Visto che il mod alla chaingun di cui parlavo in FPS non funziona per incompatibilità varie, ho installato D3 liSSio con patch 1.3.1 e ho rifatto tutto da capo, approfittando dell'occasione per fare anche qualche modifica alle altre armi
La versione attuale è ancora un po' ruvida, nel senso che non ci ho ancora apportato tutte le modifiche che voglio e c'è ancora un po' da tweakare, ma visto che non posso garantire di non perdere interesse domani intanto vi metto a disposizione ciò che c'è
Ora come ora le armi sono prive di duct tape mod, appena termino il mod metterò a disposizione anche una versione con le torcie su tutte le armi
Violet Weapon Mod
Installazione: copiare il file pk4 nella cartella "base". In alternativa, creare una nuova cartella in "mods" e selezionarlo tra le modifiche.
Versione 0.5.0.1
Bugfix: sistemato l'effetto cinetico della chaingun. Rimuovere il file della versione 0.5 prima di giocare con questa
Versione 0.5
MODIFICHE GLOBALI
* Rimosso il limite di munizioni trasportabili (portato a 999999). Ho sempre pensato che parlare di realismo non ha molto senso quando si possono portare in giro dieci armi enormi più un fottio di munizioni per ognuna, quindi non vedo perchè non fare le cose in grande
* Aumentata la velocità dei proiettili (quelli di piombo, non razzi o energia) da 7200 a 12000
* Rimosso il fumo che usciva da tutte le armi a proiettili
MODIFICHE ALLE ARMI
Nota: la maggior parte delle modifiche sono state fatte mantenendo il bilanciamento originale. In altre parole, se ora un'arma spara al doppio della velocità farà anche metà danno, e si troveranno il doppio dei colpi nei pickup. Ci sono però alcune eccezioni.
Il termine "danno globale" indica il danno considerando un tempo di fuoco uguale (un'arma che danneggia 4 ogni due secondi e una che danneggia 2 ogni secondo hanno danno globale identico)
Pistola
Nessuno l'ha mai usata oltre i primi minuti di gioco (tranne forse per i Trite); l'ho resa un po' più appetibile, così magari vien voglia di usarla (è molto precisa).
* Aumentata cadenza di tiro (impostata al doppio rispetto all'originale, ma è limitata dall'animazione 3D)
* Abbassato il danno (danno globale aumentato)
* Aumentato caricatore (12 -> 18 )
* Aumentati i colpi che si trovano nei pickup
* Cambiato il suono
Fucile a pompa
L'originale spara i pallini più o meno a caso nella direzione in cui è puntato; praticamente oltre i 2-3 metri diventa inutile. Modificato in modo da renderlo più simile a ciò che si suppone sia un fucile a pompa.
* Diminuita drasticamente la rosata dei pallini (22 -> 7)
* Aumentata cadenza di tiro (circa 150% dell'originale; ora spara appena viene pompato)
* Diminuito danno (danno globale invariato)
* Ricarica realistica (carica una cartuccia alla volta invece di 2)
* Aumentate munizioni nei pickup
* Cambiato il suono
Mitraglietta
Per essere un'arma automatica mi è sempre sembrata terribilmente lenta.
* Aumentata cadenza di tiro (circa 150% dell'originale)
* Diminuito danno (danno globale invariato)
* Aumentate munizioni nei pickup
* Cambiato suono (non sono entusiasta, ma per il momento questo è il migliore che ho trovato... del resto qualsiasi cosa è meglio dell'originale)
Rotellone (aka Chaingun)
L'arma su cui mi sono concentrato di più. A che scopo avere più di una canna se poi spara 6 colpi al secondo? Tutte le mitragliatrici pesanti al giorno d'oggi fanno molto meglio, figuriamoci quelle nel futuro. Cambiato tutto in modo da renderla più simile a ciò che una minigun veramente è.
* Drasticamente aumentata cadenza di tiro (6 colpi/sec -> 30 colpi/sec)
* Diminuito danno (danno globale raddoppiato; è una minigun, *DEVE* spappolare chiunque)
* Rimosso effetto cinetico dei colpi (altrimenti con la nuova cadenza di tiro spedivano qualsiasi bersaglio a metri e metri di distanza e non si riusciva a tenere la mira)
* Aumentato caricatore (60 -> 200)
* Aumentate munizioni nei pickup
* Cambiato suono (tenuto l'originale, ma modificato in modo da dare l'idea della cadenza di tiro aumentata; modifica necessaria perchè il motore di D3 non pare capace di ripetere un singolo suono molto rapidamente)
Granate
Non credo di averci mai ucciso un singolo nemico... le ho trasformate in qualcosa di utile:
* Cambiate in flare; scopiazzato spudoratamente i file del mod "nightflash flare" ma cambiato il tempo di durata dei flare da 12 a 30 secondi (dai cacchio la so fare io una lampada a batteria che dura più di 12 secondi)
* Aumentata quantità nei pickup
- attenzione: se possibile, i flare vanno usati uno solo alla volta. Lanciandone di più succede qualcosa di strano e la grafica rallenta, ma solo mentre si guarda dove ci sono i flare. Boh?
Plasma gun
Non ho mai visto la necessità pratica di una TERZA mitragliatrice nel gioco. Si, ok, questa va a energia, ma a parte quello è una ripetizione inutile, messa li solo per imitare i primi due Doom. Se durante il mio primo playthrough non mi fossi imposto ogni tanto di usarla mi sarei dimenticato di averla...
Mentre pensavo a come modificarla mi è venuto in mente il film "Demolition man", in cui il cattivo mette le mani su una specie di cannone portatile a energia che spara colpi singoli di una potenza paurosa. Ho quindi deciso di fare qualcosa di simile...
* Diminuita drasticamente cadenza di tiro
* Aumentato drasticamente il danno (danno globale invariato; fa un sacco di male però, quindi potrei abbassarla un tantino in una versione successiva)
* Aumentata velocità dei proiettili (700 -> 2200)
* Diminuito caricatore (50 -> 8 )
* Diminuite munizioni nei pickup
* Cambiato suono
- C'è un bug grafico: nel tempo tra un colpo e l'altro, premendo il tasto dello sparo la plasmagun non spara (ovviamente), ma escono fiamme blu dal lato. Probabilmente editando lo script si può togliere, ma per il momento son troppo pigro.
ROBA DA FARE
Pensare a qualche modifica al lanciasupposte (ok lanciarazzi)
Bilanciamenti vari
Duct tape mod su tutte le armi
Fatemi sapere cosa ne pensate