DreamPainter ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 15:18
Hexen Third ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 00:45
DreamPainter ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 00:42
Hexen Third ha scritto lun, 22 maggio 2006 alle 21:14
DreamPainter ha scritto lun, 22 maggio 2006 alle 20:36
Hexen Third ha scritto gio, 18 maggio 2006 alle 16:09
In definitiva, non mi è piaciuto molto, se durasse una diecina di ora magari, ma da quel che sento dura 4-5
,infine noto che qui non ci si pone il problema degli spazi aperti, che sono più piccoli di quelli visti in Quake IV ma al contrario di quello qui nessuno si lamenta, ricordatevelo con prey
Non ci si pone il problema perchè in Quake IV non ci sono spazi aperti degni del nome "Spazio Aperto".
il problema non è che in QIV ci sono o no spazi aperti, il problema è che in QIV ci si è lamentati che non offriva spazi aperti giusto? Beh Sin non ne offre spazi aperti e nessuno si lamenta,forse è comodo?
Non è che se un gioco non offre spazi aperti, allora è brutto.
Ci si è lamentati di QIV perchè fino al giorno prima si strombazzava che avrebbe avuto mega-spazi aperti supremi, invece niente.
Mi ricordo ancora i discorsi tuoi e di Nosfe, immagino li ricordi anche tu.
Sin non si è mai pavoneggiato dei suoi spazi aperti, quindi nessuno si è lamentato di una feature mai annunciata che non c'è.
Infatti quelli per me sono spazi aperti(per me lo sono, poi se secondo te devono avere 50 km quadrati per essere definiti tali è un'altro discorso)
, come lo sono quelli di Half Life 2,il problema è degli altri, di coloro che strombazzavano che QUake IV non ne aveva(se non sbaglio tu eri tra di loro) , non mi sembra di averti visto lamentarti di Sin che è si gioca addirittura in spazi più ridotti
. Ora però non ricadiamo su quel discorso spazi aperti possibile\impossibile col motore di DooM III, tanto Quake Wars è li e si può vedere, e poi Bellali! è dal lucchetto abbastanza facile non vorrei irritarlo più di tanto altrimenti il topic rischia
, e se si chiude mi dispiace
Per me uno spazio aperto è una zona dove bisogna gestire quantità elevatissime di poligoni. Fino al vomito l'ho detto, ma nella tua testa ancora non è entrato. E vabbè.
In quakeIV TU dicevi (TU) che avrebbero dovuto esserci (lo dicevi TU) spazi aperti pazzeschi, incredibili (lo dicevi TU).
Io dicevo (IO) che probabilmente avrebbero modificato l'engine per gestire gli spazi aperti pazzeschi che dicevi.
Non hanno cambiato nulla, infatti non c'è nulla di eclatante e nulla che doom3 non potrebbe gestire.
In SIN mai nessuno ha mai detto nulla sugli spazi aperti: non ci sono press release dove ne parla, non ci sono thread dove se ne parla, non era una cosa pubblicizzata, non era una cosa richiesta e infatti in SIN non ci sono spazi aperti.
Quindi: se un gioco non offre spazi aperti, per me non ci sono problemi, non è un obbligo.
Se leggo dappertutto che ci saranno spazi aperti pazzeschi e poi non ci sono, chiaramente mi lamento.
Quindi:
Sin non prevedeva spazi aperti e non ci sono
QuakeIV diceva che ce ne sarebbero stati e non ci sono
Però mi sto stufando di parlare con te, che obbiettivamente non sai nulla di qualunque problematica sulla programmazione, ne sai nulla sulla programmazione grafica in generale.
Sai, sentirmi giudicare da uno che fondamentalmente è un ignorante non è per nulla bello. Quindi, prima studi e poi parli.
Grazie.