avversario ti spara, x esempio, un missile, si puo: 1)Pararlo
    2)Evitarlo ma alcuni sono teleguidati e non mi sembra facilissimo
    3)Distruggerlo????

    In qualche modo si puo? Io mi ricordo ke con un mech ho sparato al nemico un arpione, ma il robottone avversario mi aveva lanciato un missile, e l'arpione l'ha distrutto.

    Grazie e ciau a tutti

  14. #64
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Per pararsi c'è il tasto Para, ma non tutti i mech sono dotati di scudo potente. Masamune (il mech samurai) ha uno scudo scarsissimo, Zephiros (il mech che si trasforma in aesreo) ne è completamente sprovvisto, mentre Bacchus (il mech con le tenaglie alle mani e la coda da salamandra) ce l'ha addirittura infinito, ma lo penalizza un peso eccessivo e una scarsissima agilità (quindi volare è difficilissimo). Per quanto riguarda distruggerli in volo, credi sia possibile farlo con facilità solo usando l'attacco secondario di Gigantes (il mech giallo armato di ascia) che spara 4 raggi orientabili a piacimento con cui distruggere tutto quanto capiti sulla linea di tiro.
    Se vuoi conoscere i nomi di ogni Mech puoi farlo andando nel Setup Colori e vedendli uno per uno. Li potrai vedere anche le loro caratteristiche e i loro attacchi e farti un idea soommaria di cosa sono capaci di fare, ma ricorda che la vera esperienza la si fa sul campo, quindi allenati. Sulle vecchie versioni appariva il nome del mech nella schermata di selezione, ma poi il programmatore l'ha tolto. Chissà perchè .


    PS: PK Lone, da quanto tempo non ti fai sentire! Come mai non postavi più?

  15. #65
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    ciau e grazie di tutto.

    Beh non mi faccio piu vedere dal 26 dicembre.

    Infatti ho ricevuto come ragalo JA e mi sono trasferito la trascurando quest'area, ieri pero volevo trovare un giochillo da giocare, e sapevo ke qui se ne potevano trovare di davvero belli, e così ci ho fatto un salto.


    Non pensare cmq che visitero quest'area regolarmente, non penso ke lo faro, ma magari qualche visitina ogni tanto non la nego, magari in post dal nome promettente

  16. #66
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Ah raga io sono super disponibile x giocare in internet ma il server lo create voi.

    Cmq questo e il mio icq 324227657, x msn ditemelo ke vi mando un messaggio privato


    Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.

    Es(primario)-S(secondario)alla fine=mossa

    P-P-S=altra mossa

    P-P-P-S=altra mossa


    Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.

    Non avete capito un tubo vero

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.

    Es(primario)-S(secondario)alla fine=mossa

    P-P-S=altra mossa

    P-P-P-S=altra mossa


    Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.

    Non avete capito un tubo vero

  18. #68
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Questa è una cosa che si sapeva da quando uscì la versione 0.3a di SK... e ora siamo alla 0.4l

  19. #69
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)



    Cmq io utilizzo Pilothes e Zephyros.

    p.s:lol questa e una vs beta, kissa come sara e quando uscira quella ufficiale


    raga dai ke io voglio giocare online organizziamoci

  20. #70
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    PK Lone ha scritto lun, 21 giugno 2004 alle 09:06
    Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.

    Es(primario)-S(secondario)alla fine=mossa

    P-P-S=altra mossa

    P-P-P-S=altra mossa


    Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.

    Non avete capito un tubo vero
    Ciao, mi fa piacere che il gioco ti piaccia (pensa a me che l'ho persino tradotto ), e, visto che sei così interessato, ti invito a leggere i posts "vecchi" (il link è al primo post di questo topic) per scoprire un pò di più sulla meccanica e l'evoluzione (e, credimi, di strada ne è stata fatta TANTA!)di Silver Knights (ed evita di spammare, che mi fai inca.zzare l'Uzi !!!).

    Ciao, Farus75

    P.s: perchè sei tu, ma proprio perchè sei tu, ti mostro una nuova immagine del prossimo mech...KAEDE (in particolare, sembra l'immagine di un'arma speciale)

  21. #71
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    ho gia letto tutti i post inerenti, ma quello sulle mosse l'ho scritto prima di leggerli

    Vi pongo le mie scuse quindi.


    Cmq io vorrei giocare in multy.

    p.s:non vi sembra ke il mech Joker e un po sbilanciato?

  22. #72
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Si, infatto Joker doveva essere il boss finale dello story mode, ma poi ha deviso di cambiarlo coj un nuovo modello, più piccolo e meno devastante, in modod da riequilibrare le sorti del gioco online (dove tutti usano joker, chissà perchè )

    Io sono disponibile per giocare online. Fammi un fischio quando vuoi

  23. #73
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    qual e il tuo num di icq?

  24. #74
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Non ho più ICQ... fa schifo

  25. #75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    msn?

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