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  1. #151
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    magari nello story mode useremo il pipottino nella foto invece dei mech... ci pensate a quanto è piccolo in confronto ai robottoni?

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di Twilight
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    vorrei scaricare questo giochino che pare interessante , solo che non capisco un tubo nella pagina dei link
    io pigio su enter , mi compare una schermata piena di link ( dove credo ci sia il gioco , ma tutti gli altri link che sono ? ) Mi potete dire cosa e come scaricare ? grazie

  3. #153
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Noterai che nel paginone, fra tante scritte in giapponese, c'è un bel "download", sulla colonna a sinistra, scorrendo in basso. Cliccaci e non dovresti più avere problemi.

  4. #154
    Il Nonno L'avatar di Twilight
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Gendo Ikari ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 22:43
    Noterai che nel paginone, fra tante scritte in giapponese, c'è un bel "download", sulla colonna a sinistra, scorrendo in basso. Cliccaci e non dovresti più avere problemi.
    si , quello lo ho trovato... ma tutte gli altri link che sono sulla pagina a cosa servono ? ci sono anche file accessori da scaricare volendo o no ? ( leggendoil topic ho visto che dalla prima versione sono stati aggiunti un bel po' di mech , nell'ultima versione sono tutti compresi o bisogna scaricarli a parte?)
    Ultima cosetta ( lo so che rompo ) la versione scaricabile dalla scritta download comprende la versione italiana ??? grazie ancora ^^

  5. #155
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Twilight ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 22:47
    Gendo Ikari ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 22:43
    Noterai che nel paginone, fra tante scritte in giapponese, c'è un bel "download", sulla colonna a sinistra, scorrendo in basso. Cliccaci e non dovresti più avere problemi.
    si , quello lo ho trovato... ma tutte gli altri link che sono sulla pagina a cosa servono ? ci sono anche file accessori da scaricare volendo o no ? ( leggendoil topic ho visto che dalla prima versione sono stati aggiunti un bel po' di mech , nell'ultima versione sono tutti compresi o bisogna scaricarli a parte?)
    Ultima cosetta ( lo so che rompo ) la versione scaricabile dalla scritta download comprende la versione italiana ??? grazie ancora ^^
    Allora...
    spiegarti TUTTI i link nella pagina principale mi sembra che sia un pò complesso (oltre che inutile...); quelli nella pagina di download si riferiscono alle varie versioni del gioco, e a te interessa la "0.05D", vale a dire l'ultima...dimenticavo, il file comprende TUTTI i mech e le mappe finora create dall'autore
    (poi ce ne sarebbero altre create dai fan, ma questa è un'altra storia...)

    In più se vuoi puoi scaricare delle musiche in mp3 (il link sopra tutti), che sono però opzionali, in quanto SK usa di defult dei files midi per le musiche.

    La versione che scarichi COMPRENDE di default la traduzione in Italiano (peraltro, curata da chi ti scrive )...noterai che ti apparirà già in Ita, poichè il gioco si adatta automaticamente alla lingua di sistema (quindi a meno che tu non abbia un windows greco non hai da preoccuparti )

    E meno male che lo sai che rompi!

    Ciappo, Farus75

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di Twilight
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    grazie vado , scarico e gioco

    Fine del rompimento

  7. #157
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Consigliatissimo scaricare le musiche MP3. Sono troppo belle

  8. #158
    Il Puppies L'avatar di rikirego
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    non e' ke potreste hostarli da qualke parte o passrmeli via meil
    ke io non riesco a capirci un tubo ^^

    ps
    [email protected]

  9. #159
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Più chiaro di così...






  10. #160
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Poffarbacco, finalmente un pò di novità...
    Sembrerebbe che Teshima stia lavorando sullo story mode; comunque ciò non impedisce l'implementazione di nuovi mech!!!...ecco a Voi i modelli "China" (che userà un BO come arma bianca)e (forse ) "Philotes [mass production model]":





    ...si attendono numerose novità


    Ciazzzzzzzzzz, Farus75

  11. #161
    Jin Shu
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    E' possibile iniziare una partita senza premere F11?

  12. #162
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    di solito io premo f3

  13. #163
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Farus, che roba è un BO?

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Bo = Bastone

  15. #165
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    f3,f11 è uguale...insomma la mia tastiera ha "serie difficoltà" a riconoscere i tasti funzione quindi se non c'e' un metodo alternativo non posso fare iniziare la partita

  16. #166
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Beh no non ci sono altri metodi... meglio che ripari la tua tastiera.

  17. #167
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Volevate una novità? eccovela...




    Il nome lo avete già letto, ma sapete che lavoro fa?...
    Il cecchino!...lo so, è uno sporco lavoro, ma, come sapete, qualcuno deve pur farlo...
    A parte tutto è importante sottolineare come la nuova versione introdurrà, per questa via, un nuovo elemento di gameplay.

    A proposito, si tratta del nome e dei colori ufficiali (salvo cambi dell'ultim'ora)

    Gnappo, Farus75


  18. #168
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Sempre sul prossimo mech: diario di sviluppo (inutile dire, traduttore automatico... ; sottolineo i punti di particolare interesse)


    - 2005Age January 11(Tuesday) Diary after a long time.

    It stagnates in the part where study is necessary though the scene editor was made. (^-^;
    Because Ver.Up is not done, it thinks whether I will do Up about SK so not advanced ..+.. for a long time making the sniper type for the time being.
    (The story relation is left to Mr. with a high spirit easy person in the morning. )

    It made it excluding the main sub-Op and the grapple for the time being.
    And the scope mode (Scope is shot while peeping) is being made now.

    COMANDI DELLA MODALITA' CECCHINO: scope mode: Operation method (borrowing)?
    *Movement: Sub-key
    *Zoom Inn: Guard key
    *Zoom out: Boost key and OP key
    *Aim movement: Right and left key in the under(Move with the key under ..the under.. on in the above key. )]


    - It reverses the vertical operation by "Reversing of the key in the under" of the option.
    *Shooting: The main key
    *Release: Sub-key
    - It is not possible to move in the scope mode.
    - It becomes a lock shooting when taking a sight to the enemy and shooting it.


    - Top and bottom of aim movement
    After all, the top and bottom of aim was made "On the key under ..the under.. of the key". As a reason ???
    *It matched it to the operation of Zefi and Maf.
    *It matched it to the operation at the watching mode.

    - Operation feeling
    It is actually above-mentioned operation and CPU: When the enemy of the difficulty was shot, it is considerably difficult to run after the enemy in the keyboard.
    It is feeling somehow with the pad.
    When and it is not easy to apply it too much, the lock judgment of aim is made yen, and it adjusts it by the size of yen.


    ARMAMENTO SUPPLEMENTARE: The attack that becomes help of the main is good, and the following etc. are being examined now.
    *The bomb: It forces to stay with the bomb and it shoots it.
    *The smoke screen: When the other party cannot be locked with the smoke screen, it shoots it.
    *The flash: The other party is the screen true white.
    *Stealth: It disappears and it shoots it.


    - When is the scope mode used?
    I think that being able to use the scope mode even by neighborhood-medium range can give attack width the basis is shooting the distance.
    It is necessary to give the meaning that changes to the scope mode if becoming it.
    I think whether it only has to do n time of the power of the main as for this at the scope mode.
    Moreover, I think that it owes an enough risk of all the movements at the scope mode because it is improper.
    This improves it repeating Ver.Up though As soon as it adjusts it now ??? though this is usual.

    - Tamasoc of the main shot was made fast.
    When it was this, it became the strongest Ste hunting character though Tamasoc was going to be assumed changing at time and a usual scope mode (Do not you change it depending on the adjustment?), and to usually make time a fast level from Pirorazar for a moment.
    (It was strong when actually trying. )
    I will make it to the equal to Pirorazar or Tamasoc below because it is indeed too strong when it is medium range or more in the distance or more.

    - It is a word in the end ???.
    I think that it is an airframe that is not the balance in all SK easily.
    An excessive expectation is strict prohibition though it is the usual. (^-^;


    ...e questo è quanto .

    Ciauzzz, Farus75

  19. #169
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    la mia indole di cecchino inside mi porterà ad amare questo mech sicuramente in effetti dopo il carroarmato ci mancava solo il cecchino.

    pensandoci meglio ne manca ancora uno: il medico

  20. #170
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Aggiorno solo per riproporre le notizie dell'ultimo post in una versione più cristiana

    Made the scene editor, but it stopped at the part where more studying is required
    Because it didn't advance well, and it's been a long time since the last version, at least I think I should make the sniper and update it.
    (I'll leave the story to KienGakuZin and Gozen)

    Aside from the main, sub, option and grapple it has been made. Right now the scope mode (Shooting while peeping with the scope) is being made.
    Scope mode:Operation
    Execute:Sub key
    Zoom in: guard key
    Zoom out: boost key or option key
    Aim and movement: Directional key (Up-Down reversed)

    *You can change the reverse system in the option
    Shoot: main key
    Cancel:Sub key
    *You can't move while in scope mode
    *If you aim the enemy and then shoot, it will be locked on the enemy.
    *Reversed Aiming
    Press Up to aim lower and Down to aim higher. The reason is:
    -To synchronize with jet mode(Zephyrus and Maikaze)
    -To synchronize with the observer mode.etc.

    *Impression
    Tried to aim the computer:hard with keyboard, but it's quite difficult.
    Maybe it's easier with the gamepad ?
    If it is too difficult to lock, the aim lock will be made into circle, and the size will be adjusted.
    Sub
    It's about sub, it's better if it help the main weapon, I'm considering the options below:
    Bomb: Stop the enemy's movement and shoot.
    Smoke bomb: Unable to be locked, you can aim easier.
    Flash : Make the enemy's blind (make the whole screen white, just like Counter-Strike Flashbang)
    Stealth : Can't be seen

    *When to use scope mode ?
    Basically when the distance is too far to shoot normally, but it should also be usable in the short and middle distance.
    So it should be that the scope mode to have some function.
    I think it's quite good to make the power n times stronger than if you don't use the scope mode.
    And then, if you use the scope mode you can't move, so it has enough risk to justify it.
    The rest is, adjusting it... but this will be, as always, need several versions to make it.

    *Tried to fasten the main shot!
    If the bullet in the normal mode and scope mode is different (maybe it will need adjustment?), the normal bullet is slightly faster than philotes' laser. But maybe this will make him the strongest hunter character.
    (It is very strong when I tried it)
    Long distance:strong
    Medium distance: as expected it is too strong, so maybe lower it to the speed of Philotes' laser, or slower.

    Last words
    Until now the most difficult character to balance in SK. It's strictly forbidden to expect too much from this -_-


    ...e RIquesto è RIquanto

    RICiauzzz, RIFarus75

  21. #171
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    peccato che non so molto inglese, e anche se con quello che conosco sapessi leggere quanto da te scritto, non mi prenderei la briga di farlo

    Qualcuno e meno pigro di me e tradue


    Grazie in anticipo

  22. #172
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    PK Lone ha scritto gio, 13 gennaio 2005 alle 17:39
    peccato che non so molto inglese, e anche se con quello che conosco sapessi leggere quanto da te scritto, non mi prenderei la briga di farlo

    Qualcuno e meno pigro di me e tradue

    ...meno male che l'italiano, invece...

  23. #173
    Lo Zio L'avatar di PK Lone
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    lol, ho scritto quella frase di fretta

    Cmq qualcuno traduce pls?

  24. #174
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    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    sto gioco è bellissimo!io ci sono anche per le partite online se volete......
    la traduzione eccola qua,con qualche errore però.....(se sei pigro vai QUI quando devi tradurre)

    Ha fatto il redattore di scena, ma si è arrestato alla parte in cui più studiare è richiesto Poiché non ha avanzato bene ed è stato un molto tempo dall'ultima versione, almeno penso che dovrei fare lo sniper ed aggiornarlo. (affiderò la storia a KienGakuZin ed a Gozen) Oltre al principale, secondario, all'opzione ed attacchila è stato fatto. Ora il modo di portata (che spara mentre pigolando con la portata) sta facendo. Zoom di chiave di portata mode:Operation Execute:Sub in: zoom di chiave della protezione fuori: chiave di spinta o scopo e movimento di chiave di opzione: Chiave direzionale (Up-Down invertito)

    * Potete cambiare il sistema d'inversione nel tiro di opzione: chiave principale di chiave Cancel:Sub * Non potete muoversi mentre nel modo di portata

    * Se mirate il nemico ed allora sparate, sarà locked sul nemico.

    * Invertito mirando pressa fino allo scopo più basso e giù mirare più su. Il motivo è: - per sincronizzare con il mode(Zephyrus e Maikaze del getto) - sincronizzare con l'osservatore mode.etc.

    * Impressione Provato mirarla il computer:hard con la tastiera, ma è abbastanza difficile. Forse è più facile con il gamepad? Se è troppo difficile da bloccare, la serratura di scopo sarà trasformata il cerchio ed il formato sarà registrato. Il sommergibile che è circa il sommergibile, esso è migliore se aiuto l'arma principale, io sto considerando le opzioni qui sotto: Bomba: Arresti il movimento del nemico e spari. Bomba del fumo: Incapace essere bloccato, potete mirare più facile. Flash: Faccia Stealth cieco del nemico (faccia il bianco intero dello schermo, appena come Contatore-Colpiscono Flashbang): Non può essere visto

    * Quando usare modo di portata? Basicamente quando la distanza è troppo lontana per sparare normalmente, ma esso dovrebbe anche essere utilizzabile nella distanza corta e centrale. Così dovrebbe essere che il modo di portata per avere certa funzione. Penso che sia abbastanza buono da rendere i tempi di alimentazione n più forti di se non usate il modo di portata. Ed allora, se usate il modo di portata non potete muoversi, in modo da ha abbastanza rischio per giustificarlo. Il resto è, registrandolo... ma questo sarà, come sempre, abbia bisogno di parecchie versioni di farlo.

    * Provato a fissare il colpo principale! Se la pallottola nel modo normale e nel modo di portata è differente (forse avrà bisogno della registrazione?), la pallottola normale è un po'più veloce del laser dei philotes. Ma forse questo gli renderà il carattere del cacciatore più forte. (è molto forte quando lo ho provato) distanza media lunga di distance:strong: poichè previsto esso è troppo forte, così forse abbassilo alla velocità del laser del Philotes, o più lento. Duri le parole finora il carattere più difficile per equilibrare in SK. È proibito a rigorosamente di prevedere troppo da questo - _ -


    più o meno.........
    cmq i miei mech preferiti sono il philotes e lo zephirus

  25. #175

    Predefinito Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)

    Vulcan ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 17:43
    sto
    la traduzione eccola qua,con qualche errore però.....(se sei pigro vai QUI quando devi tradurre)
    si, bravo... così sì che si capisce tutto ...

    Babelfish è utile per tradurre dalle altre lingue all'inglese (tipo jap-eng), sennò buttatelo al cesso.

    la traduzione dall'inglese all'italiano è meno comprensibile dell'inglese originale...

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