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Discussione: ZHC + ToEP? No more

  1. #51
    Il Nonno L'avatar di Fear
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    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:16

    il caster ti vede, colpisce e oneshotta.
    domandina per chi si lamenta dei oneshot:
    ma quante volte siete stati oneshottati da un mage?



    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:13

    Eh perchè tutti i war hanno ashkandi, 1300 attack power e 6000 hp.... su dai che discorsi infantili.
    è vero che pochissimi warrior hanno Ashkandi, ma il discorso della rarità va bene per i warrior e non va bene per i trinket dei Mage???

    se tutti i Warrior avessero Ashkandi, la classe verrebbe ribilanciata; invece è giusto questo nerf ai trinket perchè 2 mage per server riescono a oneshottare una volta al mese?

    gli oneshot non si fanno solo con quei trinket: servono combinazioni di item, spec, condizioni molto particolari.
    inoltre, gli oneshot è giusto che vengano fatti dai Mage.

  2. #52
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    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:16


    rispiego.

    il caster ti vede, colpisce e oneshotta.
    Si vabbè, poi passa Paperino con la pipa in bocca?
    Non è che tutti i mage hanno Pom, eh. Anzi, la maggior parte dei mage viola dovrebbero essere ice per fare MC e BWl, quindi al 90% NON hanno POM... Chiedilo a Angels che ha dovuto respeccare.
    Ma lo sai almeno che gli instant dei mage hanno range bassissimi? E che per castare devo stare fermo? Anche se sono a range massimo da te, mentre casto tu fai in tempo ad avvicinarti e chargiarmi? Poi c'è pummel e shield bash, e otteniamo una situazione in cui il warrior ha davanti un mago a range zero silenziato. Se blinko mi intercetti e siamo da capo. Poi c'è frost nova che con la mia grandissima fortuna non mi è MAI durata più di 3 secondi in pvp, MAI. Dopo 3 secondi se te la risparo c'è il diminishing return che la rende inservibile. E tutto questo mentre corro come un disperato cercando di allontanarmi e butto mana e hp nel cesso, mentre tu sei sempre più vicino e con buona probabilità sei già riuscito a tirarmi un paio di colpi e portarmi a tiro di Execute.



    Vabbè.

    Discussione arida e stantìa, non credo arriveremo a nulla, per cui ne esco. Dico solo che se ho rollato un mage dopo aver sessantato il druido per fare pvp e ora è a fare la muffa da mesi, un motivo ci sarà.

  3. #53
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Fear ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:22
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:16

    il caster ti vede, colpisce e oneshotta.
    domandina per chi si lamenta dei oneshot:
    ma quante volte siete stati oneshottati da un mage?



    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:13

    Eh perchè tutti i war hanno ashkandi, 1300 attack power e 6000 hp.... su dai che discorsi infantili.
    è vero che pochissimi warrior hanno Ashkandi, ma il discorso della rarità va bene per i warrior e non va bene per i trinket dei Mage???

    se tutti i Warrior avessero Ashkandi, la classe verrebbe ribilanciata; invece è giusto questo nerf ai trinket perchè 2 mage per server riescono a oneshottare una volta al mese?

    gli oneshot non si fanno solo con quei trinket: servono combinazioni di item, spec, condizioni molto particolari.
    ma con la ashkandi non hai un 'iwin button' (aka macro trinket trinket pom pyro), fai sicuramente malissimo ma non tiri pizze da 4000/4500... perchè è così che arrivano, se il mago è vestito tier 1 al massimo te ne arriva 1 da 3500 e 1 da 2000, non cambia niente, se tier 2 arriva l'oneshot. Non ho mai visto un war tirare un mortal strike da 4000. Ripeto: danno esagerato, iwin button contro praticamente chiunque, nerf due trinket assieme. Ve ne rimane uno, che ve frega, non vi tocca questo nerf, tanto ce l'hanno in pochi e non tutti speccano ap, ma quei pochi (che poi pochi pochi non sono) sono assolutamente esagerati.

    IO DICO: migliorare il mago? si. via trinket? NO

    E' INQUIETANTE notare che questo è il discorso copia/incolla che si fece a suo tempo contro i rogue per il video world of roguecraft, perchè ogni 10 minuti avevano l'iwin button' (o quasi, ora è abbastanza inutile come talento), e giu tutti voi caster a whinare , ora vi toccano i trinket da 2/3 minuti di cd easywin e apriti cielo.

  4. #54
    Il Nonno L'avatar di }_Oasis_{
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    Obi-Fran Kenobi ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:37
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:16


    rispiego.

    il caster ti vede, colpisce e oneshotta.
    Si vabbè, poi passa Paperino con la pipa in bocca?
    Non è che tutti i mage hanno Pom, eh. Anzi, la maggior parte dei mage viola dovrebbero essere ice per fare MC e BWl, quindi al 90% NON hanno POM... Chiedilo a Angels che ha dovuto respeccare.
    Ma lo sai almeno che gli instant dei mage hanno range bassissimi? E che per castare devo stare fermo? Anche se sono a range massimo da te, mentre casto tu fai in tempo ad avvicinarti e chargiarmi? Poi c'è pummel e shield bash, e otteniamo una situazione in cui il warrior ha davanti un mago a range zero silenziato. Se blinko mi intercetti e siamo da capo. Poi c'è frost nova che con la mia grandissima fortuna non mi è MAI durata più di 3 secondi in pvp, MAI. Dopo 3 secondi se te la risparo c'è il diminishing return che la rende inservibile. E tutto questo mentre corro come un disperato cercando di allontanarmi e butto mana e hp nel cesso, mentre tu sei sempre più vicino e con buona probabilità sei già riuscito a tirarmi un paio di colpi e portarmi a tiro di Execute.



    Vabbè.

    Discussione arida e stantìa, non credo arriveremo a nulla, per cui ne esco. Dico solo che se ho rollato un mage dopo aver sessantato il druido per fare pvp e ora è a fare la muffa da mesi, un motivo ci sarà.

    io non sto dicendo che il mago va bene cosi...

    è da sistemare ovvio...

    ma non mi venite a dire che è piu facile un war che oneshotta un mago e non viceversa perchè mi metto a ridere.

    da come la metti te sembra che il mage suchi contro un war.

    quando basta una frost nova, o una frostbolt per guadagnare quei 3 secondi che coi trinket attivati ti danno alta probabilità di instantkillare il war.





  5. #55
    Il Nonno L'avatar di Fear
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    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:42
    a me personalmente non frega nulla dei trinket, ma sono le argomentazioni a favore del nerf ad essere assurde (e non i Pyro da 6000)

    i warrior non devono poter oneshottare (plate, HP, resistenze), mentre i mage devono poterlo fare.
    è giusto che un mage possa oneshottare? sì, soprattutto se può farlo solo una volta ogni tot minuti.
    è insito nella definizione del Mage poterlo fare; il Mage sacrifica tutto per poter fare uno sfacello di danni in poco tempo.

    essere oneshottati non piace a nessuno, ma se dobbiamo appiattire tutte le classi in modo che possano fare lo stesso Burst Damage perchè così nessuno viene oneshottato e non ci sono whine, allora potevamo rollare tutti la stessa classe.

    /sarcasmo On
    e se dobbiamo ragionare così non vedo perchè un warrior mi possa fare Intercept e fracassarmi di danni oppure un rogue tenermi in Stun-lock il tempo necessario per uccidermi...

    n3rph intercept, thistle tea, stun-lock spec!!!!!1!!!1!oneone!
    /sarcasmo Off

    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:56

    ma non mi venite a dire che è piu facile un war che oneshotta un mago e non viceversa perchè mi metto a ridere.
    è una questione di numeri:
    quanti warrior possono uccidere facilmente un mage?
    quanti mage possono fare ZHC+ToEP+PoM+AP+Pyro, essere così fortunati da crittare l'attacco e oneshottare il warrior?

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di }_Oasis_{
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    Fear ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:00


    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:56

    ma non mi venite a dire che è piu facile un war che oneshotta un mago e non viceversa perchè mi metto a ridere.
    è una questione di numeri:
    quanti warrior possono uccidere facilmente un mage?
    quanti mage possono fare ZHC+ToEP+PoM+AP+Pyro, essere così fortunati da crittare l'attacco e oneshottare il warrior?

    hai detto 2 cose diverse.



  7. #57
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    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:56
    Obi-Fran Kenobi ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:37
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 15:16


    rispiego.

    il caster ti vede, colpisce e oneshotta.
    Si vabbè, poi passa Paperino con la pipa in bocca?
    Non è che tutti i mage hanno Pom, eh. Anzi, la maggior parte dei mage viola dovrebbero essere ice per fare MC e BWl, quindi al 90% NON hanno POM... Chiedilo a Angels che ha dovuto respeccare.
    Ma lo sai almeno che gli instant dei mage hanno range bassissimi? E che per castare devo stare fermo? Anche se sono a range massimo da te, mentre casto tu fai in tempo ad avvicinarti e chargiarmi? Poi c'è pummel e shield bash, e otteniamo una situazione in cui il warrior ha davanti un mago a range zero silenziato. Se blinko mi intercetti e siamo da capo. Poi c'è frost nova che con la mia grandissima fortuna non mi è MAI durata più di 3 secondi in pvp, MAI. Dopo 3 secondi se te la risparo c'è il diminishing return che la rende inservibile. E tutto questo mentre corro come un disperato cercando di allontanarmi e butto mana e hp nel cesso, mentre tu sei sempre più vicino e con buona probabilità sei già riuscito a tirarmi un paio di colpi e portarmi a tiro di Execute.



    Vabbè.

    Discussione arida e stantìa, non credo arriveremo a nulla, per cui ne esco. Dico solo che se ho rollato un mage dopo aver sessantato il druido per fare pvp e ora è a fare la muffa da mesi, un motivo ci sarà.

    io non sto dicendo che il mago va bene cosi...

    è da sistemare ovvio...

    ma non mi venite a dire che è piu facile un war che oneshotta un mago e non viceversa perchè mi metto a ridere.

    da come la metti te sembra che il mage suchi contro un war.

    quando basta una frost nova, o una frostbolt per guadagnare quei 3 secondi che coi trinket attivati ti danno alta probabilità di instantkillare il war.




    1)Per fortuna, perchè se il mago andasse bene così sarebbe una tragedia.
    2)E' molto più facile che un warrior bishotti un mago che non viceversa, te lo assicuro essendo respeccato frost anche berserkato e se infilo 2 critici da 1300-1400 danni è tanto.
    3)Si post patch il mago suka e di parecchio contro i war, prima della patch i warrior erano la classe più facile da uccidere.
    4)Aridaje con sta storia dell'instakill, per instakillare devi essere in cooldown e devi avere ap+pom+zhc+toep, che non è assolutamente una combinazione facile, ap e pom non ce l'hanno tutti, Toep non lo droppa quasi mai, e non tutti farmano hakkar.

  8. #58
    Il Nonno L'avatar di }_Oasis_{
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.


  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.

    Si ho difficoltà, perchè per castare frostbolt ci vogliono 2.5 secondi e se non ti tengo bloccato con frost nova abbastanza mi blocchi il cast e mi mandi gli spell in cooldown.
    Secondo ogni pizza che arriva mi fa tanto danno, e con un mortal strike o un execute se ho barriera e ice block in cooldown sono carne morta.

  10. #60
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.

    A un mio amico mago full frost i war non lo toccano manco per scherzo, ha piu problemi coi fury che con gli arms però.


  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:36
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.

    A un mio amico mago full frost i war non lo toccano manco per scherzo, ha piu problemi coi fury che con gli arms però.

    Beato lui che non lo toccano, si vede che ha frostbite e ghiaccia completamente, io non ho frostbite.
    I fury sono più pericolosi perchè hanno un burst di danni maggiore, e il burst il mago non lo regge per niente.

  12. #62
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    Angels ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:49
    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:36
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.

    A un mio amico mago full frost i war non lo toccano manco per scherzo, ha piu problemi coi fury che con gli arms però.

    Beato lui che non lo toccano, si vede che ha frostbite e ghiaccia completamente, io non ho frostbite.
    I fury sono più pericolosi perchè hanno un burst di danni maggiore, e il burst il mago non lo regge per niente.
    Eh ma se non hai frostbite sei un noob

  13. #63
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai melgio di me.
    Non ci siamo. Non è semplicemente più vero dalla patch warrior + diminishing return. Un mago ice in pvp è una sega, punto.

    Se non è una sega, e qui rispondo a gamara...

    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:36

    A un mio amico mago full frost i war non lo toccano manco per scherzo, ha piu problemi coi fury che con gli arms però.

    ... allora è perchè ha semplicemetne più culo che anima, perchè il fatto che il frost nova tenga per 15 secondi e non svanisca dopo 3 o dopo il primo colpo che si da al bersaglio, il fatto che frostbolt causi il frostbite, il fatto che frostbite non svanisca dopo 1 secondo, il fatto che blink non si bugghi e funzioni a dovere... son tutte cose che vanno a CULO, e non c'entra nulla l'abilità.

    Il mago com'è ora lo possono rollare tutti, richiede abilità zero, culo tanto. Quando Ice funzionava era un altro discorso.

  14. #64
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    L'unico mago che ha successo in pvp, e che non lo avrà più dopo sto nerf era quello ap+pom+zhc+toep che poteva oneshottare anche un warrior da 5000 hp, però per gli altri 2 minuti e 56/57 secondi era carne da macello.
    Il mago ice ad AB può sicuramente tenere una base sotto scacco per anche 30 secondi per far rientrare gli alleati, ma da solo oramai non killa più nessuno tranne......




















    un altro mago

    Oramai l'unica speranza che ho per l'1vs1 è che sia un mago, se è di un altra classe devo sperare che abbia già subito qualche danno o non sia full mana, altrimenti

  15. #65
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    Kurtz ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:36
    }_Oasis_{ ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 16:29
    Angels un mago ice ha un controllo assoluto sull'avversario, e lo sai meglio di me.

    non lo oneshotta, ma non mi dire che ha difficoltà ad uccidere un war che ha charge utilizzabile 1 sola volta, e intercept con cd.

    A un mio amico mago full frost i war non lo toccano manco per scherzo, ha piu problemi coi fury che con gli arms però.

    Manco a me toccavano quando ero full frost. Il problema era ucciderli...
    Il problema è uccidere. Non scendo nella questione trinket (che non ho ancora mai avuto l'occasione di avere) ma sinceramente spero che il nerf ai trinket sia dovuto a un ottimo rewamp nella 1.11

  16. #66
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    io ogni tanto guido il mago di mio fratello in bg, per alzargli la reputazione

    beh... col suo equip ora fa frostbolt base da 750 circa...
    appena attivo il trinket di zul le frostbolt diventano da 1030 circa

    vi assicuro che ci bishotto o trishotto che è una bellezza (soprattutto se il bersaglio è ghiacciato: +50% al critico che per un frost è il 100% del danno)... non oso immaginare se avesse anche il ToEP e l'arcane power

    nerf giustissimo, che vi piaccia o no... e se un mago di voi è dotato di obbiettività è in grado di ammetterlo

  17. #67
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:32
    io ogni tanto guido il mago di mio fratello in bg, per alzargli la reputazione

    beh... col suo equip ora fa frostbolt base da 750 circa...
    appena attivo il trinket di zul le frostbolt diventano da 1030 circa

    vi assicuro che ci bishotto o trishotto che è una bellezza... non oso immaginare se avesse anche il ToEP e l'arcane power

    nerf giustissimo, che vi piaccia o no... e se un mago di voi è dotato di obbiettività è in grado di ammetterlo
    Con 3000 danni trishotti qualcuno in 9 secondi (3 frostbolt)?
    Se riesci a sparare 3 frostbolt in 9 secondi vuol dire che il nemico è fesso o non ti guarda.
    Con 3000 danni non uccidi quasi più nessuno, oramai incontro anche dei maghi senza fortitude con 4000 hp.
    Ti assicuro che sono obiettivo il mago attualmente è una pippa e questo nerf diminuisce una delle piccole possibilità di "vendetta" del mago (possibilità che ribadisco è limitata a ogni 3 minuti che non è esattamente l'intervallo di uno scontro medio in un Bg, in 3 minuti puoi anche morire 4 volte prima di aver di nuovo trinket e ap disponibili).

  18. #68
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    Angels ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:16
    Il mago ice ad AB può sicuramente tenere una base sotto scacco per anche 30 secondi per far rientrare gli alleati, ma da solo oramai non killa più nessuno tranne......

    un altro mago

    Oramai l'unica speranza che ho per l'1vs1 è che sia un mago, se è di un altra classe devo sperare che abbia già subito qualche danno o non sia full mana, altrimenti
    ti stai solo vittimizzando, non è vero niente di quel che hai scritto

    come ho scritto nel reply precedente, ho la possibilità di guidare un mago ice anche io (21/30) e una sera ad alterac ho fatto 260 kill e 53 death...

    stamattina un 20-2 ad ab... e io col mago sono molto scarso, mio fratello, guidandolo ormai da 1 anno, si sa destreggiare molto meglio di me

    fai te ^^

  19. #69
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    Angels ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:36
    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:32
    io ogni tanto guido il mago di mio fratello in bg, per alzargli la reputazione

    beh... col suo equip ora fa frostbolt base da 750 circa...
    appena attivo il trinket di zul le frostbolt diventano da 1030 circa

    vi assicuro che ci bishotto o trishotto che è una bellezza... non oso immaginare se avesse anche il ToEP e l'arcane power

    nerf giustissimo, che vi piaccia o no... e se un mago di voi è dotato di obbiettività è in grado di ammetterlo
    Con 3000 danni trishotti qualcuno in 9 secondi (3 frostbolt)?
    Se riesci a sparare 3 frostbolt in 9 secondi vuol dire che il nemico è fesso o non ti guarda.
    Con 3000 danni non uccidi quasi più nessuno, oramai incontro anche dei maghi senza fortitude con 4000 hp.
    Ti assicuro che sono obiettivo il mago attualmente è una pippa e questo nerf diminuisce una delle piccole possibilità di "vendetta" del mago (possibilità che ribadisco è limitata a ogni 3 minuti che non è esattamente l'intervallo di uno scontro medio in un Bg, in 3 minuti puoi anche morire 4 volte prima di aver di nuovo trinket e ap disponibili).
    frost nova - se è caster counterspell - frost bolt - pom + frost bolt - cone of cold

    spesso e volentieri tutti e 3 critici dato che il bersaglio ghiacciato ti da +50% crit.

    che significa 2 belle pizze da 2000 e una da 1100

  20. #70
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    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:37
    Angels ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:16
    Il mago ice ad AB può sicuramente tenere una base sotto scacco per anche 30 secondi per far rientrare gli alleati, ma da solo oramai non killa più nessuno tranne......

    un altro mago

    Oramai l'unica speranza che ho per l'1vs1 è che sia un mago, se è di un altra classe devo sperare che abbia già subito qualche danno o non sia full mana, altrimenti
    ti stai solo vittimizzando, non è vero niente di quel che hai scritto

    come ho scritto nel reply precedente, ho la possibilità di guidare un mago ice anche io (21/30) e una sera ad alterac ho fatto 260 kill e 53 death...

    stamattina un 20-2 ad ab... e io col mago sono molto scarso, mio fratello, guidandolo ormai da 1 anno, si sa destreggiare molto meglio di me

    fai te ^^
    In bg se vuoi non morire col mago è facile, ti tieni dietro spari un colpo a distanza ogni tanto, basta anche un fireblast che è istante e avoglia a collezionare kill, a scappare se hai l'epica e se hai ice hai molte possibilità ma questo non fa di te un bravo giocatore in pvp.
    Se riesci a infilare un flamestrike ad AV puoi anche fare 10 kill in 5 secondi, senza morire.
    Ma giocando in questo modo se vai a guardare il peso di ogni kill è molto basso (io preferisco le kill massicce, soprattutto quelle in 1vs1 quando uccidendo la prima volta un general faccio 304honor point, che non è la stessa cosa che lanciargli un fireblast fare 500 danni e accontentarmi dei 50 punti che prendo, che tanto a finirlo ci pensano gli altri).
    Le classi che sparano a distanza in BG giocando in coperativa con altri giocatori possono limitare le morti di parecchio, ma la potenzialità offensiva e quella in 1vs1 di un mago sono basse.

  21. #71
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    Se hai pom è già un altra cosa, ma o prendi pom o ice block.
    Il mago è fatto apposta perchè non possa avere la final di fire o ice e pom contemporaneamente e se nel caso del fire è sempre meglio pom, visto che aumenta il DPS maggiormente e ha un cooldown minore.
    Nel caso di un mago ice si tratta di 2 cose non confrontabile, ice block aggiunge anche 25/30 secondi alla mia "durabilità" ogni 5 minuti(10 se poi considero coldsnap per farlo 2 volte), pom aggiunge al mio burst ogni 3 minuti.
    Scegliere pom o iceblock significa guardare 2 ottiche completamente differenti, e dovendo fare MC ogni settimana sono costretto a prendere ice block.

  22. #72
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    non è vero, il mago in 1vs1 è forte
    altra cosa se prendi pom puoi prendere ice block, rinunci solo ad ice barrier

    cmq... a dimostrazione che non dico cavolate
    ecco gli screen che testimoniano il danno del mago di mio fratello

    N.B. i danni fatti sono senza trinket di zul attivo... quelli col trinket ho guardato ma non ne ho... cmq talvolta superano i 2000, soprattutto su un war in berserk



    rettifico: 228 kill e 55 death

  23. #73
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    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:51
    non è vero, il mago in 1vs1 è forte
    altra cosa se prendi pom puoi prendere ice block, rinunci solo ad ice barrier

    cmq... a dimostrazione che non dico cavolate
    ecco gli screen che testimoniano il danno del mago di mio fratello

    N.B. i danni fatti sono senza trinket di zul attivo... quelli col trinket ho guardato ma non ne ho... cmq talvolta superano i 2000, soprattutto su un war in berserk



    rettifico: 228 kill e 55 death
    Si scusa era ice barrier che comunque è utile.
    Il danno è un danno normale non mi sembra un danno sgravato considerando che ci sono hunter che fanno 3000 di aimed shot a un cloth, che i warlock con una curse e shadow bolt ti fanno 3500, e che un warrior con mortal strike ti fa 2000 e con execute de più, i rogue con ambush e backstab 2000 fisso, non vedo questo danno sgravo che dici tu.

  24. #74

    Predefinito Re: ZHC + ToEP? No more

    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:51
    non è vero, il mago in 1vs1 è forte
    altra cosa se prendi pom puoi prendere ice block, rinunci solo ad ice barrier

    cmq... a dimostrazione che non dico cavolate
    ecco gli screen che testimoniano il danno del mago di mio fratello

    N.B. i danni fatti sono senza trinket di zul attivo... quelli col trinket ho guardato ma non ne ho... cmq talvolta superano i 2000, soprattutto su un war in berserk



    rettifico: 228 kill e 55 death
    non mi dirai che e' uno dei maledetti stile Azela o Firiel

  25. #75
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    Angels ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:56
    RoMZERO ha scritto mer, 01 marzo 2006 alle 17:51
    non è vero, il mago in 1vs1 è forte
    altra cosa se prendi pom puoi prendere ice block, rinunci solo ad ice barrier

    cmq... a dimostrazione che non dico cavolate
    ecco gli screen che testimoniano il danno del mago di mio fratello

    N.B. i danni fatti sono senza trinket di zul attivo... quelli col trinket ho guardato ma non ne ho... cmq talvolta superano i 2000, soprattutto su un war in berserk



    rettifico: 228 kill e 55 death
    Si scusa era ice barrier che comunque è utile.
    Il danno è un danno normale non mi sembra un danno sgravato considerando che ci sono hunter che fanno 3000 di aimed shot a un cloth, che i warlock con una curse e shadow bolt ti fanno 3500, e che un warrior con mortal strike ti fa 2000 e con execute de più, i rogue con ambush e backstab 2000 fisso, non vedo questo danno sgravo che dici tu.
    quanto cristo vuoi fare ? O_O

    col trinket di zul arrivi a 2000 di critico

    p.s. agli hunter verrà normalizzato il danno con la 1.10

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