+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 9 PrimaPrima ... 45678 ... UltimaUltima
Risultati da 126 a 150 di 209
  1. #126
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Certo che Teshima e Mr.Moon sono due fiumi in piena. Realizzano mech e tirano fuori versioni nuove in brevissimo tempo. Spero si prendano una pausa o un giorno giustificheranno la loro fatica con la conversione in gioco a pagamento...

  2. #127
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Bene bene questa nuova versione mi ha davvero stupefatto. In primis il nuovo mech, il carroarmato, è un arma assolutamente inutile contro mech "umanoidi" (i missili non sempre vanno a segno, e i colpi sono davvero pochi e con tempi di ricarica molto lunghi), ma bilanciano perfettamente gli scontri con mech aerei (Maikaze, Zephyrus, Icarus) poichè i missili a ricerca sono costanti e affidabili (contro mech umanoidi spesso urtano il terreno) e i colpo sparati dai cannoni assolitamente devastanti contro qualunque cosa possa volare. Le mine che usa come option sono perfette per impedire i raid degli Zephyrus e dei Maikaze. Un po lento e questo per un Hover-Tank è davvero strano.

    Aggiunta la nuova mappa HILL anche questa enorme come desert, ma molto più raffinata e perfetta per i carroarmati. Modificata la mappa Forest Area, anche questa è diventata enorme. Altre mappe non ne ho potute provare, ero eccitato come un bambinello di 6 anni nel fare scontri 3 maikaze vs 3 maikaze (sembra di giocare a Top Gun o a IL2 Sturmovik, ma con molte meno leggi fisiche). Vi consiglio di provare una desert o una hill e perchè no, anche una forest area con un heavy weight, un maikaze e un tank per ogni squadra (usate però in una bacchus e in una Gyges, sennò viene uno schifo ). Sono davvero impressionato, questo gioco continua a migliorare ogni volta. Come sempre un download obbligatorio. Buon divertimento a tutti!

  3. #128
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Siore e Siori, le ultime novità e prospettazioni per il futuro di SK, direttamente dallo sviluppatore, Mr. Teshima-san!!!
    (il tutto è purtroppo tradotto con un traduttore automatico, naturalmente, oltre a qualche aggiustatina "a mano libera")

    BANZAIII!!!!!

    - what was performed at present (un-opening [ a hand and ] to the public) next (... as long as he remembers -- coming out)

    - First of all, supplement with an unclear part at the changed part of 0.05A (by limitation which he remembers).
    (It idea-obtained in Mr. Mr. [ tonbi ] and KURORO.) Thank you


    Masamune ----------------------
    - A dash is possible also in main charge on the ground.
    - The main charge power Up (?? addition)
    - It is Up about movement or flight capability delicately.
    - Option is right-and-left distribution at a distance far by the upper key, a distance short by the lower key, and a right-and-left key. Power Up
    (Slant is good.) When it is an upper right key, it is far right-hand side ?? touch.
    - It is DOWN about UP and ??? in a substitute's power.
    - Power Up of a proximity strong attack


    Gyges--------------------------
    - With [ hit in the state of the ball in front of sub ??, and ] no judgment.
    - Time shortening of OP
    - The hammer position of proximity strength was set to 2.8->1.8, and spare time was lessened.
    - Change animation so that an air grapple may tend to hit.
    - It is Up about the power of the last combo.


    Others--------------------------
    - Appearance position change classified by map
    - The addition of an area limit guide (già fatto!, è infatti possibile vedere delle linee che delitmitano il campo, non dovendo così fare più affidamento sul solo radar, n.d.r.)
    (... which forgot the increase of poly, and to carry out and to clean for the circle of the universe more)
    after ... a bug -- he does not remember except crushing (^-^;


    - Avoid sudden camera movement at the time of a camera above collision.

    - Random-selection-add to the body and map selection.
    (... to which it was made not to come out of dancing and Shiranuhi, and JK for the time being supposing a body random tournament at the time of random)

    - Mount the function is a sortie preparation screen and "sub key -> Returns". [ "main key -> progress" and ]

    - embers [ of buster laser ] ? -- a bug -- correction
    (A phenomenon which laser moved to the change for a moment ... disagreeableness, surely, since I was tired, I looked at the hallucination ...)

    - MP3 correspondence
    Although it is the present schedule, I think that an MP3 file becomes the procedure which is thawed from the ?? musician's HP to another DL-> "mp3" folder.
    Software will serve as reproduction and a procedure called file reproduction of "midi", if a file exists in the "mp3" folder, and there is nothing.
    (Therefore, A music can call it mp3 and B music can call it midi)
    ... It is impressed by ? pile low-pitched sound which SK(ed) by the mp3 file which I had before sent from the ?? musician! It is impressed also by a good sound comes out rather than my note PC considered! (^-^;.

    - Next it is doing now

    - Mounting in simple WOZU(?)(henceforth SW) mode

    Since only the same processing was made and it is tired, it is an object for the author's change of air. Please allow. (^-^;
    In addition, full mounting of SW is impossible. The base is carried out in the style of SW by SK to the last.
    (Only for Shiranuhi, - viewpoint movement is mouse operation for the time being)

    ... It is since it already becomes another Gaea although it can come, it is making and he has also noticed mounting of the operation SK of the FPS style being possible by the following operations ...

    W-S-A-D key: Front and rear, right and left movement
    Space key: Booster
    Mouse right: Guard
    Mouse left click: Main
    Mouse left double click: Substitute (arma secondaria, n.d.r.)
    Mouse wheel click: OPTION


    Faccio notare ai pochi(?) non anglofoni soprattutto:
    1. Passaggio da midi ad Mp3 senza necessariamennte rinunciare ai primi, che verranno mantenuti di default
    2. Cambio di sistema di controllo: da solo tastiera a tastiera+ mouse fps-style
    3. Aggiunta di sistema di selezione random per mech e mappe

    Cippiriciao, Farus75

  4. #129
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Queste modifiche mi inducono a osservare il gioco piu' da vicino...uhm...

  5. #130
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Questa aggiunta del mouse è parecchio sgradevole dato che non potrò più usare il pad a questo punto... ma spero che intelligentemente metta il sistema "GTA style" ovvero scelta tra tasto bersaglio e mirino col mouse. Quello che vorrei per davvero però è la possibilità di fare uno Split Screen per combattere in 2 sullo stesso PC.

  6. #131
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
    Data Registrazione
    04-02-02
    Località
    Sermoneta (LT)
    Messaggi
    4,343

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Invece preferisco di gran lunga la combinazione mouse+tastiera, a patto che anche le funzioni dei pulsanti del mouse saranno configurabili - il click singolo del sinistro per il fuoco normale e il doppio per l'arma secondaria non mi convincono, nella concitazione si rischierebbe di fare confusione e usare l'attacco sbagliato. Inoltre, la cosa sarebbe scomodissima per le combo corpo a corpo.

  7. #132
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Beh se ci pensi nei vari action adventure su PC si usa il mnouse per ruotare la telecamera e attaccare... certo non è comodissimo ma se l'abbiamo sopportato per GTA ce la faremo anche per questo. Io continuo a preferire il pad però... A proposito qualcuno scrive una letterina a teshima per sapere se è in cantiere la modalità battle a due giocatori?

  8. #133
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    RILASCIATA NUOVA VERSIONEEEEEE!!!!

    VER 0.05C (2/10/2004)

    Novità:

    1. Uso degli MP3 (da scaricare separatamente al link
    http://suzuka.cool.ne.jp/kien-web/skbgm_ ver01a.zip(...comunque la pagina dedicata aprirà in pochi giorni, per adesso lo Zip che contiene i brani si deve scaricare dala pagina del musicista di SK...ma sono 14 mega!!! ); la cartella unzippata "MP3" va messa in quella in cui si trova ANCHE l'eseguibile dei SK.

    2. Creazione del RANDOM-MODE, e qui non credo che ci sia bisogno di spiegazioni...

    3. Creazione del SIMPLE WARS-MODE (in fase di TESTING), e qui credo che ci sia bisogno di spiegazioni (scusate,allo stato, questo è quello che posso, poi proverò personalmente ed aggiornerò ):
    SimpleWars mode

    - "SimpleWars"-rule-display on the rule column.
    - Main sub ?? division processing (double click)
    - Only visible TOKO is good for a lock.
    - Triangular guide needlessness of a circle.
    - Danger/Warning/Enemy display needlessness.
    - Make a name only into the inside of a circle.
    - Lock a lock from a near thing.
    - The addition of an item function
    - SimpleWars mode has no radar.
    - A self-opportunity blast also asks itself.

    Si tratta, in buona sostanza, di una modalità che richiama una precedente creazione di Teshima, Simple Wars, per l'appunto, in cui a darsi battaglia erano dei carriarmati e dei jet...devo dire che si tratta di una piacevole variazione sul tema...chiaramente anche in SK si possono usare solo gli shiranui(tanks) (e più in là probabilmente i maikaze[jets]).

    4. Comandi mouse + tastiera , per adesso SOLO nel Simple wars-mode(tutto da provare).

    5. Altimetro da analogico a digitale (o il contrario?)+vari bugs corretti, aggiustamenti, bilanciamenti (che non penso interessino più di tanto).

    P.S. sono in fase di testing, per cui se trovate difformità nel gioco dalle mie descrizioni, aggiornate pure!


    L'Amour Toujours, Farus75

  9. #134
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    C'è un nuovo modello in città...ed è uno SNIPER!!!

    Ovviamente, il design è del solito, impareggiabile, inossidabile ed instancabile Mr. MooN!!!


    ...a voi l'ardua sentenza.

    Cippiciao, Farus75

  10. #135
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Sniper eh? In effetti non sembra molto massiccio, ma in compenso sembra parecchio cattivo... e poi sembra uscito da un campo di addestramento di marines giapponesi. Avete notato quella specie di cappello che ha sulla testa?

  11. #136
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    SAlve... ho notato quasi per caso sto topic, e incuriosito sono entrato... allora... mi spiegate un attimo cos'è sto Silver Knights, in che consiste, e dove si scarica soprattuto (ammesso che sia gratis, ma dalla sezione Freeware )

  12. #137
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Fury. Wild ha scritto dom, 10 ottobre 2004 alle 17:28
    SAlve... ho notato quasi per caso sto topic, e incuriosito sono entrato... allora... mi spiegate un attimo cos'è sto Silver Knights, in che consiste, e dove si scarica soprattuto (ammesso che sia gratis, ma dalla sezione Freeware )
    Non per fare l'acido, ma nel primo post ci sono tutte le spiegazioni e il link per il download è nella sign di farus. Clicca sul link, clicca enter sulla pagina che appare (è giappo, non farci caso) e poi nella sterminata lista di scritte incomprensibili cerca "download". Da li clicca sulla versione in cima alla lista e scompatta il file usando winrar (non so se funziona coi LHZ) oppure powerarchiver che trovi QUI!. Ah si tratta di semplici battaglie tra robottoni.

  13. #138
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Scusa... avevo letto i primi topic ma avendo visto che ogni tre per due venivano rilasciate nuove "versioni" etc ho prefertio un attimo chiedere, visto che vengo ora dall'esperienza del DOOMDAY dove bisogna scaricare le cose a pezzi, cosa che sinceramente ODIO tantissimo...

  14. #139
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Fury. Wild ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 15:14
    Scusa... avevo letto i primi topic ma avendo visto che ogni tre per due venivano rilasciate nuove "versioni" etc ho prefertio un attimo chiedere, visto che vengo ora dall'esperienza del DOOMDAY dove bisogna scaricare le cose a pezzi, cosa che sinceramente ODIO tantissimo...
    Hehehe non preoccuparti, niente cose a pezzi qui scarichi il pacco e fili a giocare, rapido veloce, quasi indolore 8a me no che tu non abbia il 56k). Le ultime versioni sono diventate belle pesantine, dato che ogni versione si aggiunge un mech o si fa una bella iniezione di poligoni a quelli già esistenti. Se escono tante versioni dobbiamo ringraziare il mitico Teshima e l'inossidabile Mr. Moon che scoppiano di idee e rendono questo gioco sempre più vario e divertente. Grazie Teshima e bada che hai fatto una nuova vittima

  15. #140
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Uzi Rider ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 22:23
    Fury. Wild ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 15:14
    Scusa... avevo letto i primi topic ma avendo visto che ogni tre per due venivano rilasciate nuove "versioni" etc ho prefertio un attimo chiedere, visto che vengo ora dall'esperienza del DOOMDAY dove bisogna scaricare le cose a pezzi, cosa che sinceramente ODIO tantissimo...
    Hehehe non preoccuparti, niente cose a pezzi qui scarichi il pacco e fili a giocare, rapido veloce, quasi indolore 8a me no che tu non abbia il 56k). Le ultime versioni sono diventate belle pesantine, dato che ogni versione si aggiunge un mech o si fa una bella iniezione di poligoni a quelli già esistenti. Se escono tante versioni dobbiamo ringraziare il mitico Teshima e l'inossidabile Mr. Moon che scoppiano di idee e rendono questo gioco sempre più vario e divertente. Grazie Teshima e bada che hai fatto una nuova vittima

    Il Signore sì che è fortunato
    NUOVA VERSIONEEE!!! (2004/10/11) VER0.05D
    The network connection improvement + map addition version

    Ritengo che questa versione non sia fondamentale; per quanto non sia una test-version (e cioè una di quelle che Teshima mette
    on-line per poche ore a scopo di prova da parte dei più volenterosi), bensì una release ufficiale (per intenderci: quelle in colonna nella pagina dei download), apporta le seguenti novità:

    1. Ottimizzazione della connessione all'"Host Control Tower" (che fa da server ufficiale)

    2. Aggiunta delle seguenti mappe (che non ho ancora provato di persona, per cui riporto ciò che ho appreso da altri):

    a) Japanese residence

    b) Mappa "sottomarina"

    c) Mappa con enooooormi montagne

    d) Tatami room

    e) Training room (questa nell'immagine)



    ...detto questo, a voi la scelta...certo non ci sono innovazioni sostanziali, ma non si può certo dire che non ci sia nulla di nuovo (ciò è tanto più valido specialmente per chi gioca on-line! )

    P.S.X Fury Wild: ciao e benvenuto!...come ha ben detto Uzi, il gioco è SEMPRE completo (o meglio giocabile, considerando che lo story mode è in fase di allestimento) ad ogni versione; tuttavia è anche ovvio che, essendo in sviluppo, ogni nuova versione aggiunga/aggiusti/metta/tolga/limi/ottim izzi/recuperi qualcosa.
    Cmq per qualsiasi tuo dubbio posta qui ed io, o quache altro gentile utente, ti risponderemo.

    Ciappets, Farus75

  16. #141
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Training room? Interessante, devo assolutamente provarla.

    Solo 3 parole: bello bello e bello. Sono sempre più impressionato da questo gioco. I tre nuovi livelli (Japan House, Tatami Room e Training Room) sono proprio ben fatti (le textures andrebbero migliorate però). Tatami room è un po piccolo, ma va bene per4 gli scontri con mech veloci e abili nel nascondersi dietro i muri. Japan house offre un livello enorme diviso in stanze e corridoi abbastanza stretti, con un bel giardino dove sfogarsi con le armi pesanti. La training room è un groso ring su cui gli scontri ad armi bianche tra più mech ci stanno a pennello. Consiglio di provare anche le simple wars sulla training room.
    Alcune modifiche sono state apportate all'interfaccia di gioco: aggiunto un altimetro sotto la mappa, sapremo sempre a che 2quota stiamo volando, e se la barra blu si riempie tutta avremo raggiunto l'altezza massima (molto utile con zephyrus, icarus e maikaze). Aggiunta la possibilità di vedere i nemici attraverso i muri quando respawnano, così non dovremo più cercarli dappertutto.
    Insomma, più grande, più bello e più spettacolare di prima. Ma a quando la modalità split screen per due giocatori?

  17. #142
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
    Data Registrazione
    04-02-02
    Località
    Sermoneta (LT)
    Messaggi
    4,343

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Sto via per qualche giorno (ero impegnato a Romics) e guarda la novità! Sono curioso di vedere le nuove mappe...

  18. #143
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Mi sono accorto oggi di una piccola feature che aspettavo da tempo (da molto pèrima dello split screen). Adesso si può usare il tasto Colpo principale per selezionare esattamente come prima, e il tasto colpo secondario per fare la selezione inversa, ovvero se avete saltato l'opzione, il mech, la mappa che vi interessa premete il tasto colpo secondario per scorrerlo all'indietro. Una piccola comodità che farà felice molta gente.

  19. #144
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Questo è uno degli ultimi modelli richiesti - così come da progetto originario - a Mr. MooN...è la versione mooolto provvisoria di un Hover-Type che, peraltro, si sa già da tempo, sarà presente in SK.


    Ciriciao, Farus75

  20. #145
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Carino, forse sarà il primo mech ad avere le dita delle mani

  21. #146
    Il Puppies L'avatar di rikirego
    Data Registrazione
    02-02-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    379

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    magari sto dicendo una c..azzata oppure sto per dire una cosa ke potrbbe stravolgere il gioco pero:
    non si potrebe fare una modalità tipo transformers?? non sarebbe male^^

  22. #147

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    c'è già un robot che si trasforma in aereo

  23. #148
    Il Puppies L'avatar di rikirego
    Data Registrazione
    02-02-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    379

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    come faccio a far aumentare il milytary potential??
    thx a tutti

  24. #149
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    rikirego ha scritto dom, 07 novembre 2004 alle 18:14
    come faccio a far aumentare il milytary potential??
    thx a tutti
    E' semplicissimo, non puoi!!!

    Ti spiego: il MP rappresenta la possibilità di respawnarsi durante una battaglia, ed è inversamente proporzionale al numero di unità che scegli come supporto o come avversari...
    ad esempio, se vai con 1 solo mech contro 3, allora ti potrai respawnare più volte, se, invece vai con 2 alleati contro uno, allora sarà l'avversario a poter rientrare in gioco più, volte; tieni conto, inoltre che il Joker, ad es., occupa "più tacche" di un comune mech, e i jets ed i tanks di meno...

    Il MP, in due parole, non rappresenta altro che una forma di bilanciamento delle battaglie.....se vuoi, per ovviare al problema, puoi selezionare nell'apposita casella la modalità "destroy the leader", cosicchè, per quanti siate in campo, la battaglia terminerà quando uno dei due leaders sarà stato distrutto, inutile dire che se il leader sei tu, gli avversari tenderanno a bersagliare di più proprio te .

    Spero di esser stato chiaro e di esserti stato utile!

    Cippiriciauz, Farus75

  25. #150
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Dal diario di Teshima (scusate per la trad. ma non sono [ancora]giappo:

    The person of the story expresses with 3D. As for the mesh, you see and wait it makes make the ô which is made (already as for the person in the title picture after you made), there is a bone and isn't? But presently it is and it makes those which become the motion editor with direction. * Present motion editor specification (schedule) Input (X file) < Completion > Output (X file) < Completion > Indication < Completion > Bone compilation modification animation compilation modification The ‚Á ‚Ä it is feeling. (^-^; Because the animation part does not change there is no bone with, you think that there is no problem, but as for problem the bone. Because, only information of apex and the weight which it has an influence on the bone it has entered in the bone equipped X file, don't you think? being the motion editor the bone which is seen carefully (the person in the rhombus the ô) it expresses, you must calculate backward from weight every of apex. It is possible as expected, whether or not the ¥ ¥ ¥. -> the worst, it can install the bone with only this software, outputting the information + to the ini file, and the like the schedule which escapes. (^-^; The picture thinks that the tiny ô of SDK attachment (the ¥ ¥¥ directly it is the man, secret)", of being very small", there is the meaning with "tiny" ‚Á ‚Ä English being to seem, it does, but as for this deca- it is in like X file which is output with the hexagon and is. (Furthermore which facing with default, the ‚é it is! It is the ‚Á ‚Ä feeling) But the ¥ ¥ ¥, to be the kind of picture which was seen somewhere it is easy to adapt the secret ô (both the eye operation of seeing the ô which is in the sea urchin ƒpƒN ‚è Oh! Next week Tuesday from tomorrow? To the ¥ ¥ ¥ which is business trip.
    the worst, it can install the bone with only this software, outputting the information + to the ini file, and the like the schedule which escapes. (^-^; The picture thinks that the tiny ô of SDK attachment (the ¥ ¥¥ directly it is the man, secret)", of being very small", there is the meaning with "tiny" ‚Á ‚Ä English being to seem, it does, but as for this deca- it is in like X file which is output with the hexagon and is. (Furthermore which facing with default, the ‚é it is! It is the ‚Á ‚Ä feeling) But the ¥ ¥ ¥, to be the kind of picture which was seen somewhere it is easy to adapt the secret ô (both the eye operation of seeing the ô which is in the sea urchin ƒpƒN.


    Qua si studia i movimenti umani!!!
    chissà a cosa serviranno...ma è ovvio, per lo STORY MODE!!!!...more soon

    Ciriciao, Farus75

+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 9 PrimaPrima ... 45678 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato