E i disegni si fanno con photoshop oppure a mano, giusto?
E i disegni si fanno con photoshop oppure a mano, giusto?
Gli sfondi animati hanno, salvo script che non conosco, un limite di 5 fotogrammi.
Per gli oggetti in movimento si fanno delle sprite per le animazioni e per muoverli si scripta il tutto.
Ad ex: in una della mie avventure c'era un grosso insetto che si muoveva per una stanza. Una volta animte le ali avevo creato uno script che generava una locazione a random ( tra quelle raggiungibili ) nella stanza, muoveva fin li l'insetto e ricominciava da capo. Il tutto finchè non si capiva come eliminare il moscone
Già. Oppure altri programmi di disegno.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 17:53
E i disegni si fanno con photoshop oppure a mano, giusto?
ah ok, e allora la difficoltà dov'è?
Che io non so assolutamente disegnare.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:00
ah ok, e allora la difficoltà dov'è?
Faccio proprio schifo nel disegno a mano libera. Per cui se non c'è il grafico il prodotto finale risulta abbastanza scadente.
Altre difficoltà sono nella stesura della trama e degli enigmi.
La caratterizzazione del personaggio è alquanto complessa: fallo troppo sfigato e non invoglierà il gioco; troppo spocchioso lo renderà oggetto ad odio. Deve essere un semidemente sotto certi aspetti, ma l'ambiente che lo circonda deve far affiorare il carisma che ha dentro.
Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
Io invece credo che la grafica sia la cosa che crea più problemi... Non ci vuole niente a fare un personaggio migliore di quelli delle ag moderne..
Esatto. Più o meno è così.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:08
Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
Almeno vale per me. Non voglio mettere parole in bocca agli altri.
La colorazione digitale richiede cmq tecnica informatica... La pixel art per esempio..Quote:
Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
Ma scusa, i grafici 2d, non studiano informatica?
Non riesco a capire la differenza tra disegnatore e grafico...
Questo è molto probabile. Le ag moderne spesso non sono degne di tal nome. Però creare un personaggio come Manny Calavera o Guybrush richiede una mente strordinariaTequila144 ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:08
Io invece credo che la grafica sia la cosa che crea più problemi... Non ci vuole niente a fare un personaggio migliore di quelli delle ag moderne..
Ragazzi non credo sia la parte creativa il problema. Siamo in parecchi e abbiamo giocato parecchie avventure. Credo che vada risolta la parte tecnica invece.
Ho sempre considerato la colorazione una parte di rifinitura.Tequila144 ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:10
La colorazione digitale richiede cmq tecnica informatica... La pixel art per esempio..Quote:
Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
Magari ho sempre fatto male. In questo campo Tequila ha sempre ragione
Creare una avventura con la grafica di The Dig, che problemi comporterebbe?
Un buon disegnatore, dotato anche di buon estro.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:15
Creare una avventura con la grafica di The Dig, che problemi comporterebbe?
I filmati potrebbero già richiedere molto più lavoro.
Lasciamo perdere i filmati per ora.
Cosa intendi per disagnatore? Uno che lavori a matita?
Principalmente si. Poi si passa allo scanner e si colora digitalmente. A meno che non sia così bravo da colorarlo subito.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:19
Lasciamo perdere i filmati per ora.
Cosa intendi per disagnatore? Uno che lavori a matita?
Questi disegni andrebbero anche animati. Cioè tutte le azioni del personaggio devono essere pensate in un determinato ambiente; ciò porta il disegnatore a realizzare i singoli fotogrammi che comporranno l'animazione.
Cosa importante: i contorni delle sprite ( quindi non gli sfondi ) devono essere ben chiusi, se no risulta difficile importarli.
Quindi si disegna uno sfondo in bianco e nero, si scannerizza, e si colora con photoshop. Giusto?
E i personaggi come si fanno? Quelli non sono fatti a mano, hanno un aspetto pixelloso.
Per lo sfondo ok.jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:26
Quindi si disegna uno sfondo in bianco e nero, si scannerizza, e si colora con photoshop. Giusto?
E i personaggi come si fanno? Quelli non sono fatti a mano, hanno un aspetto pixelloso.
I personaggi hanno un aspetto pixelloso percheè sono a bassa risoluzione. Con l' AGS non c'è questo problema.
L'ideale, comunque, sarebbe disegnare anche quelli a mano.
Quindi in pratica ci manca uno che sappia disegnare bene a mano? Voi, avendo i disegni pronti (sfondi e personaggi in tutte le loro angolazioni), siete capaci a costruirci una AG?
Sfondo colorati e personaggi con animazioni... poi per noi sciolto!
direi proprio di si
Mi sa che quello è stato realizzato, già su carta, a colori. Poi, probabilmente, qualche ritocco al computer c'è stato.
Per uno che sa disegnare bene non credo sia eccessivamente pretenzioso. Di certo richiede un po' di impegno.