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  1. #1
    Sparring in pensione L'avatar di Dragonheart
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    Predefinito [1]In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://www.***************.it/forum/...ead.php?t=2610

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Oltre alle cose scritte sopra vorrei chiedervi un'altra cosa...
    Volevo registrare delle parole per poi fare dei dialoghi nella mia mod.....è una cosa che si può fare?o ogni volta che il gioco carica il file .wav ci mette troppo???
    Grazie,ciao....

  3. #3
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re

    Si si può fare!
    Solo che per far parlare i personaggi dopo nn muovono bene le labbra!
    Per le text e altro vai qui, o consulta le mitiche guide di Smanu!

    Anacond:
    http://www.anacond.it/tutorials.php

    Smanu!:

    http://www.smanu85.altervista.org/tutori al.html

    Oggi nn mappo tanto perchè vado via, ma domani cominciano le vacanze !

    Ah Smanu t'ho tinviato la mappa!

  4. #4
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: Re

    Ecco altre due verdognole immagini!





    Ciaou!

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: Re

    Ok,grazie Smigol,stasera provo,adesso devo andare via....
    Come al solito se ho problemi vengo a rompere!
    Per il mofimento delle labbra...non è importante,dai...
    Stasera il mio amico si metterà all'opera per la sua parte...devo vedere se un altro mio amico è disposto a farlo,poi ci sono io e l'eroe che aiuterà freeman a salvare il mondo:Old School Nicola(è quello in basso nella mia foto sotto il nome...)....
    Qualcuno sa dove posso trovare i cambiamenti facciali?mi sembra che devo scrivergli qualcosa quando edito un personaggio...
    E come faccio a mettere che quando parlo a un uomo lui mi risponda...come hanno fatto quelli del gioco...tipo...Vada avandi o...indossa la tuta o....la cosa è li.......
    Ok...mi spiegherò meglio dopo...
    Comunque fatemi sapere.....

  6. #6
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: Re

    Smigol????!!!
    Veramente il mio nick è tratto dall'unione delle prime iniziali del mio nome e cognome!
    Ma penso basti fare negli output dell'persona, on player use,
    play sound(che lo devi mettere).
    Coi cittadini basta che in flags nn sia spuntata l'opzione not commandable e sei a posto, io una volta per provare avevo messo che quando premevo il tasto "usa" partiva una canzone.
    Comunque Ciao!
    A ecco un'altra immagine, (aiuto mi sta andando via la voglia di mappare!!!! )

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Sono stato un po' assente ultimamente, ma devo dire che ho lurkato a dovere...

    Le tue mappe stanno diventando visivamente molto belle Migol, rispetto a prima quando hai iniziato di passi in avanti ce ne sono stati parecchi!

    Comunque, in gran segreto ho lavorato a qualche mappa singleplayer, ma non avendo mai scriptato condizioni per gli npc, mi servirebbe assolutamente qualche guida (anche in inglese) per appunto l'IA e lo scripting degli npc

    Grazie a tutti

  8. #8
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Qui c'è un pò di roba in inglese,
    c'è anche una parte su gli scripts e la mappa da scaricare
    http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials
    A grazie!

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    AIIIIIUUUUUUUUTTTTOOOOOOOOOOO!!!!
    Adesso sono riuscito a far andere HL2...però ho un problemino con la mia mappa:
    Visto che ho messo 2 ascensori per passare da un livello all'altro....come faccio a farli funzionare?????
    Ho creato un prop_static e ho messo l'ascensore del laboratorio di eli(black mesa)
    come faccio a farlo muovere??????
    grazie della risp.......

    Altra cosa:
    ho provato la mappa del forte(quella che dopo le formiche devono attaccare e tu devi difendere...)
    ho un problemino....
    quando faccio partire una mia musica pers,ogni volta che mi muovo il gioco va a scatti di brutto!!!!
    come faccio???e non sono neanche arrivato nella parte dove le formiche attaccano!!!!!!
    cosa non va????
    non ho fatto il compile RAD,ho un pò di programmi accesi,ma non sono un problema.....Come faccio???
    La musichetta dura sui 3 minuti ed è un .wav .....magari occupa tanto??non ho guardato....
    DITEMI LE RISP PER STI PROB!!!!!!!!!!!

  10. #10
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Per l'ascensore devi ungruppare tutti i brush e dargli la funzione func_tracktrain, poi dai un nome all'ascensore, metti le opzioni in flags (puoi anche fare il trenino coi comandi o nn) e crei 2 path_track nelle entità dai un nome alle 2 entità:
    esempio, uno lo chiami P1 l'altro P2, in P1 scrivi in
    next path track o roba del genere P2, in modo che si muova verso P2.
    Sempre nei punti e nell'ascensore puoi mettere la velocità, la direzione dell'ascensore in cui si muove.
    In questo caso in flags (dell'ascensore) spunterai solo fixed orentation e no user control.
    Anche nei path track devi mettere fixed orentation, che sono nel menù normale, nn in flags.
    Senti facciamo prima, ti mando un messaggio privato e ti dò il link per una mappa.

  11. #11
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    EL_Marco ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 21:48
    ho provato la mappa del forte(quella che dopo le formiche devono attaccare e tu devi difendere...)
    ho un problemino....
    quando faccio partire una mia musica pers,ogni volta che mi muovo il gioco va a scatti di brutto!!!!
    come faccio???e non sono neanche arrivato nella parte dove le formiche attaccano!!!!!!
    cosa non va????
    non ho fatto il compile RAD,ho un pò di programmi accesi,ma non sono un problema.....Come faccio???
    La musichetta dura sui 3 minuti ed è un .wav .....magari occupa tanto??non ho guardato....
    Forse è il wav...fai la musica in mp3...

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    ma se la faccio in mp3 non sento l'anteprima e forse non va neanche.......

  13. #13
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    E' normale che l'mp3 nn si senta in anteprima.

  14. #14
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Ma va???
    tu hai messo i file .Wav o .mp3...?
    le mie sono musiche....meglio che le metto .mp3?
    proverò....
    Ah....nella mia mod(la chiamo The Jackass)volevo fare una specie di gara con dei carrelli(sono dei cubi che si muovono)....però quando il mio si muove ad un certo punto va un po sottoterra e teletrasporta il personaggio sul tetto.....
    Come mai?
    L'acqua non si vede...forse perchè non ho messo le luci?forse i cubemaps mancanti?l'unica volta che mi è andata l'acqua è stata nella mia prima mappa,ho fatto un cubo tutto d'acqua e mi andava...boh....
    Divertente la mia mod...la finirò presto perchè faccio un pò tutto a caso(non mi concentro sull'estetica.....)
    Ciao e grazie

  15. #15

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    per vedere correttamente l'acqua devi avere un func_lod control, un env_cubemap e devi avere calcolato la Vis.

    Riguardo la musica, i file .wav permettono di avere suoni 'loopati' che possono essere ripetuti in sequenza (utile se hai un beat ripetitivo che puoi suonare all'infinito senza fare un file lungo 3 minuti)

    I file .mp3 sono piu' piccoli (essendo compressi) ma non supportano la funzione di loop. (e non suonano in hammer come preview)


  16. #16
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Ah...ok,infatti mi funziona il suono in mp3...
    Ma come mai quella volta che ho creato l'acqua senza mettere un water lod control e un env cubemaps mi andava???
    forse non lavedo perchè faccio Normal fast fast???
    C'è un modo per togliere la formazione del quadrato giallo o viola dei prop in hammer???mi da un fastidio cane...sapete,quando devo fare delle cose di precisione (per es su una casa già creata) devo andare a caso....non posso dirgli a Hammer di non creare il quadrato colorato e lasciarmi l'oggetto????
    In una parte della mia mappa ho messo che devi spingere giù da una casa un sasso sopra dei poliziotti...però quando provo la mappa e arrivo a quel punto...il sasso non c'è....penso che quell'oggetto possa essere solo un prop Static...non ci sono dei sassi abbastanza grandi da usare come prop_phys....?
    Se no devo usare un armadio...o crearmi qualcosa.....

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    raga una buona guida per lo scripting dell'IA non l'avete proprio?

  18. #18
    Il Fantasma L'avatar di migol
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  19. #19
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    migol ha scritto ven, 01 aprile 2005 alle 13:51
    http://gamesradar.msn.it/indexms.asp...670&pagetype=2
    non ho capito molto,in poche parole sarà un gioco di strategia????Se è così...BELLLIIIIISSSSIIIIMMMMOOOO!!!!!!! !

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Raga ma................... CS:S NON SUPPORTA GLI AREA PORTALS????

  21. #21
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Da quello che ho letto in giro e pensandoci è vero, in un gioco Multiplayer sono di dubbia utilità...

    Se gli area_portals vengono attivati da un giocatore e da un altro, alla fine creano solo casini perchè a differenza del single_player una mappa multy scambia dati tra vari utenti.
    Per questo non funziano (o lo fanno male)...anche per hl2:dm è la stessa cosa.

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Ciao smanu,ti ricordi di me?
    Sai la mappa per css che non mi andava perchè avevo trasformato un displacement in un func detail?bene....vorrei sapere le cose fondamentali da mettere in ste mappe...cioè...come mettere gli ostaggi e il punto di raccolta;oppure la roba della bomba....
    grazie....ciaoooooooooooooo

  23. #23
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    riguardo a CS:S chiedi a Alexsk8.
    Ne sa più di me riguardo a creare mappe per CS:s!

    Mandagli un pm magari.

  24. #24
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Allora, sto preparando una guida che rilascerò presto sul mio sito di editing, quindi El_marco ti chiedo solo di avere un po' di pazienza

    Nel frattempo, perchè non dai un'occhiata alla mappa che c'è nel sourcesdk di css, de_cbble? La trovi nella directory di installazione dell'SDK
    si imparano moltissime cose dalle mappe fatte da chi sa mappare

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing Half Life 2

    Ok,grazie,proverò domani....
    Hei,nella tua firma ho visto che sei membro del...
    è un clan di css???contattami privatamente...

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