Provato shadowflame sul beta server :(
540 danni a livello 80 per 985 mana :(
Compreso il dot?
Comunque ricordati che è un AoE.
ma metamorphosis non se la caga piu' nessuno?
No, 540 di hit.
E' un'AoE molto piccola, in ogni caso il danno e' davvero basso considerando che cone of cold fa piu' del doppio di danno base. Il danno basso andrebbe anche bene se avesse un altro effetto interessante, cosi' com'e' non mi sembra molto utile.Comunque ricordati che è un AoE.
Si il danno è indubbiamente basso, dicevo che è un AoE era per il costo in mana.
esiste solo una via : quella destro. da sempre. però devo dire che affliction da belle soddisfazioni. l'altro giorno ho tankato in eroica (old hillsbrand) ed è stato divertente.
ma il discorso sui due template tra cui switchare ? perchè in tal caso una deep demonology la prendo in considerazione
aldilà del discorso sulla viabilità della spec destro nei tier bassi, non confondiamo affli con le spec da pvp 8e comuqnue una spec da felguard può fare un ottimo dps anche lei)esiste solo una via : quella destro. da sempre. però devo dire che affliction da belle soddisfazioni. l'altro giorno ho tankato in eroica (old hillsbrand) ed è stato divertente.
ma il discorso sui due template tra cui switchare ? perchè in tal caso una deep demonology la prendo in considerazione
comunque han detto che vogliono introdurla ma non per wrath, in una patch poco dopo...
Ultima modifica di Pozz; 06-10-08 alle 10:50:39
però l'effetto di shadowflame è così fico
http://forums.worldofwarcraft.com/th...00&pageNo=2#31Originariamente Scritto da GhostcrawlerShadowflame is something we're looking at.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...o=1&sid=2000#4Originariamente Scritto da GhostcrawlerAfter discussing Shadowflame a little, we think the problems are the dot and the cone. The dot makes the initial damage feel paltry and the cone makes it hard to use in every situation.
I don't have an update yet on what we're going to do about it, but that's where we are at the moment.
Che c'è da discutere? Basta rimuovere dot e cono. A posto!
Ma parliamo di game balance o di filosofia? Che significa "feel" paltry?After discussing Shadowflame a little, we think the problems are the dot and the cone. The dot makes the initial damage feel paltry and the cone makes it hard to use in every situation.
Se il danno e' basso, e' basso, non e' una sensazione. Si parla di numeri.
Se il danno e' ok allora si dice "il danno va bene STFU tutti".
Non ho capito se ragionano cosi' i dev o se e' il modo contorto che ha GC di esprimersi.
Penso non trovani i numeri totali particolarmente bassi, ma solo quelli del danno shadow iniziale; potrebbero ridurre la durata del dot per ribilanciare la cosa pompando un pò il danno iniziale.
Danno totale = A+B.
Se il totale è ok (che non è detto) non vol dire che anche A o B lo siano.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 07-10-08 alle 09:18:12
Giusto. Ora come ora il punto e' che shadowflame e' una spell in pratica esclusivamente pvp, il cui vantaggio principale e' quello di permettere l'uso di conflagrate.Penso non trovani i numeri totali particolarmente bassi, ma solo quelli del danno shadow iniziale; potrebbero ridurre la durata del dot per ribilanciare la cosa pompando un pò il danno iniziale.
Danno totale = A+B.
Se il totale è ok (che non è detto) non vol dire che anche A o B lo siano.
Al momento il danno del dot e' piu' alto della componente diretta, e' questo sostanzialmente il problema: il dot e' soggetto a resilience, non critta, non fa tutto il corso se vuoi sfruttarlo per conflagrate, e per finire e' anche dispellabile. Insomma ha tutti gli svantaggi dei dot senza averne i vantaggi (danno alto, buona efficienza in mana).
Personalmente sarei contento se eliminassero del tutto il dot, lasciando solo un debuff con l'unico scopo di permettere conflag, mettendo tutto il danno nella parte DD.
Certo resta il fatto che un'aoe a cono e' difficile da usare se non hai frost nova a tenerti fermo il target, pero' da full destruction shadowfury + shadowflame + conflag + shadowburn sarebbe un bel burst senza cast time.
Parlando da un punto di vista pvp credo che saranno demo e destro i rami principali nelle nuove arene
Affliction non sembra dare ciò di cui si abbia bisogno
Poi non so, avremo credo più informazioni dal 14 ottobre con i nuovi talent tree
http://forums.worldofwarcraft.com/th...57611&sid=2000Originariamente Scritto da GhostcrawlerShadowflame -- We ultimately decided to keep the cone and the dot component, but just the damage. We compared Shadowflame's damage to Cone of Cold, but the latter benefits from a pretty sweet talent and is arguably a little weak-feeling without the talent. Shadowflame has no equivalent talent, so we buffed its damage by about 75%.
Haunt -- In order to give you a wider window in which to renew the spell, we lowered the cooldown to 8 sec. Refreshing Haunt will also trigger the heal from the existing Haunt, so clipping your previous one won't be as big a problem.
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We justified buffing Shadowflame's damage because it doesn't have any talents to buff it at all (except the ones that buff large categories of spells).
While we balance to a budget (though still giving ourselves wiggle room) if players have spells X and Y that are equal, but then a bunch of talents to buff Y, then Y gets used and X gets ignored. New high level spells don't always have a lot of talents to buff them. Shadowflame just got left behind.
Per chi ha voglia di leggere qualche numero, analisi comparativa dei pet di warlock, hunter e DK: http://forums.worldofwarcraft.com/th...18591&sid=2000
Esiste una versione TLDR?Per chi ha voglia di leggere qualche numero, analisi comparativa dei pet di warlock, hunter e DK: http://forums.worldofwarcraft.com/th...18591&sid=2000
A parte che i pet del lock sono inferiore a quelli del hunter?
Ultima modifica di GeeGeeOH; 09-10-08 alle 11:40:24
Il pet di un hunter (un wolf nella prova) rispetto alla felguard ha piu' hp, piu' armor e fa piu' danni, oltre ad avere piu' utility nonche' un HoT per curarlo invece di un channel.
Il pet di un DK ha ottime utility, manca di possibilita' difensive, ma e' di gran lunga il piu' facile da risummonare.
A differenza delle altre due classi, il warlock e' l'unico per cui il pet e' anche parte integrante della sua difesa, ciononostante e' il piu' facile da eliminare dal gioco.
Tesi: la riluttanza dei dev a dare resilience ai pet deriva dall'enorme differenza che c'e' tra i vari pet, in altre parole darla a tutti ne sgraverebbe alcuni.
in che equip sta ? pvp?