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  1. #26
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    E i disegni si fanno con photoshop oppure a mano, giusto?

  2. #27

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Gli sfondi animati hanno, salvo script che non conosco, un limite di 5 fotogrammi.

    Per gli oggetti in movimento si fanno delle sprite per le animazioni e per muoverli si scripta il tutto.
    Ad ex: in una della mie avventure c'era un grosso insetto che si muoveva per una stanza. Una volta animte le ali avevo creato uno script che generava una locazione a random ( tra quelle raggiungibili ) nella stanza, muoveva fin li l'insetto e ricominciava da capo. Il tutto finchè non si capiva come eliminare il moscone

  3. #28

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 17:53
    E i disegni si fanno con photoshop oppure a mano, giusto?
    Già. Oppure altri programmi di disegno.

  4. #29
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    ah ok, e allora la difficoltà dov'è?

  5. #30

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:00
    ah ok, e allora la difficoltà dov'è?
    Che io non so assolutamente disegnare.
    Faccio proprio schifo nel disegno a mano libera. Per cui se non c'è il grafico il prodotto finale risulta abbastanza scadente.

    Altre difficoltà sono nella stesura della trama e degli enigmi.

    La caratterizzazione del personaggio è alquanto complessa: fallo troppo sfigato e non invoglierà il gioco; troppo spocchioso lo renderà oggetto ad odio. Deve essere un semidemente sotto certi aspetti, ma l'ambiente che lo circonda deve far affiorare il carisma che ha dentro.

  6. #31
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...

  7. #32
    Tequila144
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Io invece credo che la grafica sia la cosa che crea più problemi... Non ci vuole niente a fare un personaggio migliore di quelli delle ag moderne..

  8. #33

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:08
    Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
    Esatto. Più o meno è così.
    Almeno vale per me. Non voglio mettere parole in bocca agli altri.

  9. #34
    Tequila144
    ospite

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Quote:
    Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
    La colorazione digitale richiede cmq tecnica informatica... La pixel art per esempio..

  10. #35
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Ma scusa, i grafici 2d, non studiano informatica?

    Non riesco a capire la differenza tra disegnatore e grafico...

  11. #36

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Tequila144 ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:08
    Io invece credo che la grafica sia la cosa che crea più problemi... Non ci vuole niente a fare un personaggio migliore di quelli delle ag moderne..
    Questo è molto probabile. Le ag moderne spesso non sono degne di tal nome. Però creare un personaggio come Manny Calavera o Guybrush richiede una mente strordinaria

  12. #37
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Ragazzi non credo sia la parte creativa il problema. Siamo in parecchi e abbiamo giocato parecchie avventure. Credo che vada risolta la parte tecnica invece.

  13. #38

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Tequila144 ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:10
    Quote:
    Quindi quando dite che senza grafico è un bordello è perchè non sapete disegnare? Non serve nessuna capacità tecnica informatica per il grafico? Fatemi capire...
    La colorazione digitale richiede cmq tecnica informatica... La pixel art per esempio..
    Ho sempre considerato la colorazione una parte di rifinitura.
    Magari ho sempre fatto male. In questo campo Tequila ha sempre ragione

  14. #39
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Creare una avventura con la grafica di The Dig, che problemi comporterebbe?

  15. #40

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:15
    Creare una avventura con la grafica di The Dig, che problemi comporterebbe?
    Un buon disegnatore, dotato anche di buon estro.
    I filmati potrebbero già richiedere molto più lavoro.

  16. #41
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Lasciamo perdere i filmati per ora.

    Cosa intendi per disagnatore? Uno che lavori a matita?

  17. #42

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:19
    Lasciamo perdere i filmati per ora.

    Cosa intendi per disagnatore? Uno che lavori a matita?
    Principalmente si. Poi si passa allo scanner e si colora digitalmente. A meno che non sia così bravo da colorarlo subito.
    Questi disegni andrebbero anche animati. Cioè tutte le azioni del personaggio devono essere pensate in un determinato ambiente; ciò porta il disegnatore a realizzare i singoli fotogrammi che comporranno l'animazione.
    Cosa importante: i contorni delle sprite ( quindi non gli sfondi ) devono essere ben chiusi, se no risulta difficile importarli.

  18. #43
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Quindi si disegna uno sfondo in bianco e nero, si scannerizza, e si colora con photoshop. Giusto?

    E i personaggi come si fanno? Quelli non sono fatti a mano, hanno un aspetto pixelloso.

  19. #44

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:26
    Quindi si disegna uno sfondo in bianco e nero, si scannerizza, e si colora con photoshop. Giusto?

    E i personaggi come si fanno? Quelli non sono fatti a mano, hanno un aspetto pixelloso.
    Per lo sfondo ok.
    I personaggi hanno un aspetto pixelloso percheè sono a bassa risoluzione. Con l' AGS non c'è questo problema.
    L'ideale, comunque, sarebbe disegnare anche quelli a mano.

  20. #45
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Quindi in pratica ci manca uno che sappia disegnare bene a mano? Voi, avendo i disegni pronti (sfondi e personaggi in tutte le loro angolazioni), siete capaci a costruirci una AG?

  21. #46
    Tequila144
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Sfondo colorati e personaggi con animazioni... poi per noi sciolto!

  22. #47

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    direi proprio di si

  23. #48
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Quindi questo sfondo da quanto mi dite è stato prima disegnato a matita in bianco e nero, scannerizzato e poi colorato pixel per pixel?




    che dite è pretenzioso voler realizzare una cosa del genere?

  24. #49

    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    jamiroquai ha scritto dom, 26 febbraio 2006 alle 18:37
    Quindi questo sfondo da quanto mi dite è stato prima disegnato a matita in bianco e nero, scannerizzato e poi colorato pixel per pixel?




    che dite è pretenzioso voler realizzare una cosa del genere?
    Mi sa che quello è stato realizzato, già su carta, a colori. Poi, probabilmente, qualche ritocco al computer c'è stato.

    Per uno che sa disegnare bene non credo sia eccessivamente pretenzioso. Di certo richiede un po' di impegno.

  25. #50
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    Predefinito Re: Progetto Avventura Grafica

    Qualsiasi disegno si faccia su carta poi portato sul computer prende forma di pixel? E secondo voi come è stato colorato a mano? con cosa?

    altra immaginuzza


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